用8000字总结了【ES2015~ES2022】的所有新特性

简介: 自从ECMAScript在2015年正式发布了ES6起,到现在已经有了8个年头了,而自从2015年起,每年的6月都会发布一个新的版本,以当时的年作为版本号。
Hi~,我是 一碗周,一个在舒适区垂死挣扎的前端,如果写的文章有幸可以得到你的青睐,万分有幸~

🍇 写在前面

自从ECMAScript在2015年正式发布了ES6起,到现在已经有了8个年头了,而自从2015年起,每年的6月都会发布一个新的版本,以当时的年作为版本号。

在这众多的版本中已经出现了很多新特性,为了方便记忆,我将所有的新特性全部整理在这一篇文章中。

ps:有的资料称ES2015后的所有版本统称为ES6,也有的称ES6表示ES2015,ES7表示ES2016以此类推,这里不做讨论。

目录如下:

toc.png

🍈 ES2015(ES6)

ES2015是改动最大的一个版本,基本上对ES2015之前的所有的内容都做了扩展,大体如下图所示:

es2015.png

🍉 let、const关键字和块级作用域

在ES6之前只有一种声明变量的方式,就是使用var关键字,在ES2015中新增了letconst关键字来声明变量与常量,代码如下:

// 声明变量
let v = 100
v = 200
// 声明常量
const V = 200
// 修改常量
// V = 300 // 报错

同时使用letconst关键字声明的变量或者常量是具有块级作用域的,示例代码如下:

{
  var v = 100
}
{
  let val = 200
}
console.log(v)
console.log(val) // 报错 val is not defined

值得注意的是使用let或者const关键字声明的变量不具有变量提升的特性,且存在暂时性死区的特性

🍊 函数的扩展

在ES2015中允许函数使用默认值,示例代码如下:

// es2015之前
function foo(v) {
  v = v ? v : 100
  return v
}

// es2015
function bar(v = 100) {
  return v
}

值得注意的是如果有多个参数时,默认参数必须从后向前使用

在ES2015中新增了箭头函数,这是函数的一种简写形式,示例代码如下:

function foo(v) {
  return v``
}
// 箭头函数写法
const foo = (v) => {
  return v
}
// 简写形式 1
const foo = v => { // 只有一个参数可以省略括号
  return v
}
// 简写形式 2
const foo = v => v // 语句中只有return时可以省略return和花括号

值得注意的是箭头函数的this是根据执行上下文决定的,内部并不会绑定this

使用箭头函数时内部并不存在arguments对象,而是采用剩余参数的方式代替,示例代码如下:

const foo = (...args) => {
  // console.log(arguments) // ReferenceError: arguments is not defined
  console.log(args) // args 是一个数组
}
foo(1, 2, 3, 4) // [ 1, 2, 3, 4 ]

在ES2015中为函数增加的要给name属性,该属性指向函数的名称,示例代码如下:

function foo(v) {
  return v
}
const bar = v => v
console.log(foo.name) // foo
console.log(bar.name) // bar

🍋 数值的扩展

在ES2015中对数值的扩展主要时为MathNumber两个对象增加一些方法,以及二进制和八进制的表示方法

在ES2015中使用0b或者0B表示二进制,使用0o或者0O表示八进制。示例代码如下:

console.log(0b111111111 === 511) // true
console.log(0o777 === 511) // true

为Number扩展的属性和方法如下:

属性/方法名 描述
Number.EPSILON 数值最小精度
Number.MIN\_SAFE\_INTEGER 最小安全数(-2^53)
Number.MAX\_SAFE\_INTEGER 最大安全数(2^53)
Number.parseInt() 把参数解析为整数并返回
Number.parseFloat() 把参数解析为浮点数并返回
Number.isFinite() 判断是否为有限数值
Number.isNaN() 判断是否为NaN
Number.isInteger() 判断是否为整数
Number.isSafeInteger() 判断数值是否在安全范围内

