【网络篇】第十五篇——HTTP协议(二)(上)

简介: 【网络篇】第十五篇——HTTP协议(二)

前面一章初步认识了URL,HTTP请求和相应协议格式,有所忘记的可以看一下前面的博客

(3条消息) 【网络篇】第十四篇——HTTP协议(一)(附带电视剧李浔同款爱心+端口号被恶意占用如何清除)_接受平凡 努力出众的博客-CSDN博客

HTTP的方法


HTTP常见的方法有:

方法 说明 支持的HTTP协议版本
GET 获取资源 1.0,1.1
POST 传输实体主体 1.0,1.1
PUT 传输文件 1.0,1.1
HEAD 获得报文首部 1.0,1.1
DELETE 删除文件 1.0,1.1
OPTIONS 访问支持的方法 1.1
TRACE 追踪路径 1.1
CONNECT 要求用隧道协议连接代理 1.1
LINK 建立和资源之间的联系 1.0
UNLINK 断开连接关系 1.0

其中最常用的就是GET方法和POST方法。

GET方法和POST方法

GET方法的含义是请求从服务器获取资源, 这个资源可以是文本,页面,图片视频等等。

例如,你打开我在CSDN写的文章,浏览器就会发送GET请求给服务器,服务器就会返回文章的所有文字及资源。

image.png

POST方法则是相反的,一般用于将数据上传给服务器,它向URI指定的资源提交数据,数据就放在报文的body中.


例如,你在我的CSDN文章下面,评论了然后提交,浏览器就会执行一次POST请求,把你的评论放进报文body里,然后拼接好POST请求头,通过TCP协议发送给服务器。


GET方法和POST方法都可以带参:

  • GET方法是通过url传参的。
  • POST方法是通过正文传参的。

从GET方法和POST方法的传参形式可以看出,POST方法能传递更多的参数,因为url的长度是有限制的,而POST方法通过正文传参就可以携带比它更多的数据。

使用POST方法的传参会更加私密,因为POST方法不会将你的参数回显到url当中,此时也就不会被别人轻易看到。不能说POST方法比GET方法更安全,因为POST方法和GET方法实际上都不安全,要做到安全只能通过加密来完成。

GET和POST方法都是安全和幂等的嘛?

先说明下安全和幂等的概念:

  • HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。
  • 所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的。
  • 那么很明显 GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次,服务器上的数据 都是安全的,且每次的结果都是相同的。

POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以不安全的,且多次提交数据 就会创建多个资源,所以不是幂等的。

Postman演示GET和POST区别

如果访问我们的服务器使用的是GET方法,此时应该通过url进行传参,可以在Params下进行参数设置,因为Postman当中的Params就相当于url当中的参数,你在设置参数时可以看到对应的url也在随之变化。

image.png

此时在我们的服务器收到的HTTP请求当中,可以看到请求行中的url就携带上了我们刚才在Postman当中设置的参数。

image.png

而如果我们使用的是POST方法,此时就应该通过正文进行传参,可以在Body下进行参数设置,在设置时可以选中Postman当中的raw方式传参,表示原始传参,也就是你输入的参数是什么样的实际传递的参数就是什么样的.

image.png

此时服务器收到的HTTP请求的请求正文就不再是空字符串了,而是我们通过正文传递的参数。

image.png

因为此时响应正文不为空字符串,因此响应报头当中出现了Content-Length属性,表示响应正文的长度。

TCP套接字演示GET和POST的区别

要演示GET方法和POST方法传参的区别,就需要让浏览器提交参数,此时我们可以在index.html当中再加入两个表单,用作用户名和密码的输入,然后再新增一个提交按钮,此时就可以让浏览器提交参数了。

