红黑树源代码
我们下面会对KV模型的红黑树进行封装 封装出STL库中的map和set
代码如下
//枚举定义结点的颜色 enum Colour { RED, BLACK }; //红黑树结点的定义 template<class K, class V> struct RBTreeNode { //三叉链 RBTreeNode<K, V>* _left; RBTreeNode<K, V>* _right; RBTreeNode<K, V>* _parent; //存储的键值对 pair<K, V> _kv; //结点的颜色 int _col; //红/黑 //构造函数 RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _kv(kv) , _col(RED) {} }; //红黑树的实现 template<class K, class V> class RBTree { typedef RBTreeNode<K, V> Node; public: //构造函数 RBTree() :_root(nullptr) {} //拷贝构造 RBTree(const RBTree<K, V>& t) { _root = _Copy(t._root, nullptr); } //赋值运算符重载(现代写法) RBTree<K, V>& operator=(RBTree<K, V> t) { swap(_root, t._root); return *this; } //析构函数 ~RBTree() { _Destroy(_root); _root = nullptr; } //查找函数 Node* Find(const K& key) { Node* cur = _root; while (cur) { if (key < cur->_kv.first) //key值小于该结点的值 { cur = cur->_left; //在该结点的左子树当中查找 } else if (key > cur->_kv.first) //key值大于该结点的值 { cur = cur->_right; //在该结点的右子树当中查找 } else //找到了目标结点 { return cur; //返回该结点 } } return nullptr; //查找失败 } //插入函数 pair<Node*, bool> Insert(const pair<K, V>& kv) { if (_root == nullptr) //若红黑树为空树,则插入结点直接作为根结点 { _root = new Node(kv); _root->_col = BLACK; //根结点必须是黑色 return make_pair(_root, true); //插入成功 } //1、按二叉搜索树的插入方法,找到待插入位置 Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; while (cur) { if (kv.first < cur->_kv.first) //待插入结点的key值小于当前结点的key值 { //往该结点的左子树走 parent = cur; cur = cur->_left; } else if (kv.first > cur->_kv.first) //待插入结点的key值大于当前结点的key值 { //往该结点的右子树走 parent = cur; cur = cur->_right; } else //待插入结点的key值等于当前结点的key值 { return make_pair(cur, false); //插入失败 } } //2、将待插入结点插入到树中 cur = new Node(kv); //根据所给值构造一个结点 Node* newnode = cur; //记录新插入的结点(便于后序返回) if (kv.first < parent->_kv.first) //新结点的key值小于parent的key值 { //插入到parent的左边 parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else //新结点的key值大于parent的key值 { //插入到parent的右边 parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } //3、若插入结点的父结点是红色的,则需要对红黑树进行调整 while (parent&&parent->_col == RED) { Node* grandfather = parent->_parent; //parent是红色,则其父结点一定存在 if (parent == grandfather->_left) //parent是grandfather的左孩子 { Node* uncle = grandfather->_right; //uncle是grandfather的右孩子 if (uncle&&uncle->_col == RED) //情况1:uncle存在且为红 { //颜色调整 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; //继续往上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else //情况2+情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑 { if (cur == parent->_left) { RotateR(grandfather); //右单旋 //颜色调整 grandfather->_col = RED; parent->_col = BLACK; } else //cur == parent->_right { RotateLR(grandfather); //左右双旋 //颜色调整 grandfather->_col = RED; cur->_col = BLACK; } break; //子树旋转后,该子树的根变成了黑色,无需继续往上进行处理 } } else //parent是grandfather的右孩子 { Node* uncle = grandfather->_left; //uncle是grandfather的左孩子 if (uncle&&uncle->_col == RED) //情况1:uncle存在且为红 { //颜色调整 uncle->_col = parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; //继续往上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else //情况2+情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑 { if (cur == parent->_left) { RotateRL(grandfather); //右左双旋 //颜色调整 cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } else //cur == parent->_right { RotateL(grandfather); //左单旋 //颜色调整 grandfather->_col = RED; parent->_col = BLACK; } break; //子树旋转后,该子树的根变成了黑色,无需继续往上进行处理 } } } _root->_col = BLACK; //根结点的颜色为黑色(可能被情况一变成了红色,需要变回黑色) return make_pair(newnode, true); //插入成功 } //删除函数 bool Erase(const K& key) { //用于遍历二叉树 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; //用于标记实际的待删除结点及其父结点 Node* delParentPos = nullptr; Node* delPos = nullptr; while (cur) { if (key < cur->_kv.first) //所给key值小于当前结点的key值 { //往该结点的左子树走 parent = cur; cur = cur->_left; } else if (key > cur->_kv.first) //所给key值大于当前结点的key值 { //往该结点的右子树走 parent = cur; cur = cur->_right; } else //找到了待删除结点 { if (cur->_left == nullptr) //待删除结点的左子树为空 { if (cur == _root) //待删除结点是根结点 { _root = _root->_right; //让根结点的右子树作为新的根结点 if (_root) { _root->_parent = nullptr; _root->_col = BLACK; //根结点为黑色 } delete cur; //删除原根结点 return true; } else { delParentPos = parent; //标记实际删除结点的父结点 delPos = cur; //标记实际删除的结点 } break; //进行红黑树的调整以及结点的实际删除 } else if (cur->_right == nullptr) //待删除结点的右子树为空 { if (cur == _root) //待删除结点是根结点 { _root = _root->_left; //让根结点的左子树作为新的根结点 if (_root) { _root->_parent = nullptr; _root->_col = BLACK; //根结点为黑色 } delete cur; //删除原根结点 return true; } else { delParentPos = parent; //标记实际删除结点的父结点 delPos = cur; //标记实际删除的结点 } break; //进行红黑树的调整以及结点的实际删除 } else //待删除结点的左右子树均不为空 { //替换法删除 //寻找待删除结点右子树当中key值最小的结点作为实际删除结点 Node* minParent = cur; Node* minRight = cur->_right; while (minRight->_left) { minParent = minRight; minRight = minRight->_left; } cur->_kv.first = minRight->_kv.first; //将待删除结点的key改为minRight的key cur->_kv.second = minRight->_kv.second; //将待删除结点的value改为minRight的value delParentPos = minParent; //标记实际删除结点的父结点 delPos = minRight; //标记实际删除的结点 break; //进行红黑树的调整以及结点的实际删除 } } } if (delPos == nullptr) //delPos没有被修改过,说明没有找到待删除结点 { return false; } //记录待删除结点及其父结点(用于后续实际删除) Node* del = delPos; Node* delP = delParentPos; //调整红黑树 if (delPos->_col == BLACK) //删除的是黑色结点 { if (delPos->_left) //待删除结点有一个红色的左孩子(不可能是黑色) { delPos->_left->_col = BLACK; //将这个红色的左孩子变黑即可 } else if (delPos->_right) //待删除结点有一个红色的右孩子(不可能是黑色) { delPos->_right->_col = BLACK; //将这个红色的右孩子变黑即可 } else //待删除结点的左右均为空 { while (delPos != _root) //可能一直调整到根结点 { if (delPos == delParentPos->_left) //待删除结点是其父结点的左孩子 { Node* brother = delParentPos->_right; //兄弟结点是其父结点的右孩子 //情况一:brother为红色 if (brother->_col == RED) { delParentPos->_col = RED; brother->_col = BLACK; RotateL(delParentPos); //需要继续处理 brother = delParentPos->_right; //更新brother(否则在本循环中执行其他情况的代码会出错) } //情况二:brother为黑色,且其左右孩子都是黑色结点或为空 if (((brother->_left == nullptr) || (brother->_left->_col == BLACK)) && ((brother->_right == nullptr) || (brother->_right->_col == BLACK))) { brother->_col = RED; if (delParentPos->_col == RED) { delParentPos->_col = BLACK; break; } //需要继续处理 delPos = delParentPos; delParentPos = delPos->_parent; } else { //情况三:brother为黑色,且其左孩子是红色结点,右孩子是黑色结点或为空 if ((brother->_right == nullptr) || (brother->_right->_col == BLACK)) { brother->_left->_col = BLACK; brother->_col = RED; RotateR(brother); //需要继续处理 brother = delParentPos->_right; //更新brother(否则执行下面情况四的代码会出错) } //情况四:brother为黑色,且其右孩子是红色结点 brother->_col = delParentPos->_col; delParentPos->_col = BLACK; brother->_right->_col = BLACK; RotateL(delParentPos); break; //情况四执行完毕后调整一定结束 } } else //delPos == delParentPos->_right //待删除结点是其父结点的左孩子 { Node* brother = delParentPos->_left; //兄弟结点是其父结点的左孩子 //情况一:brother为红色 if (brother->_col == RED) //brother为红色 { delParentPos->_col = RED; brother->_col = BLACK; RotateR(delParentPos); //需要继续处理 brother = delParentPos->_left; //更新brother(否则在本循环中执行其他情况的代码会出错) } //情况二:brother为黑色,且其左右孩子都是黑色结点或为空 if (((brother->_left == nullptr) || (brother->_left->_col == BLACK)) && ((brother->_right == nullptr) || (brother->_right->_col == BLACK))) { brother->_col = RED; if (delParentPos->_col == RED) { delParentPos->_col = BLACK; break; } //需要继续处理 delPos = delParentPos; delParentPos = delPos->_parent; } else { //情况三:brother为黑色,且其右孩子是红色结点,左孩子是黑色结点或为空 if ((brother->_left == nullptr) || (brother->_left->_col == BLACK)) { brother->_right->_col = BLACK; brother->_col = RED; RotateL(brother); //需要继续处理 brother = delParentPos->_left; //更新brother(否则执行下面情况四的代码会出错) } //情况四:brother为黑色,且其左孩子是红色结点 brother->_col = delParentPos->_col; delParentPos->_col = BLACK; brother->_left->_col = BLACK; RotateR(delParentPos); break; //情况四执行完毕后调整一定结束 } } } } } //进行实际删除 if (del->_left == nullptr) //实际删除结点的左子树为空 { if (del == delP->_left) //实际删除结点是其父结点的左孩子 { delP->_left = del->_right; if (del->_right) del->_right->_parent = delP; } else //实际删除结点是其父结点的右孩子 { delP->_right = del->_right; if (del->_right) del->_right->_parent = delP; } } else //实际删除结点的右子树为空 { if (del == delP->_left) //实际删除结点是其父结点的左孩子 { delP->_left = del->_left; if (del->_left) del->_left->_parent = delP; } else //实际删除结点是其父结点的右孩子 { delP->_right = del->_left; if (del->_left) del->_left->_parent = delP; } } delete del; //实际删除结点 return true; } private: //拷贝树 Node* _Copy(Node* root, Node* parent) { if (root == nullptr) { return nullptr; } Node* copyNode = new Node(root->_data); copyNode->_parent = parent; copyNode->_left = _Copy(root->_left, copyNode); copyNode->_right = _Copy(root->_right, copyNode); return copyNode; } //析构函数子函数 void _Destroy(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _Destroy(root->_left); _Destroy(root->_right); delete root; } //左单旋 void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; Node* parentParent = parent->_parent; //建立subRL与parent之间的联系 parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; //建立parent与subR之间的联系 subR->_left = parent; parent->_parent = subR; //建立subR与parentParent之间的联系 if (parentParent == nullptr) { _root = subR; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent == parentParent->_left) { parentParent->_left = subR; } else { parentParent->_right = subR; } subR->_parent = parentParent; } } //右单旋 void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; Node* parentParent = parent->_parent; //建立subLR与parent之间的联系 parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; //建立parent与subL之间的联系 subL->_right = parent; parent->_parent = subL; //建立subL与parentParent之间的联系 if (parentParent == nullptr) { _root = subL; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent == parentParent->_left) { parentParent->_left = subL; } else { parentParent->_right = subL; } subL->_parent = parentParent; } } //左右双旋 void RotateLR(Node* parent) { RotateL(parent->_left); RotateR(parent); } //右左双旋 void RotateRL(Node* parent) { RotateR(parent->_right); RotateL(parent); } Node* _root; //红黑树的根结点 };
红黑树模板参数的控制
我们都知道
set是K模型的容器
map是KV模型的容器
那么我们应该如何使用一颗KV模型的红黑树来同时实现它们呢?
这里就涉及到模板参数控制的一些技巧
假设我们控制红黑树的模板是这样子的
template<class Key, class Value> class RBTree
我们了解的是 value的模板参数可以只是value的键值
也可以是key和value的键值对
那么对于set来说 它传给红黑树底层的参数就是两个key组成的键值对
template<class Key> class set { public: //... private: RBTree<Key, Key> _t; };
而对于map容器来说 它传给红黑树底层的参数则是key和value的键值对
template<class Key, class Value> class map { public: //... private: RBTree<Key, pair<Key, Value>> _t; };
那么这里就会出现一个问题
对于map和set来说 能不能不要红黑树的第一个模板参数 只要第二个模板参数呢?
回答问题
对于set来说可以 因为set传入红黑树的两个参数都是相同的
对于map来说不可以 因为map的某些接口函数只要求给出键值Key 而不是键值对
红黑树结点当中存储的数据
我们首先来看红黑树节点的代码
template<class K, class V> struct RBTreeNode { //三叉链 RBTreeNode<K, V>* _left; RBTreeNode<K, V>* _right; RBTreeNode<K, V>* _parent; //存储的键值对 pair<K, V> _kv; //结点的颜色 int _col; //红/黑 //构造函数 RBTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _kv(kv) , _col(RED) {} };
我们可以看到 这里面存储的数据是一个键值对
那么对于我们的map和set来说 需要存储的数据是什么呢?
对于set来说 因为key和value的值是一样子的 所以存储哪个都可以
对于map来说 必须要存储value里的键值对
综上 我们只需要在红黑树中存储value就可以了
更新后的红黑树节点代码如下
template<class Value> struct RBTreeNode { //三叉链 RBTreeNode<Value>* _left; RBTreeNode<Value>* _right; RBTreeNode<Value>* _parent; //存储的数据 Value _data; //结点的颜色 int _col; //红/黑 //构造函数 RBTreeNode(const Value& data) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _data(data) , _col(RED) {} };
模板参数仿函数的增加
在红黑树的增删查改过程中我们都需要比较大小
对于set来说 比较大小使用的是key值进行比较
对于map来说 比较大小使用的是键值对的key值进行比较
这里也就抛出了一个问题
我们前面通过键值对的first来比较就有点不合适了 因为我们不知道上层容器是map和set
到底传入的是不是一个键值对
那么如何才能解决这个问题呢?