为Math扩展的方法如下:

方法名 描述
Math.trunc() 返回数值整数部分
Math.sign() 返回数值类型(正数1、负数-1、零0)
... 还有好多关于数学的方法【查看

🍌 字符串的扩展

ES2015引入模板字符串,使用反引号(\`)定义,模板字符串会保留格式,且可以使用变量,示例代码如下:

// 使用 ` 定义模板字符串
let str = `一碗周`

// 模板字符串可以保留格式
let str2 = `一
碗
周`

// 模板字符串可以使用变量
const myName = '一碗周'
let str3 = `author: ${myName}` // 使用 ${} 进行包裹

ES2015还为String和String的实例扩展了一些方法,如下:

方法名 描述
String.fromCodePoint() 用于从 Unicode 码点返回对应字符
String.raw() 返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。
String.prototype.codePointAt() 返回字符对应码点(String.fromCodePoint()的逆操作)
String.prototype.normalize() 把字符的不同表示方法统一为同样形式,返回新字符串(Unicode正规化)
String.prototype.repeat() 把字符串重复n次,返回处理后的字符串
String.prototype.includes() 判断是否存在指定字符串
String.prototype.startsWith() 判断字符串是否存在原始字符串的头部
String.prototype.endsWith() 判断字符串是否存在原始字符串的尾部

🍍 数组的扩展

ES2015中提供了展开运算符,即...,在数组中使用可以将数组展开,并以逗号分隔,示例代码如下:

const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
const newArr = [...arr] // 复制数组

console.log(Math.max.call(null, ...arr)) // 将数组中的每一项作为参数使用

除此之外,还为Array以及数组提供了一系列方法,来逐个介绍:

  • Array.from()将类数组对象或者可迭代对象创建为一个新的数组,示例代码如下:

    function foo() {
      return Array.from(arguments) // 将 arguments 转换为数组
    }
    
    console.log(foo(1, 2, 3, 4, 5, 6)) // [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ]
    
  • Array.of()创建一个具有可变数量参数的新数组实例,示例代码如下:

    Array.of(1) // [1]
    Array.of(true, 1, '一碗周') // [true, 1, '一碗周']
    
  • Array.prototype.copyWithin()浅复制数组的一部分到同一数组中的另一个位置,并返回它,不会改变原数组的长度。示例代码如下:

    const arr = [1, 2, 3, 4]
    
    // 从索引 2 开始,到结束 将内容复制到索引 0 的位置
    arr.copyWithin(0, 2) // [ 3, 4, 3, 4 ]
  • Array.prototype.find()根据给定的回调函数,找到匹配的第一个元素,找不到返回undefined,示例代码如下:

    const arr = [1, 2, 3, 4]
    
    arr.find(item => item === 2) // 2(表示元素)、
  • Array.prototype.findIndex()根据给定的回调函数,找到匹配的第一个元素的索引,找不到返回-1,示例代码如下:

    const arr = [1, 2, 3, 4]
    
    arr.findIndex(item => item === 2) // 1 (表示索引)
  • Array.prototype.fill()将给定值填充数组,示例代码如下:

    const arr = [1, 2, 3, 4]
    // 将给定值填充索引1-3
    arr.fill('一碗周', 1, 3) // [ 1, '一碗周', '一碗周', 4 ]
  • Array.prototype.keys()返回一个可迭代的对象,其内容为数组的key,示例代码如下:

    const arr = [1, true, '一碗周']
    const keys = arr.keys()
    for (const i of keys) {
      console.log(i) // 遍历结果 0 1 2
    }
  • Array.prototype.values()返回一个可迭代的对象,其内容为数组的value,示例代码如下:

    const arr = [1, true, '一碗周']
    const values = arr.values()
    for (const i of values) {
      console.log(i) // 遍历结果 1 true 一碗周
    }
  • Array.prototype.entries()返回一个可迭代的对象,其内容是一个数组,索引0为原数组的元素,1为原数组该位置的值,示例代码如下:

    const arr = [1, true, '一碗周']
    
    const iterator = arr.entries()
    console.log(Array.from(iterator)) // [ [ 0, 1 ], [ 1, true ], [ 2, '一碗周' ] ]

