typescript学习笔记整理(上)(二)

简介: typescript学习笔记整理(上)

函数-单个定义


目标

对函数中涉及的类型进行约定

函数的类型

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型

格式

// 普通函数
function 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值): 返回值类型 { }
// 箭头函数
const 函数名(形参1: 类型=默认值, 形参2:类型=默认值):返回值类型 => { }

示例

// 函数声明
function add(num1: number, num2: number): number {
  return num1 + num2
}
// 箭头函数
const add = (num1: number=10, num2: number=20): number => {
  return num1 + num2
}
add(1,'1') // 报错

小结

  1. 返回值的类型注解写在()的后边

函数-统一定义函数格式


问题

定义多个具有相同参数类型和返回值类型的函数时,代码比较累赘

const add = (a:number,b:number):number =>{
       return a + b
   }
   const sub = (a:number,b:number):number =>{
       return a - b
   }

分析

把拥有相同形参和实参的函数当做一个整体,来定义

const add1 : (n1:number,n2:number)=>number  =  (a,b)=>{return a+b }

提炼自定义类型

type Fn = (n1:number,n2:number) =>number 
const add1 : Fn = (a,b)=>{return a+b }

小结

  1. 分别指定参数和返回值的类型
  2. 统一指定函数类型(类型别名来优化, 使用于函数表达式)

函数返回值是void


目标

掌握函数的返回值是void的情况

void 类型

如果函数没有返回值,那么,函数返回值类型为:void

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
  //
}

如果一个函数没有返回值,此时,在 TS 的类型中,应该使用 void 类型,有如下三种情况会满足

  • 不写return
  • 写return ,但是后面不接内容
  • 写return undefined
// 如果什么都不写,此时,add 函数的返回值类型为: void
const add = () => {}
// 这种写法是明确指定函数返回值类型为 void,与上面不指定返回值类型相同
const add = (): void => {}
// 但,如果指定 返回值类型为 undefined,此时,函数体中必须显示的 return undefined 才可以
const add = (): undefined => {
  // 此处,返回的 undefined 是 JS 中的一个值
  return undefined
}

void和undefined的区别

  1. 如果函数没有指定返回值,调用结束之后,值是undefined的
  2. 当不能直接声明返回值是undefined
function add(a:number, b:number): undefined { // 这里的会报错
  console.log(a,b)
}

小结

没有返回值的函数要指定它的类型是_________

函数-可选参数


目标

掌握可选参数的使用,能用可选参数定义函数

场景

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。

例如:数组的 slice 方法,可以 slice() 也可以 slice(1) 还可以 slice(1, 3)]

这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数

格式

可选参数:在可选参数名的后面添加 ?(问号)

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:', start, '结束索引:', end)
}

注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数

可选和默认值的区别

相同点: 调用函数时,可以少传参数

区别:设置了默认值之后,就是可选的了,不写就会使用默认值; 可选的并一定有值。

注意:它们不能一起使用。优先使用默认值

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bZxexvAp-1652532070523)(asset/image-20211123163705731.png)]

对象类型-单独使用


目标

掌握给对象指定类型的描述

格式

const 对象名: {
  属性名1:类型1,
  属性名2:类型2,
  方法名1(形参1: 类型1,形参2: 类型2): 返回值类型,
  方法名2:(形参1: 类型1,形参2: 类型2)=>返回值类型
} = { 属性名1: 值1,属性名2:值2  }

可选属性用 ?

const 对象名: {属性名1?:类型1,属性名2:类型2 } = { 属性名2:值2 }  

示例

const goodItem:{name: string, price: number, func: ()=>string }  = {
    name: '手机', 
    price: 2000, 
    func:function(){ return '打电话' }
}

说明:

  1. 使用 {} 来描述对象结构
  2. 属性采用属性名: 类型的形式,如果是多行,可以省略,
  3. 方法采用方法名(): 返回值类型的形式
  4. 可选使用 ?

对象类型-类型别名


目标

用类型别名来简化定义对象的类型的方式

思路

把类型注解封装一下,定义类型

示例

// 创建类型别名
type Person = {
  name: string,
  age: number
  sayHi(): void
}
// 使用类型别名作为对象的类型:
let person: Person = {
  name: '小花',
  age: 18
  sayHi() {}
}
function f1 (p: Persion) :void {
}

小结

  1. 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

对象类型-练习


创建两个对象:
学生对象
指定对象的类型
- 姓名
- 性别
- 成绩
- 身高
- 学习()
- 打游戏()