那这里就用到我们以前学过的一个知识了 仿函数
仿函数(functor),就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个operator(),这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了
首先讲解思路 既然我们不确定上层容器是什么 那么我们就让它们多传入一个参数
用这个参数来标识它们的比较方式就好了
比如说这样子
template<class Key,class Value> class map { // 仿函数 struct MapkeyOfValue { const K& operator()(const pair<Key, Value>& kv) { return kv.first; } }; public: // ... private: RBTree<Key, pair<Key, Value>, MapKeyOfValue> _t; };
有了这个标识符之后我们就解决了上面的不确定比较什么的问题
修改后的代码如下
//查找函数 iterator Find(const K& key) { KeyOfT kot; Node* cur = _root; while (cur) { if (key < kot(cur->_data)) //key值小于该结点的值 { cur = cur->_left; //在该结点的左子树当中查找 } else if (key > kot(cur->_data)) //key值大于该结点的值 { cur = cur->_right; //在该结点的右子树当中查找 } else //找到了目标结点 { return iterator(cur); //返回该结点 } } return end(); //查找失败 }
当然为了保持结构的一致性 set也需要一个仿函数
template<class Key,class Value> class set { // 仿函数 struct SetkeyOfValue { const K& operator()(const Key& k) { return k; } }; public: // ... private: RBTree<Key, Key, SetKeyOfValue> _t; };
需要注意的是 我们后面所有要比较大小的地方都需要用到仿函数
正向迭代器的实现
红黑树的迭代器实际上就是对其指针进行了封装
至于如何封装的我们下面来看具体实现
框架
template<class T, class Ref , class Ptr> struct _TreeIterator { typedef RBTreeNode<T> Node; //节点的类型 typedef _TreeIterator<T, Ref, Ptr> Self; //正向迭代器的类型 Node* _node; // 被封装的指针 };
首先大概框架如上所示 因为是对指针的封装 所以我们只需要有一个指针类型的数据就可以
构造函数
我们前面说过了 红黑树的迭代器是对于指针的封装 所以说构造函数创建一个新指针就可以
代码标识如下
_TreeIterator(Node* node) :_node(node) {}
解引用
当我们对迭代器使用解引用的时候 我们想得到的是得到这个迭代器对应的数据 所以我们只需要返回数据的引用就可以
Ref operator* () { return _node->_data; }
箭头操作
当我们对迭代器使用箭头操作的时候 我们想得到的是这个数据的指针 所以我们只需要返回数据的地址就可以
Ptr operator-> () { return *(_node->_data); }
等于和不等于
我们判断两个迭代器是否相等 实际上就是判断两个指针是否相等
稍微转化一下就可以
bool operator!= (Self& s) { return _node != s._node; } bool operator== (Self& s) { return _node == s._node; }
++操作
当我们使用++操作的时候 我们想找到的应该是按照中序遍历的顺序找到当前节点的下一个节点
这个操作实际上是比较难想的 我们先讲解如何操作再梳理下思路
操作规则如下
如果当前节点的右子树不为空 则找到其右子树的最左节点
如果当前节点的右子树为空 往上找到该节点不在右子树的祖先节点
为什么有规则一呢?
我们想想看 是不是二叉树的中序遍历实际上就是二叉树投影到平面上啊
那么是不是离自己最近的右边位置就是比自己大一的位置
按照这个思路想想 我们就能理解规则一了
为什么有规则二呢?
因为该节点的右子树不存在了 是不是就说明该节点在这颗子树下是最大的了
那么我们就需要往上找该子树不为右子树的那个父亲节点
(也是平面投影下最接近该节点的下一个位置的)
代码表示如下
Self operator++() { if (_node->_right) { // 找到其右节点的最左节点 并返回迭代器 Node* next = _node->_right; while (next->_left) { next = next->_left } _node = next; } else // 右子树为空 { // 找到为左子树的那个祖先节点 Node* cur = _node; Node* parent = cur->_parent; while (parent && cur == parent->_right) // 有可能不存在 { cur = parent; parent = cur->_parent; } _node = parent; } return *this; }
- -操作
当我们使用–操作的时候 我们想找到的应该是按照中序遍历的顺序找到当前节点的上一个节点
和加加操作类似 我们先讲解如何操作再梳理下思路
操作规则如下
1如果当前节点的左子树不为空 则找到其右子树的最左节点
2如果当前节点的左子树为空 则往上找到该节点不在左子树的祖先节点
解释和++操作类似
规则一 对应着找中序遍历的上一个节点
如果左子树存在的话 那么左子树的最右节点就是我们要找的最近的上一个节点
规则二
该节点的左子树不存在了 自然就是这个子树的最小值 所以要往上找该子树为右子树的祖先节点
代码表示如下
Self operator--() { // 如果左子树不为空 if (_node->_left) { Node* prev = _node->_left; while (prev->_right) { prev = prev->_right; // 找到最右节点 } _node = prev; } else // 左子树不存在的情况 { Node* cur = _node; Node* parent = _node->_parent; // parent有可能不存在 while (parent && parent->_left == cur) { cur = parent; parent = parent->_parent; } _node = parent; } return *this; }
正向迭代器实现后 我们需要再红黑树内部对类型进行typedef
需要注意的是 为了能让外部能够使用迭代器 我们需要再public区域对其进行typedef
对于begin迭代器来说 我们直接返回最小的那个节点就可以
对于end迭代器 按理来说我们需要返回最大的那个节点后面一个的迭代器 但是我们这里直接用空迭代器代替
代码表示如下
template<class K, class T, class KeyOfT> class RBTree { typedef RBTreeNode<T> Node; //结点的类型 public: typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator; //正向迭代器 iterator begin() { //寻找最左结点 Node* left = _root; while (left&&left->_left) { left = left->_left; } //返回最左结点的正向迭代器 return iterator(left); } iterator end() { //返回由nullptr构造得到的正向迭代器(不严谨) return iterator(nullptr); } private: Node* _root; //红黑树的根结点 };
但是实际上像我们上面这样做是有缺陷的 因为我们无法通过end迭代器–来找到上一个迭代器
在STL库中 给出了这样子的解决方案 它在根节点的上方插入了一个头节点
左右指针分别指向begin和end迭代器 这就很巧妙的解决了上面的问题
反向迭代器的实现
反向迭代器本质上就是对于正向迭代器的封装
所以说反向迭代器就是正向迭代器的迭代器适配器
我们可以直接写出下面的代码
