高性能Go语言发行版优化与落地实践|青训营笔记

简介: 本节课程主要介绍了Go语言的内存管理方式,Go编译器的工作流程。在此基础上给出了字节内部对于Go内存管理的优化方案Balanced GC,以及编译器优化Beast Mode。

课前

课程导学:https://juejin.cn/post/7095977466094682148/#comment

课程ppt:https://bytedance.feishu.cn/file/boxcnRcx62rX5X22Q2WFR5Xm5Oh

课程链接:https://live.juejin.cn/4354/yc_high-performance

本节课程主要介绍了Go语言的内存管理方式,Go编译器的工作流程。在此基础上给出了字节内部对于Go内存管理的优化方案Balanced GC,以及编译器优化Beast Mode。

课中

一、自动内存管理

1.1 基本概念

  • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系(人为创建的goroutine
  • Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间

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  • Serial GC:只有一个collector(stop the world)
  • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
  • Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行的算法

    • 因为GC线程和业务线程一起工作,因此collectors必须感知对象指向关系的改变
  • 评价GC算法

    • 安全性:不能回收存活的对象
    • 吞吐率:1-(GC时间/程序执行总时间)
    • 暂停时间:业务是否感知
    • 内存开销:GC元数据的开销

1.2 可达性分析算法(基于追踪)

一种用于判断哪些对象需要被回收的算法(这是垃圾回收的第一步,还不涉及到清理的过程)

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  • 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
  • 标记根对象:静态常量、全局变量、常量、线程栈等
  • 标记:找到可达对象

    • 求指针指向关系的传递闭包,从根对象出发,找到所有可达对象

1.3 垃圾清理算法

  • 清理:所有不可达对象(下面是一些清理策略)

    • 将存活对象复制到另一个内存空间(Copying GC)

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    • 将死亡对象内存标记为可分配(Mark-sweep GC)

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    • 移动并整理存活对象(Mark-compact GC)

    image-20220514111633203

  • 对于上面三种垃圾清理策略,该怎么使用呢:根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

1.4 分代GC(Generational GC)

  • 分代假说:很多对象在分配之后很快就不再使用了
  • 对象的年龄:经历过的GC的次数
  • 目的:对于年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体的内存管理的开销
  • 不同年龄的对象处于heap的不同区域

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  • 年轻代

    • 常规对象分配
    • 由于存活对象很少,可以采用copying collection(HotSpot 虚拟机年轻代eden区from区和to区比例为:8:1:1)
    • GC吞吐率高
  • 老年代

    • 对象趋于一直活着,反复复制开销大
    • 可以采用mark-sweep collection(原地标记死亡对象可分配,碎片多了就来一遍compact collection

1.5 引用计数算法

这个垃圾回收体系和基于追踪的可达性分析算法体系是不同的,其内存管理的操作被平摊到了程序的执行过程当中

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  • 每个对象都有一个与之关联的引用数目
  • 对象存活条件:当且仅当引用数大于0
  • 优点:

    • 内存管理的操作被平摊到了程序的执行过程当中

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    • 内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针
  • 缺点:

    • 维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性可见行
    • 无法回收环形数据结构 (一些语言的解决方式:weak reference)

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    • 内存开销;每个对象都要引入额外的内存空间存储引用数目
    • 回收内存时依然可能引发暂停(回收大数据结构)

二、Go内存管理及优化

2.1 Go内存分配 — 分块

  • 目标:为对象在heap上分配内存
  • 提前将内存分块

    • 提前系统调用mmap(),向OS申请一块大内存,如4MB
    • 先将内存划分为大块,例如8KB,称作mspan
    • 再将大块继续划分为特定大小的小块,用于对象分配
    • noscan mspan:分配不包含指针的对象——GC不需要扫描
    • scan mspan:分配包含指针的对象——GC需要扫描

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  • 对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回

2.2 Go内存分配 — 缓存

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  • TCMalloc:thread caching
  • 每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
  • mcache管理一组mspan
  • mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
  • mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立即释放归还给OS

2.3 Go内存管理的问题

  • 对象的分配是非常高频的操作:线上业务每秒分配GB级别的内存
  • 小对象占比高
  • Go内存分配比较耗时

    • 分配路径长:g -> m -> p -> mcache -> mspan -> memory block -> return pointer
    • pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一(占用很多的CPU)

2.4 字节跳动的优化方案:Balanced GC

  • 每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)
  • GAB用于noscan类型的小对象分配:<128B
  • 使用三个指针维护GAB:base,end,top
  • 指针碰撞风格对象分配

    • 无须和其他分配请求互斥
    • 分配动作简单高效

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  • GAB对于Go内存管理来说是一个大对象
  • 本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
  • 问题:GAB对象的分配方式会导致内存被延迟释放

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  • 方案:移动GAB中存活的对象

    • 当GAB总的大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
    • 原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
    • 本质:用copying GC的算法管理小对象(根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略)

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三、编译器和静态分析

3.1 编译器的结构

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3.2 静态分析

  • 静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
  • 控制流:程序执行的流程

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  • 数据流:数据在控制流上的传递

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  • 通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质
  • 根据这些性质优化代码

3.3 过程内分析和过程间分析

  • 过程内分析

    • 仅在函数内部进行分析
  • 过程间分析

    • 考虑过程调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
  • 为什么过程间分析是个问题:

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    • 需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.foo调用的是哪个
    • 根据i的类型,产生了新的控制流,A.foo(或B.foo),分析继续
    • 过程间分析需要同时分析控制流和数据流——联合求解,比较复杂

四、Go编译器优化

  • 为什么要做编译器优化

    • 用户无感知,重新编译即可获得性能收益
    • 通用性能优化
  • 现状

    • 采用的优化少
    • 编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
  • 编译优化的思路

    • 场景:面向后端长期执行任务
    • Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
  • Beast mode

    • 函数内联
    • 逃逸分析
    • 默认栈大小调整
    • 边界检查消除
    • 循环展开

4.1 函数内联

  • 内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
  • 优点:

    • 消除函数调用的开销,例如传递参数,保存寄存器等
    • 将过程间分析转化成过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
  • 函数内联能多大程度影响性能?—— 使用 micro-benchmark 验证一下

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  • 缺点:

    • 函数体变大,icache不友好
    • 编译生成的Go镜像变大
  • 函数内联在大多数情况下是正向优化
  • 内联策略

    • 根据调用和被调用函数的规模编译器去决定是否做内联

4.2 Beast Mode的函数内联

  • Go函数内联受到的限制较多

    • 语言特性,例如interface,defer等限制了函数内联
    • 其原生的内联策略非常保守
  • Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联

    • 降低了函数调用的开销
    • 增加了其他优化的机会
  • 开销

    • Go镜像增加~10%
    • 编译时间增加

4.3 逃逸分析

  • 逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
  • 大致思路

    • 从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
    • 若发现指针p在当前作用域s:

      • 作为参数传递给其他函数
      • 传递给其他的goroutine
      • 传递给已逃逸的指针指向的对象
    • 则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s

4.4 Beast Mode的逃逸分析

  • 函数内联扩展了函数边界,更多的对象不逃逸
  • 优化:未逃逸的对象可以在栈上分配

    • 对象在栈上分配和回收很快:移动sp
    • 减少在heap上的分配,降低GC负担

课后

参考文献

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