Java基础——HashMap特征

简介: Java基础——HashMap特征

文章目录

1)基本数据结构

2)树化与退化

3)索引计算

4)put 与扩容

5)并发问题

1、扩容死链(1.7 会存在)

2、数据错乱(1.7,1.8 都会存在)

6)key 的设计


1)基本数据结构


1.7 数组 + 链表

1.8 数组 + (链表 | 红黑树)


2)树化与退化


树化规则


树化有两个条件分别是:


当链表长度超过树化阈值 8 时

数组容量已经 >=64

当链表长度超过树化阈值 8 时,先尝试扩容来减少链表长度,如果数组容量已经 >=64,才会进行树化


值得注意的是:链表长度可能超过8


树化意义


红黑树用来避免 DoS 攻击,防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况,是保底策略

hash 表的查找,更新的时间复杂度是 O ( 1 ) O(1)O(1),而红黑树的查找,更新的时间复杂度是 O ( l o g 2 ⁡ n ) O(log_2⁡n )O(log

2

⁡n),TreeNode 占用空间也比普通 Node 的大,如非必要,尽量还是使用链表

hash 值如果足够随机,则在 hash 表内按泊松分布,在负载因子 0.75 的情况下,长度超过 8 的链表出现概率是 0.00000006,树化阈值选择 8 就是为了让树化几率足够小


退化规则


情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数 <= 6 则会退化链表

情况2:remove 树节点时,若 root、root.left、root.right、root.left.left 有一个为 null ,也会退化为链表


3)索引计算


计算索引是为了快速查找


索引计算方法


首先,计算对象的 hashCode()

再进行调用 HashMap 的 hash() 方法进行二次哈希

二次 hash() 是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀

最后 & (capacity – 1) 得到索引


数组容量为何是 2 的 n 次幂


计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用按位与运算(97 & (16 - 1)= 1)代替取模运算 (97 % 16 = 1)位运算性能大于模运算。如果不是2的n次幂上述公式是不成立的。

扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap


注意


二次 hash 是为了配合 容量是 2 的 n 次幂 这一设计前提,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次幂,则不必二次 hash

容量是 2 的 n 次幂 这一设计计算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 来作为补偿,没有采用这一设计的典型例子是 Hashtable


4)put 与扩容


当HashMap中的元素为总容量的3/4是进行扩容操作,扩容为原来的两倍。


put 流程


HashMap 是懒惰创建数组的,首次使用才创建数组

计算索引(桶下标)

如果桶下标还没人占用,创建 Node 占位返回

如果桶下标已经有人占用

已经是 TreeNode 走红黑树的添加或更新逻辑

是普通 Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长度超过树化阈值,走树化逻辑

返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容(先将元素添加到旧数组中然后在进行扩容)


1.7 与 1.8 的区别


链表插入节点时,1.7 是头插法,1.8 是尾插法

1.7 是大于等于阈值且没有空位时才扩容,而 1.8 是大于阈值就扩容

1.8 在扩容计算 Node 索引时,会优化( hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap)


扩容(加载)因子为何默认是 0.75f


在空间占用与查询时间之间取得较好的权衡

大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能

小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用也更多


5)并发问题


1、扩容死链(1.7 会存在)


1.7 源码如下:

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

e 和 next 都是局部变量,用来指向当前节点和下一个节点

线程1(绿色)的临时变量 e 和 next 刚引用了这俩节点,还未来得及移动节点,发生了线程切换,由线程2(蓝色)完成扩容和迁移

1.png

线程2 扩容完成,由于头插法,链表顺序颠倒。但线程1 的临时变量 e 和 next 还引用了这俩节点,还要再来一遍迁移

1.png

第一次循环

循环接着线程切换前运行,注意此时 e 指向的是节点 a,next 指向的是节点 b

e 头插 a 节点,注意图中画了两份 a 节点,但事实上只有一个(为了不让箭头特别乱画了两份)

当循环结束是 e 会指向 next 也就是 b 节点

1.png

第二次循环

next 指向了节点 a

e 头插节点 b

当循环结束时,e 指向 next 也就是节点 a

1.png

第三次循环

next 指向了 null

e 头插节点 a,a 的 next 指向了 b(之前 a.next 一直是 null),b 的 next 指向 a,死链已成

当循环结束时,e 指向 next 也就是 null,因此第四次循环时会正常退出

1.png


2、数据错乱(1.7,1.8 都会存在)


当两个线程同时插入hashCode相同的元素时可能会发生数据错乱的情况

当调用put的时候最终会调用到这里

1.png

假设有两个线程t1,t2 同时调用,当t1调用到Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; 时 时间片段用完了,线程挂起

注:这个e就是新创建的Entry的next的值

1.png

此时线程t2调用了put,put了一个新值,最后table[bucketIndex] = t2的新值,当t1再次拿到时间片段继续执行,此时table[bucketIndex] = t1的新值,而t1的新值的next却还是之前的数据所以T2存的值就丢失了。


6)key 的设计


key 的设计要求


HashMap 的 key 可以为 null,但 Map 的其他实现则不然

作为 key 的对象,必须实现 hashCode(为了让key有更好的分布性) 和 equals(如果计算hashCode相同,需要比较两个是不是相同对象。即hashCode相同equals可能不同,但equals相同hashCode必然相同),并且 key 的内容不能修改(不可变)

key 的 hashCode 应该有良好的散列性

如果 key 可变,例如修改了 age 会导致再次查询时查询不到

public class HashMapMutableKey {
    public static void main(String[] args) {
        HashMap<Student, Object> map = new HashMap<>();
        Student stu = new Student("张三", 18);
        map.put(stu, new Object());
        System.out.println(map.get(stu));
        stu.age = 19;
        System.out.println(map.get(stu));
    }
    static class Student {
        String name;
        int age;
        public Student(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        public String getName() {
            return name;
        }
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
        public int getAge() {
            return age;
        }
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
        @Override
        public boolean equals(Object o) {
            if (this == o) return true;
            if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
            Student student = (Student) o;
            return age == student.age && Objects.equals(name, student.name);
        }
        @Override
        public int hashCode() {
            return Objects.hash(name, age);
        }
    }
}

String 对象的 hashCode() 设计

目标是达到较为均匀的散列效果,每个字符串的 hashCode 足够独特

字符串中的每个字符都可以表现为一个数字,称为Si,其中 i 的范围是 0 ~ n - 1

散列公式为:image.png

31 代入公式有较好的散列特性,并且 31 * h 可以被优化为

image.png

image.png

image.png

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