image.png

我们可以通过修改表单当中的method属性指定参数提交的方法,还有一个属性叫做action,表示想把这个表单提交给服务器上的哪个资源。

此时当我们用浏览器访问我们的服务器时,就会显示这两个表单。

0838a9e362aa4d3bbc9c397ccfc64f6b.png

当前我们是用GET方法提交参数的,当我们填充完用户名和密码进行提交时,我们的用户名和密码就会自动被同步到url当中。

image.png

同时在服务器这边也通过url收到了刚才我们在浏览器提交的参数。

image.png

如果我们将提交表单的方法改为POST方法,此时当我们填充完用户名和密码进行提交时,对应提交的参数就不会在url当中体现出来,而会通过正文将这两个参数传递给了服务器。

a8476e49388446ca81c452af47ddcfb7.png

此时用户名和密码就通过正文的形式传递给服务器了。

image.png

说明一下:

使用GET方法时,我们提交的参数会回显到url当中,因此GET方法一般是处理数据不敏感的。

如果你要传递的数据比较私密的话一定要用POST方法,不是因为POST方法安全,实际上GET和POST方法传参都是明文传送,因此都不安全,但是相比于GET而言POST方法更加私密,因为POST是通过正文传参的,不会将参数显示到浏览器上的url框上。

HTTP的状态码


image.png

  • 1xx类:属于提示信息,是协议处理中的一种中间状态,实际用到的比较少。
  • 2xx类:表示服务器成功处理了客户端的请求,也是我们最愿意看到的状态。

  200 OK]是最常见的成功状态码,表示一切正常。如果是非HEAD请求,服务器返回的响应头都会有body数据。

「204 No Content]也是最常见的成功状态码,也200 OK基本相同,但是响应头没有body数据。

     [206 Partial Contentt]:是应用于HTTP分块下载或断点续传,表示响应返回的body数据并不是资源的全部,而是其中的一部分,也是服务器处理成功的状态。

  • 3xx类:码表示客户端请求的资源发送了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向

    「301 Moved Permanently」表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了,需改用新的URL 再次访问。

 「 302 Found 」表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另一个 URL 来访问。

301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location ,指明后续要跳转的 URL ,浏览器会自动重定向新的 URL。

304 Not Modified」不具有跳转的含义,表示资源未修改,重定向已存在的缓冲文件,也称缓存重定向,用于缓存控制。

  • 4xx类:表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。
  • 「 400 Bad Request 」表示客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误。

     「 403 Forbidden 」表示服务器禁止访问资源,并不是客户端的请求出错。

     「 404 Not Found 」表示请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供给客户端。

5xx类:表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器端的错误

码。

    「 500 Internal Server Error 」与 400 类型,是个笼统通用的错误码,服务器发生了什么错误,我们并不知道。

「 501 Not Implemented 」表示客户端请求的功能还不支持,类似 “ 即将开业,敬请期待 ” 的意思

    「 502 Bad Gateway 」通常是服务器作为网关或代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,访问后端服务器发生了错误。

  「503 Service Unavailable」表示服务器当前很忙,暂时无法响应服务器,类似网络服务正忙,请稍后重试”的意思。

临时重定向演示

进行临时重定向时需要用到Location字段,Location字段是HTTP报头当中的一个属性信息,该字段表明了你所要重定向到的目标网站。


我们这里要演示临时重定向,可以将HTTP响应当中的状态码改为307,然后跟上对应的状态码描述,此外,还需要在HTTP响应报头当中添加Location字段,这个Location后面跟的就是你需要重定向到的网页,比如我们这里将其设置为CSDN的首页。