对象类型-接口


目标

掌握接口的使用

场景

当一个对象类型被多次使用时,可以有两种方式来来描述对象的类型,达到复用的目的。

  1. 类型别名,type
  2. 接口, interface

格式

interface 接口名  {
    属性1: 类型1, 属性2: 类型2,
}

示例

interface IGoodItem  {
    name: string, price: number, func: ()=>string
}
const good1: IGoodItem = {
    name: '手表',
    price: 200,
    func: function() {
        return '看时间'
    }
}
const good2: IGoodItem = {
    name: '手机',
    price: 2000,
    func: function() {
        return '打电话'
    }
}

解释:

  1. 使用 interface 关键字来声明接口
  2. 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称,推荐以 I 开头
  3. 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型

接口和类型的区别

interface(接口)和 type(类型别名)的对比:

  • 相同点:都可以给对象指定类型
  • 不同点:
  • 接口,只能为对象指定类型。它可以继承。
  • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名

推荐:能使用 type 就是用 type

// 接口的写法-------------
interface IPerson {
  name: string,
  age: number
}
const user1:IPerson = {
  name: 'a',
  age: 20
}
// type的写法-------------
type Person  = {
  name: string,
  age: number
}
const user2:Person = {
  name: 'b',
  age: 20
}

接口继承


目标

掌握接口的继承

背景

比如,这两个接口都有 x、y 两个属性,重复写两次,可以,但很繁琐

interface IPoint2D { x: number; y: number }
interface IPoint3D { x: number; y: number; z: number }

分析

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

继承格式

interface 接口2 extends 接口1 {
    属性1: 类型1, // 接口2中特有的类型
    ... 
}

接口继承的示例

interface Point2D { x: number; y: number }
// 继承 Point2D
interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

解释:

  1. 使用 extends(继承)关键字实现了接口 Point3D 继承 Point2D
  2. 继承后,Point3D 就有了 Point2D 的所有属性和方法(此时,Point3D 同时有 x、y、z 三个属性)

小结

  1. 接口继承的关键字是______
  2. 继承的作用是___
  3. 如果复杂的类型没有涉及继承关系,就可以直接使用____,如果涉及了继承可以使用___

元组


目标

掌握元组类型的使用

场景

固定结构的数据, 例如

  • 使用经纬度坐标来标记位置信息
  • 使用x,y来记录鼠标的位置

可以使用数组来记录坐标

let position: number[] = [116.2317, 39.5427] // 数组的元素都是数值类型

问题

使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字,而类似于经纬度只能有两个数字。

元组 Tuple

元组是另一种特殊的数组

  • 它确切地包含多少个元素
  • 特定索引对应的类型
let position: [number, number] = [39.5427, 116.2317]

解释:

  1. 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型
  2. 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number

示例

模拟定义useState。

useState的返回值是一个数组,第一个元素是number,第二个是修改number的函数。

function useState(n: number): [number, (number)=>void] {
        const setN = (n1) => {
            n = n1
        }
        return [n, setN]
    }
const [num ,setNum] = useState(10)

字面量类型


思考

let str1 = 'hello 武汉'
const str2 = 'hello 武汉'

问: str1是什么类型? str2是什么类型?

通过 TS 类型推论机制,可以得到答案:

  1. 变量 str1 的类型为:string
  2. 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’

解释

  1. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string
  2. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘hello 武汉’,所以,它的类型为:‘hello 武汉’
  • 注意:此处的 ‘Hello TS’,就是一个字面量类型,也就是说某个特定的字符串也可以作为 TS 中的类型

字面量类型

任意的 JS 字面量(比如,对象、数字等)都可以作为类型使用

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-PhpuvNp6-1652532070525)(asset/image-20211123190033005.png)]

说明:

  1. 上面的let a等价于const
  2. 简写为 const a = ‘abc’

字面量:{ name: 'jack' }[]1820'abc'falsefunction() {}

字面量的作用

单个字面量没有什么用处,它一般和联合类型一起使用 , 用来表示一组明确的可选值列表

示例1

比如,在贪吃蛇游戏中,游戏的方向的可选值只能是上、下、左、右中的任意一个

// 使用自定义类型:
type Direction = 'up' | 'down' | 'left' | 'right'
function changeDirection(direction: Direction) {
  console.log(direction)
}
// 调用函数时,写上'',就会有类型提示:
changeDirection('up')

解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个

优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

示例2

redux 中的actiontype

type ActionType = 'ADD_TODO' | 'DEL_TODO'
function reducer(type:ActionType) {
  if(type === 'ADD_TODO')
}

示例3

性别取值只能有两个

let gender: 'girl' | 'boy' = 'boy'
    gender = 'abc' // 报错

小结

字面量类型约定:只能取某些个特定的值。一般和联合类型一起使用。

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