//反向迭代器---迭代器适配器 template<class Iterator> struct ReverseIterator { typedef ReverseIterator<Iterator> Self; //反向迭代器的类型 typedef typename Iterator::reference Ref; //结点指针的引用 typedef typename Iterator::pointer Ptr; //结点指针 Iterator _it; //反向迭代器所封装的正向迭代器 //构造函数 ReverseIterator(Iterator it) :_it(it) //根据所给正向迭代器构造一个反向迭代器 {} Ref operator*() { return *_it; //通过调用正向迭代器的operator*返回结点数据的引用 } Ptr operator->() { return _it.operator->(); //通过调用正向迭代器的operator->返回结点数据的指针 } //前置++ Self& operator++() { --_it; //调用正向迭代器的前置-- return *this; } //前置-- Self& operator--() { ++_it; //调用正向迭代器的前置++ return *this; } bool operator!=(const Self& s) const { return _it != s._it; //调用正向迭代器的operator!= } bool operator==(const Self& s) const { return _it == s._it; //调用正向迭代器的operator== } };
之后还是一样 我们需要对于红黑树的内部typedef
对于rbegin迭代器来说 我们直接返回最大的那个节点就可以 对于rend迭代器来说 也是一样返回一个空迭代器 template<class K, class T, class KeyOfT> class RBTree { typedef RBTreeNode<T> Node; //结点的类型 public: typedef ReverseIterator<iterator> reverse_iterator; //反向迭代器 reverse_iterator rbegin() { //寻找最右结点 Node* right = _root; while (right&&right->_right) { right = right->_right; } //返回最右结点的反向迭代器 return reverse_iterator(iterator(right)); } reverse_iterator rend() { //返回由nullptr构造得到的反向迭代器(不严谨) return reverse_iterator(iterator(nullptr)); } private: Node* _root; //红黑树的根结点 };
封装后的代码
红黑树
//枚举定义结点的颜色 enum Colour { RED, BLACK }; //红黑树结点的定义 template<class T> struct RBTreeNode { //三叉链 RBTreeNode<T>* _left; RBTreeNode<T>* _right; RBTreeNode<T>* _parent; //存储的数据 T _data; //结点的颜色 int _col; //红/黑 //构造函数 RBTreeNode(const T& data) :_left(nullptr) , _right(nullptr) , _parent(nullptr) , _data(data) , _col(RED) {} }; //红黑树的实现 template<class K, class T, class KeyOfT> class RBTree { typedef RBTreeNode<T> Node; //结点的类型 public: typedef __TreeIterator<T, T&, T*> iterator; //正向迭代器 typedef ReverseIterator<iterator> reverse_iterator; //反向迭代器 reverse_iterator rbegin() { //寻找最右结点 Node* right = _root; while (right&&right->_right) { right = right->_right; } //返回最右结点的反向迭代器 return reverse_iterator(iterator(right)); } reverse_iterator rend() { //返回由nullptr构造得到的反向迭代器(不严谨) return reverse_iterator(iterator(nullptr)); } iterator begin() { //寻找最左结点 Node* left = _root; while (left&&left->_left) { left = left->_left; } //返回最左结点的正向迭代器 return iterator(left); } iterator end() { //返回由nullptr构造得到的正向迭代器(不严谨) return iterator(nullptr); } //构造函数 RBTree() :_root(nullptr) {} //拷贝构造 RBTree(const RBTree<K, T, KeyOfT>& t) { _root = _Copy(t._root, nullptr); } //赋值运算符重载(现代写法) RBTree<K, T, KeyOfT>& operator=(RBTree<K, T, KeyOfT> t) { swap(_root, t._root); return *this; //支持连续赋值 } //析构函数 ~RBTree() { _Destroy(_root); _root = nullptr; } //查找函数 iterator Find(const K& key) { KeyOfT kot; Node* cur = _root; while (cur) { if (key < kot(cur->_data)) //key值小于该结点的值 { cur = cur->_left; //在该结点的左子树当中查找 } else if (key > kot(cur->_data)) //key值大于该结点的值 { cur = cur->_right; //在该结点的右子树当中查找 } else //找到了目标结点 { return iterator(cur); //返回该结点 } } return end(); //查找失败 } //插入函数 pair<iterator, bool> Insert(const T& data) { if (_root == nullptr) //若红黑树为空树,则插入结点直接作为根结点 { _root = new Node(data); _root->_col = BLACK; //根结点必须是黑色 return make_pair(iterator(_root), true); //插入成功 } //1、按二叉搜索树的插入方法,找到待插入位置 KeyOfT kot; Node* cur = _root; Node* parent = nullptr; while (cur) { if (kot(data) < kot(cur->_data)) //待插入结点的key值小于当前结点的key值 { //往该结点的左子树走 parent = cur; cur = cur->_left; } else if (kot(data) > kot(cur->_data)) //待插入结点的key值大于当前结点的key值 { //往该结点的右子树走 parent = cur; cur = cur->_right; } else //待插入结点的key值等于当前结点的key值 { return make_pair(iterator(cur), false); //插入失败 } } //2、将待插入结点插入到树中 cur = new Node(data); //根据所给值构造一个结点 Node* newnode = cur; //记录新插入的结点(便于后序返回) if (kot(data) < kot(parent->_data)) //新结点的key值小于parent的key值 { //插入到parent的左边 parent->_left = cur; cur->_parent = parent; } else //新结点的key值大于parent的key值 { //插入到parent的右边 parent->_right = cur; cur->_parent = parent; } //3、若插入结点的父结点是红色的,则需要对红黑树进行调整 while (parent&&parent->_col == RED) { Node* grandfather = parent->_parent; //parent是红色,则其父结点一定存在 if (parent == grandfather->_left) //parent是grandfather的左孩子 { Node* uncle = grandfather->_right; //uncle是grandfather的右孩子 if (uncle&&uncle->_col == RED) //情况1:uncle存在且为红 { //颜色调整 parent->_col = uncle->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; //继续往上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else //情况2+情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑 { if (cur == parent->_left) { RotateR(grandfather); //右单旋 //颜色调整 grandfather->_col = RED; parent->_col = BLACK; } else //cur == parent->_right { RotateLR(grandfather); //左右双旋 //颜色调整 grandfather->_col = RED; cur->_col = BLACK; } break; //子树旋转后,该子树的根变成了黑色,无需继续往上进行处理 } } else //parent是grandfather的右孩子 { Node* uncle = grandfather->_left; //uncle是grandfather的左孩子 if (uncle&&uncle->_col == RED) //情况1:uncle存在且为红 { //颜色调整 uncle->_col = parent->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; //继续往上处理 cur = grandfather; parent = cur->_parent; } else //情况2+情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑 { if (cur == parent->_left) { RotateRL(grandfather); //右左双旋 //颜色调整 cur->_col = BLACK; grandfather->_col = RED; } else //cur == parent->_right { RotateL(grandfather); //左单旋 //颜色调整 grandfather->_col = RED; parent->_col = BLACK; } break; //子树旋转后,该子树的根变成了黑色,无需继续往上进行处理 } } } _root->_col = BLACK; //根结点的颜色为黑色(可能被情况一变成了红色,需要变回黑色) return make_pair(iterator(newnode), true); //插入成功 } //删除函数 bool Erase(const K& key) { KeyOfT kot; //用于遍历二叉树 Node* parent = nullptr; Node* cur = _root; //用于标记实际的待删除结点及其父结点 Node* delParentPos = nullptr; Node* delPos = nullptr; while (cur) { if (key < kot(cur->_data)) //所给key值小于当前结点的key值 { //往该结点的左子树走 parent = cur; cur = cur->_left; } else if (key > kot(cur->_data)) //所给key值大于当前结点的key值 { //往该结点的右子树走 parent = cur; cur = cur->_right; } else //找到了待删除结点 { if (cur->_left == nullptr) //待删除结点的左子树为空 { if (cur == _root) //待删除结点是根结点 { _root = _root->_right; //让根结点的右子树作为新的根结点 if (_root) { _root->_parent = nullptr; _root->_col = BLACK; //根结点为黑色 } delete cur; //删除原根结点 return true; } else { delParentPos = parent; //标记实际删除结点的父结点 delPos = cur; //标记实际删除的结点 } break; //进行红黑树的调整以及结点的实际删除 } else if (cur->_right == nullptr) //待删除结点的右子树为空 { if (cur == _root) //待删除结点是根结点 { _root = _root->_left; //让根结点的左子树作为新的根结点 if (_root) { _root->_parent = nullptr; _root->_col = BLACK; //根结点为黑色 } delete cur; //删除原根结点 return true; } else { delParentPos = parent; //标记实际删除结点的父结点 delPos = cur; //标记实际删除的结点 } break; //进行红黑树的调整以及结点的实际删除 } else //待删除结点的左右子树均不为空 { //替换法删除 //寻找待删除结点右子树当中key值最小的结点作为实际删除结点 Node* minParent = cur; Node* minRight = cur->_right; while (minRight->_left) { minParent = minRight; minRight = minRight->_left; } cur->_data = minRight->_data; //将待删除结点的_data改为minRight的_data delParentPos = minParent; //标记实际删除结点的父结点 delPos = minRight; //标记实际删除的结点 break; //进行红黑树的调整以及结点的实际删除 } } } if (delPos == nullptr) //delPos没有被修改过,说明没有找到待删除结点 { return false; } //记录待删除结点及其父结点(用于后续实际删除) Node* del = delPos; Node* delP = delParentPos; //调整红黑树 if (delPos->_col == BLACK) //删除的是黑色结点 { if (delPos->_left) //待删除结点有一个红色的左孩子(不可能是黑色) { delPos->_left->_col = BLACK; //将这个红色的左孩子变黑即可 } else if (delPos->_right) //待删除结点有一个红色的右孩子(不可能是黑色) { delPos->_right->_col = BLACK; //将这个红色的右孩子变黑即可 } else //待删除结点的左右均为空 { while (delPos != _root) //可能一直调整到根结点 { if (delPos == delParentPos->_left) //待删除结点是其父结点的左孩子 { Node* brother = delParentPos->_right; //兄弟结点是其父结点的右孩子 //情况一:brother为红色 if (brother->_col == RED) { delParentPos->_col = RED; brother->_col = BLACK; RotateL(delParentPos); //需要继续处理 brother = delParentPos->_right; //更新brother(否则在本循环中执行其他情况的代码会出错) } //情况二:brother为黑色,且其左右孩子都是黑色结点或为空 if (((brother->_left == nullptr) || (brother->_left->_col == BLACK)) && ((brother->_right == nullptr) || (brother->_right->_col == BLACK))) { brother->_col = RED; if (delParentPos->_col == RED) { delParentPos->_col = BLACK; break; } //需要继续处理 delPos = delParentPos; delParentPos = delPos->_parent; } else { //情况三:brother为黑色,且其左孩子是红色结点,右孩子是黑色结点或为空 if ((brother->_right == nullptr) || (brother->_right->_col == BLACK)) { brother->_left->_col = BLACK; brother->_col = RED; RotateR(brother); //需要继续处理 brother = delParentPos->_right; //更新brother(否则执行下面情况四的代码会出错) } //情况四:brother为黑色,且其右孩子是红色结点 brother->_col = delParentPos->_col; delParentPos->_col = BLACK; brother->_right->_col = BLACK; RotateL(delParentPos); break; //情况四执行完毕后调整一定结束 } } else //delPos == delParentPos->_right //待删除结点是其父结点的左孩子 { Node* brother = delParentPos->_left; //兄弟结点是其父结点的左孩子 //情况一:brother为红色 if (brother->_col == RED) //brother为红色 { delParentPos->_col = RED; brother->_col = BLACK; RotateR(delParentPos); //需要继续处理 brother = delParentPos->_left; //更新brother(否则在本循环中执行其他情况的代码会出错) } //情况二:brother为黑色,且其左右孩子都是黑色结点或为空 if (((brother->_left == nullptr) || (brother->_left->_col == BLACK)) && ((brother->_right == nullptr) || (brother->_right->_col == BLACK))) { brother->_col = RED; if (delParentPos->_col == RED) { delParentPos->_col = BLACK; break; } //需要继续处理 delPos = delParentPos; delParentPos = delPos->_parent; } else { //情况三:brother为黑色,且其右孩子是红色结点,左孩子是黑色结点或为空 if ((brother->_left == nullptr) || (brother->_left->_col == BLACK)) { brother->_right->_col = BLACK; brother->_col = RED; RotateL(brother); //需要继续处理 brother = delParentPos->_left; //更新brother(否则执行下面情况四的代码会出错) } //情况四:brother为黑色,且其左孩子是红色结点 brother->_col = delParentPos->_col; delParentPos->_col = BLACK; brother->_left->_col = BLACK; RotateR(delParentPos); break; //情况四执行完毕后调整一定结束 } } } } } //进行实际删除 if (del->_left == nullptr) //实际删除结点的左子树为空 { if (del == delP->_left) //实际删除结点是其父结点的左孩子 { delP->_left = del->_right; if (del->_right) del->_right->_parent = delP; } else //实际删除结点是其父结点的右孩子 { delP->_right = del->_right; if (del->_right) del->_right->_parent = delP; } } else //实际删除结点的右子树为空 { if (del == delP->_left) //实际删除结点是其父结点的左孩子 { delP->_left = del->_left; if (del->_left) del->_left->_parent = delP; } else //实际删除结点是其父结点的右孩子 { delP->_right = del->_left; if (del->_left) del->_left->_parent = delP; } } delete del; //实际删除结点 return true; } private: //拷贝树 Node* _Copy(Node* root, Node* parent) { if (root == nullptr) { return nullptr; } Node* copyNode = new Node(root->_data); copyNode->_parent = parent; copyNode->_left = _Copy(root->_left, copyNode); copyNode->_right = _Copy(root->_right, copyNode); return copyNode; } //析构函数子函数 void _Destroy(Node* root) { if (root == nullptr) { return; } _Destroy(root->_left); _Destroy(root->_right); delete root; } //左单旋 void RotateL(Node* parent) { Node* subR = parent->_right; Node* subRL = subR->_left; Node* parentParent = parent->_parent; //建立subRL与parent之间的联系 parent->_right = subRL; if (subRL) subRL->_parent = parent; //建立parent与subR之间的联系 subR->_left = parent; parent->_parent = subR; //建立subR与parentParent之间的联系 if (parentParent == nullptr) { _root = subR; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent == parentParent->_left) { parentParent->_left = subR; } else { parentParent->_right = subR; } subR->_parent = parentParent; } } //右单旋 void RotateR(Node* parent) { Node* subL = parent->_left; Node* subLR = subL->_right; Node* parentParent = parent->_parent; //建立subLR与parent之间的联系 parent->_left = subLR; if (subLR) subLR->_parent = parent; //建立parent与subL之间的联系 subL->_right = parent; parent->_parent = subL; //建立subL与parentParent之间的联系 if (parentParent == nullptr) { _root = subL; _root->_parent = nullptr; } else { if (parent == parentParent->_left) { parentParent->_left = subL; } else { parentParent->_right = subL; } subL->_parent = parentParent; } } //左右双旋 void RotateLR(Node* parent) { RotateL(parent->_left); RotateR(parent); } //右左双旋 void RotateRL(Node* parent) { RotateR(parent->_right); RotateL(parent); } Node* _root; //红黑树的根结点 };