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
using namespace std;
int main()
{
  //创建套接字
  int listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  if (listen_sock < 0){
    cerr << "socket error!" << endl;
    return 1;
  }
  //绑定
  struct sockaddr_in local;
  memset(&local, 0, sizeof(local));
  local.sin_family = AF_INET;
  local.sin_port = htons(8081);
  local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  if (bind(listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){
    cerr << "bind error!" << endl;
    return 2;
  }
  //监听
  if (listen(listen_sock, 5) < 0){
    cerr << "listen error!" << endl;
    return 3;
  }
  //启动服务器
  struct sockaddr peer;
  memset(&peer, 0, sizeof(peer));
  socklen_t len = sizeof(peer);
  for (;;){
    int sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
    if (sock < 0){
      cerr << "accept error!" << endl;
      continue;
    }
    if (fork() == 0){ //爸爸进程
      close(listen_sock);
      if (fork() > 0){ //爸爸进程
        exit(0);
      }
      //孙子进程
      char buffer[1024];
      recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0); //读取HTTP请求
      cout << "--------------------------http request begin--------------------------" << endl;
      cout << buffer << endl;
      cout << "---------------------------http request end---------------------------" << endl;
      //构建HTTP响应
      string status_line = "http/1.1 307 Temporary Redirect\n"; //状态行
      string response_header = "Location: https://www.csdn.net/\n"; //响应报头
      string blank = "\n"; //空行
      string response = status_line + response_header + blank; //响应报文
      //响应HTTP请求
      send(sock, response.c_str(), response.size(), 0);
      close(sock);
      exit(0);
    }
    //爷爷进程
    close(sock);
    waitpid(-1, nullptr, 0); //等待爸爸进程
  }
  return 0;
}

如果我们用浏览器访问我们的服务器,当浏览器收到这个HTTP响应后,还会对这个HTTP响应进行分析,当浏览器识别到状态码是307后就会提取出Location后面的网址,然后继续自动对该网站继续发起请求,此时就完成了页面跳转这样的功能,这样就完成了重定向功能。


此时当浏览器访问我们的服务器时,就会立马跳转到CSDN的首页。

image.gif

HTTP常见的Header


HTTP常见的Header如下:

  • Content-Type:数据类型(text/html等)
  • Content-Length:正文的长度。
  • Host:客户端告知服务器,所请求的资源是在哪个主机的哪个端口上。
  • User-Agent:声明用户的操作系统和浏览器的版本信息。
  • Referer:当前页面是哪个页面跳转过来的。
  • Location:搭配3XX状态码使用,告诉客户端接下来要去哪里访问。
  • Cookie:用于在客户端存储少量信息,通常用于实现会话(session)的功能。

Host:

客户端发送请求时,用来指定服务器的域名。

image.png

有了Host字段,就可以将请求发往[同一台]服务器上的不同网站。

Content-Length

服务器在返回数据时,会有Content-Length字段,表明本次回应的数据长度

image.png

如上面则是告诉浏览器,本次服务器回应的数据长度是1000个字节,后面的字节就属于下一个回应了。

Connection

Connection 字段最常用于客户端要求服务器使用 TCP 持久连接,以便其他请求复用。

image.png

HTTP/1.1 版本的默认连接都是持久连接,但为了兼容老版本的 HTTP ,需要指定 Connection 首部字段的值为 Keep-Alive 。

一个可以复用的 TCP 连接就建立了,直到客户端或服务器主动关闭连接。但是,这不是标准字段。

User-Agent

User-Agent代表的是客户端对应的操作系统和浏览器的版本信息。


比如当我们用电脑下载某些软件时,它会自动向我们展示与我们操作系统相匹配的版本,这实际就是因为我们在向目标网站发起请求的时候,User-Agent字段当中包含了我们的主机信息,此时该网站就会向你推送相匹配的软件版本。

image.png

Content-Type

Content-Type 字段用于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式。

image.png

上面的类型表明,发送的是网页,而且编码是UTF-8.

客户端请求的时候,可以使用 Accept 字段声明自己可以接受哪些数据格式。 上面代码中,客户端声明自己可以接受任何格式的数据。

Content-Encoding

Content-Encoding 字段说明数据的压缩方法。表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式

image.png

上面表示服务器返回的数据采用了gzip 方式压缩,告知客户端需要用此方式解压。

客户端在请求时,用 Accept-Encoding 字段说明自己可以接受哪些压缩方法。

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