前情回顾
上回到,在进入第三层后,我学习了隐藏在编译器内的一种神秘力量——this指针,this指针可以让编译器分清是哪个对象在调用类内的成员函数,同时,随着层数的增高,我对C++的理解越来越深,也越来越发觉C++的恐怖…
🚄上章地址:第三层:C++对象模型和this指针
友元
“上到这里来,你也是一个有缘人了,老夫看你有大机缘在身,这层内容不难,友元,有缘人祝你好运,哈哈哈哈哈…”这道声音在我踏入到第四层的那一刻响起,“有缘,友元吗?”我小声嘀咕着,看向了面前的石碑上。
友元的概念
在生活中,每个人都有一些可以让大众知道并且访问的,比如名字,也有一些是不想让大众访问的,比如手机、汽车这些私密物品,但是如果经过本人同意,该人的好朋友就可以对私密物品进行访问,同样,在C++中,也有私有属性(private),可以让类外一些特殊的函数或者类进行访问,而这些特殊的函数或者类就需要用到友元。
友元的目的
友元的目的就是让一个函数或者类访问另一个类内的私有成员
友元的关键字
友元的关键字是friend,也就是中文的朋友。
友元的两种种用法
1.全局函数做友元
2.类做友元
全局函数做友元
当程序员想让全局函数访问一个类内的私有属性时,只需要将函数声明在类内的最上方,并且在函数发返回类型之前加上友元的关键字friend:
#include<string> #include<iostream> using namespace std; class person { friend void test1(); public: person() { _name = "张三"; _car = "奥迪A8"; _phone = "iphone 100 por max"; } string _name; private: string _car; string _phone; }; void test1() { person p1; cout << "现在在访问:" << p1._name << endl; cout << "现在在访问:" << p1._name << "的" << p1._car << endl; cout << "现在在访问:" << p1._name << "的" << p1._phone << endl; } int main() { test1(); return 0; }
那这里可能会有人有疑问,是不是直接在类内声明就可以,不加前面friend是不是也可以访问?实验一下:
#include<string> #include<iostream> using namespace std; class person { void test1(); public: person() { _name = "张三"; _car = "奥迪A8"; _phone = "iphone 100 por max"; } string _name; private: string _car; string _phone; }; void test1() { person p1; cout << "现在在访问:" << p1._name << endl; cout << "现在在访问:" << p1._name << "的" << p1._car << endl; cout << "现在在访问:" << p1._name << "的" << p1._phone << endl; } int main() { test1(); return 0; }
可以看到报错是不可访问,所以证明,不仅仅需要在类内声明函数还需要加上关键字friend。
类做友元
类做友元,通过表面意思得知,是让一个类做另一个类的友元,然后可以用友元这个类访问把它当作友元的这个类,要注意的来了:
1.要访问的话,需要让当作友元这个类成为友元类内的一个对象成员,这个对象成员
好是个指针,在创建对象时,利用new操作符申请一块对象成员大小的空间让指针指向
2.注意,因为使用了new操作符,在程序快要结束的时候,记得使用delete释放空间,并且对指针进行置空,以免造成野指针
#include<string> #include<iostream> using namespace std; class person1; class person { friend class person1; public: person() { _name = "张三"; _car = "奥迪A8"; _phone = "iphone 100 por max"; } string _name; private: string _car; string _phone; }; class person1 { public: void test() { cout << "现在访问的是:" << p->_name<< endl; cout << "现在访问的是:" << p->_name<< "的" << p->_car<< endl;; cout << "现在访问的是:" << p->_name << "的" << p->_phone << endl;; } person *p; }; void test1() { person1 pp1; pp1.p = new person; pp1.test(); delete pp1.p; pp1.p = NULL; } int main() { test1(); return 0; }
函数成员的别样定义
函数成员其实也可以在类外进行定义,是什么意思呢?其实就是将函数成员在类内进行声明,在类外进行定义,定义时同样要让编译器知道是类内成员,所以也要在函数名前加类名::类外声明写法是
返回值 类名::函数名 ();
当时构造函数时
类名::类名 ();
可以进行验证:
#include<string> #include<iostream> using namespace std; //class person1; // class person { public: person(); void test1(); string _name; string _car; string _phone; }; person::person() { _name = "张三"; _car = "奥迪A8"; _phone = "iphone 100 por max"; } void person::test1() { cout << "现在访问的是:" << _name << endl; cout << "现在访问的是:" << _name << "的" << _car << endl; cout << "现在访问的是:" << _name << "的" << _phone << endl; } int main() { person p1; p1.test1(); return 0; }
可以看到时正常运行的。
有缘人学友元,急速突破第四层
巨大石碑轰然倒塌,一阵烟土飘起,散去之后,只见一个身影向第五层走去…
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