正向迭代器
//正向迭代器 template<class T, class Ref, class Ptr> struct __TreeIterator { typedef Ref reference; //结点指针的引用 typedef Ptr pointer; //结点指针 typedef RBTreeNode<T> Node; //结点的类型 typedef __TreeIterator<T, Ref, Ptr> Self; //正向迭代器的类型 Node* _node; //正向迭代器所封装结点的指针 //构造函数 __TreeIterator(Node* node) :_node(node) //根据所给结点指针构造一个正向迭代器 {} Ref operator*() { return _node->_data; //返回结点数据的引用 } Ptr operator->() { return &_node->_data; //返回结点数据的指针 } //判断两个正向迭代器是否不同 bool operator!=(const Self& s) const { return _node != s._node; //判断两个正向迭代器所封装的结点是否是同一个 } //判断两个正向迭代器是否相同 bool operator==(const Self& s) const { return _node == s._node; //判断两个正向迭代器所封装的结点是否是同一个 } //前置++ Self operator++() { if (_node->_right) //结点的右子树不为空 { //寻找该结点右子树当中的最左结点 Node* left = _node->_right; while (left->_left) { left = left->_left; } _node = left; //++后变为该结点 } else //结点的右子树为空 { //寻找孩子不在父亲右的祖先 Node* cur = _node; Node* parent = cur->_parent; while (parent&&cur == parent->_right) { cur = parent; parent = parent->_parent; } _node = parent; //++后变为该结点 } return *this; } //前置-- Self operator--() { if (_node->_left) //结点的左子树不为空 { //寻找该结点左子树当中的最右结点 Node* right = _node->_left; while (right->_right) { right = right->_right; } _node = right; //--后变为该结点 } else //结点的左子树为空 { //寻找孩子不在父亲左的祖先 Node* cur = _node; Node* parent = cur->_parent; while (parent&&cur == parent->_left) { cur = parent; parent = parent->_parent; } _node = parent; //--后变为该结点 } return *this; } };
反向迭代器
//反向迭代器---迭代器适配器 template<class Iterator> struct ReverseIterator { typedef ReverseIterator<Iterator> Self; //反向迭代器的类型 typedef typename Iterator::reference Ref; //结点指针的引用 typedef typename Iterator::pointer Ptr; //结点指针 Iterator _it; //反向迭代器所封装的正向迭代器 //构造函数 ReverseIterator(Iterator it) :_it(it) //根据所给正向迭代器构造一个反向迭代器 {} Ref operator*() { return *_it; //通过调用正向迭代器的operator*返回结点数据的引用 } Ptr operator->() { return _it.operator->(); //通过调用正向迭代器的operator->返回结点数据的指针 } //前置++ Self& operator++() { --_it; //调用正向迭代器的前置-- return *this; } //前置-- Self& operator--() { ++_it; //调用正向迭代器的前置++ return *this; } bool operator!=(const Self& s) const { return _it != s._it; //调用正向迭代器的operator!= } bool operator==(const Self& s) const { return _it == s._it; //调用正向迭代器的operator== } };
set
template<class K> class set { //仿函数 struct SetKeyOfT { const K& operator()(const K& key) //返回键值Key { return key; } }; public: typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator; //正向迭代器 typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::reverse_iterator reverse_iterator; //反向迭代器 iterator begin() { return _t.begin(); } iterator end() { return _t.end(); } reverse_iterator rbegin() { return _t.rbegin(); } reverse_iterator rend() { return _t.rend(); } //插入函数 pair<iterator, bool> insert(const K& key) { return _t.Insert(key); } //删除函数 void erase(const K& key) { _t.Erase(key); } //查找函数 iterator find(const K& key) { return _t.Find(key); } private: RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t; };
map
template<class K, class V> class map { //仿函数 struct MapKeyOfT { const K& operator()(const pair<K, V>& kv) //返回键值对当中的键值Key { return kv.first; } }; public: typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator; //正向迭代器 typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::reverse_iterator reverse_iterator; //反向迭代器 iterator begin() { return _t.begin(); } iterator end() { return _t.end(); } reverse_iterator rbegin() { return _t.rbegin(); } reverse_iterator rend() { return _t.rend(); } //插入函数 pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv) { return _t.Insert(kv); } //[]运算符重载函数 V& operator[](const K& key) { pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V())); iterator it = ret.first; return it->second; } //删除函数 void erase(const K& key) { _t.Erase(key); } //查找函数 iterator find(const K& key) { return _t.Find(key); } private: RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t; };