🥭 对象的扩展

ES2015中允许对象的属性名和属性值一致时可以只写属性名,示例代码如下:

const myName = '一碗周'
const age = 18
const person = { myName, age }
console.log(person) // { myName: '一碗周', age: 18 }

还有就是在定义对象时,允许使用[]包裹表达式作为属性名,示例代码如下:

const myName = '一碗周'
const age = 18
const person = {
  myName,
  ['a' + 'g' + 'e']: age,
}
console.log(person) // { myName: '一碗周', age: 18 }
  • Object.is():用于比较两个值是否相等,用于解决NaN ≠= NaN+0 === -0的问题,示例代码如下:

    console.log(NaN === NaN) // false
    console.log(+0 === -0) // true
    
    console.log(Object.is(NaN, NaN)) // true
    console.log(Object.is(+0, -0)) // false

*   `Object.assign()`:将**所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,并返回目标对象**,示例代码如下:
const person = Object.assign({}, { name: '一碗周' }, { age: 18 })
console.log(person) // { name: '一碗周', age: 18 }

```
  • Object.getPrototypeOf()获取原型对象
  • Object.setPrototypeOf()设置原型对象

🍎 类

在ES2015中提出了类的概念,在语法的层面上有了类,示例代码如下:

class Person {
  constructor(age) {
    // 属性
    this.myName = '一碗周'
    this.age = age
  }
  // 静态方法
  static print() {
    console.log()
  }
  // 访问器
  get myName() {
    console.log('getter')
    return '一碗周'
  }
  set myName(v) {
    console.log('setter' + v)
  }
  setName(v) {
    this.myName = v
  }
}
const person = new Person(18)
person.setName('ywanzhou') // 触发 setter 访问器
console.log(person.myName) // 触发 getter 访问器

🍏 模块化

在ES2015中提出ESModel模块化规范,这是第一个官方层面的模块化规范,在这个规范中允许我们使用export导出模块,使用import引入模块,示例代码如下:

import a from 'm' // 导入模块 m 中的默认导出,将其命名为 a
import a, { b } from 'm' // 导入模块 m 中的默认导出以及单独导入成员 b
import * as A from 'm' // 导入模块中的所有成员
import 'm' // 执行 m 模块

export const b = 1 // 单独导出
export default b // 默认导出
export { b } // 按需导出
export { b as bb } // 改名导出

export { b } from 'm' // 导入模块 m 中的成员 b 并导出

🍐 解构赋值

ES2015新增了解构赋值的语法,允许我们使用按照一定的模式,在数组或者对象中提取指定的值,示例代码如下:

// 数组的解构赋值
let [name, age, hobby = 'coding' /* 结构赋值的默认值 */] = ['一碗周', 18]
// 交换两个变量的值
let a = 1
let b = 2
;[a, b] = [b, a]
console.log(a, b) // 2 1

// 对象的结构赋值
let { name: ObjName /* 解构赋值重命名 */, sex } = { name: '一碗周', sex: 1 }

// 函数参数的解构赋值
function bar({ name, age }) {
  return name + age
}
bar({ name: '一碗周', age: 18 }) // 一碗周18

🍑 Symbol

Symbol是ES2015中新增的一种数据类型,通过Symbol()方法创建,可以传递一个字符串作为参数,用于描述该Symbol;

通过Symbol()方法创建的symbol值都是唯一的,示例代码如下:

/**
 * 语法
 * Symbol([description])
 * * description -> 是一个可选的描述信息
 */
// 创建一个 Symbol 类型的值
const mySymbol = Symbol()
console.log(mySymbol) // Symbol()

const myName = Symbol('一碗周')
console.log(typeof myName) // symbol

Symbol还有一系列属性和方法这里就不作介绍了。

🍒 Promise

Promise是ES2015中提供的一个异步解决方案,解决了回调地狱的问题。

通过Promise()构造函数可以创建一个promise对象,每一个Promise对象都具有以下几种状态:

  • pending: 初始状态,既不是成功,也不是失败状态。
  • resolved: 意味着操作成功完成。
  • rejected: 意味着操作失败。

状态的切换只有两种,分别是:

  • pendingresolved
  • pendingresolved

一旦状态发生改变,就不会再次改变

Promise实例中存在要给then方法,允许我们在Promise实例中链式调用,每个then方法还会返回一个Promise实例,如下图所示

Promise链图_MHajac89rv.png

示例代码如下:

new Promise((resolve, reject) => {
    console.log('我是第一个Promise中的log')
    resolve()
})
    .then(() => {
        console.log('我是第一个then中的log')
    })
    .then(() => {
        console.log('我是第二个then中的log,但是我出现了异常')
        throw new Error('Error')
    })
    .then(() => {
        console.log('我是第三个then中的第一个回调的log,但是我不会执行,因为我上面出现了异常')
    }, () => {
        console.log('我是第三个then中的第二个回调的log,我执行了')
    })
    .then(() => {
        console.log('我是第四个then中的log,我可以正常执行')
    })

/* 执行结果如下
我是第一个Promise中的log
我是第一个then中的log
我是第二个then中的log,但是我出现了异常
我是第三个then中的第二个回调的log,我执行了
我是第四个then中的log,我可以正常执行
*/

有关Promise的一些方法如下:

  • Promise.prototype.then():它最多需要有两个参数:Promise的成功和失败情况的回调函数;
  • Promise.prototype.catch():等于then方法的第二个参数;
  • Promise.all():将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态变更后的结果数组(齐变更再返回)
  • Promise.race():将多个实例包装成一个新实例,返回全部实例状态优先变更后的结果(先变更先返回)
  • Promise.resolve():将对象转为Promise对象(等价于new Promise(resolve => resolve()))
  • Promise.reject():将对象转为状态为rejected的Promise对象(等价于new Promise((resolve, reject) => reject()))

🍓 Iterator

Iterator即迭代器,它是一种接口,为各种不同的数据结构提供了统一的访问机制,换句话说,只要有任何数据结构部署了迭代接口,就可以使用统一的方式的来遍历它。

实现可迭代接口的数据结构,一般都自身实现或继承了以Symbol.iterator属性的,就属于可迭代对象。Symbol.iterator属性本身是一个函数,就是当前数据结构默认的遍历器生成函数。

一个包含next()方法的对象,才可以称为一个迭代对象。next()对象的会有返回一个对象,对象中包含两个值,如下所示:

  • value:迭代器返回的任何JavaScript值。donetrue时可省略。
  • done:一个布尔值,为false时表示迭代未停止,为true时立即停止迭代器,且可以省略value的值。

JavaScript原生提供的迭代器接口如下图所示:

默认的可迭代接口_WOxLjPQ5N3.png

现在我们为obj来实现一个迭代器,代码如下:

const obj = {
    [Symbol.iterator] () {
        return {
            next () {
                console.log('迭代器执行了');
                return {
                    value: '',
                    done: true // 标志是否结束,true表示已经结束
                }
            }
        }
    }
}

我们在next()方法中添加了一个打印,为了验证迭代器执行了,最终的运行结果为

迭代器执行了

🫐 Generator

Generator是ES2015中提供的一种异步编程解决方案,定义Generator函数在function关键字和函数名中间使用*星号,函数内部使用yield关键字定义不同的状态。

示例代码如下:

function* testGenerator() {
  // yield定义一个状态
  yield '一碗周'
  yield 'es新特性'
  return 'generator' // 终结Generator,后面即使有yield关键字也无效
}
const g = testGenerator() // 返回 Generator 对象,通过next()方法移动状态

g.next()
/* { value: '一碗周', done: false } */

g.next()
/* { value: 'es新特性', done: false } */

g.next()
/* { value: 'generator', done: true } */

🍈 Proxy和Reffect

Proxy对象用于创建一个代理对象,从而实现基本操作的拦截和自定义,基本操作包含13种,如下表所示:

拦截 ⽅法 触发⽅式
get(target, propKey, receiver) 读取某个属性
set(target, propKey, value, receiver) 写⼊某个属性
has(target, propKey) in操作符
deleteProperty(target, propKey) delete操作符
getPrototypeOf(target) Object.getPropertypeOf()
setPrototypeOf(target, proto) Object.setPrototypeOf()
isExtensible(target) Object.isExtensible()
preventExtensions(target) Object.preventExtensions()
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) Object.getOwnPropertyDescriptor()
defineProperty(target, propKey, propDesc) Object.defineProperty()
ownKeys(target) Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()Object.getOwnPropertySymbols()
apply(target, thisArg, args) 调⽤⼀个函数
construct(target, args) ⽤ new 调⽤⼀个函数

Vue3就是基于Proxy进行编写的,下面这段代码展示了Proxy对象的使用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
  <link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/twitter-bootstrap/5.0.2/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet" />
  <title>通过set自动更新dom</title>
</head>

<body>
  <div class="card" style="width: 300px; margin: 100px auto">
    <div class="card-body">
      <h1 id="name"></h1>
      <button id="btn" class="btn btn-primary">修改</button>
    </div>
  </div>
  <script>
    // 获取DOM节点
    const name = document.getElementById('name')
    const btn = document.getElementById('btn')
    // 定义一个修改值的函数
    const updateDOM = (el, value) => {
      el.innerHTML = value
    }
    const person = new Proxy({
      name: '一碗粥',
    }, {
      set(target, propKey, value) {
        // 如果里面的值改变就去调用我们的updateDOM
        updateDOM(name, value)
        target[propKey] = value
        return true
      },
    })
    name.innerHTML = person.name

    // 点击按钮触发修改操作
    btn.addEventListener('click', () => {
      person.name === '一碗周' ?
        (person.name = '一碗粥') :
        (person.name = '一碗周')
    })
  </script>
</body>

</html>

上面的代码就利用set方法进行数据绑定,如果对象发生改变,就自动更新我们的DOM。

Reflect是ECMAScript2015提供的一个对象,它提供了一些拦截JavaScript操作的静态方法,这些方法与Proxy中的handlers中的方法一致。

Reflect并不是一个构造函数,也就是说它不能够被实例化。

Proxy对象中的每一个拦截操作(例如:getdelete等),内部都对应的调用了Reflect的方法。它提供的静态方法与Proxy中的handlers中的方法名称都一致,具体如下:

默认调⽤ 功能
Reflect.get() 获取对象身上某个属性的值
Reflect.set() 在对象上设置属性
Reflect.has() 判断一个对象是否存在某个属性
Reflect.deleteProperty() 删除对象上的属性
Reflect.getPrototypeOf() 获取指定对象原型的函数
Reflect.setPrototypeOf() 设置或改变对象原型的函数
Reflect.isExtensible() 判断一个对象是否可扩展 (即是否能够添加新的属性)
Reflect.preventExtensions() 阻止新属性添加到对象
Reflect.getOwnPropertyDescriptor() 获取给定属性的属性描述符
Reflect.defineProperty() 定义或修改一个对象的属性
Reflect.ownKeys() 返回由目标对象自身的属性键组成的数组
Reflect.apply() 对一个函数进行调用操作,同时可以传入一个数组作为调用参数
Reflect.construct() 对构造函数进行 new操作,实现创建类的实例

🍉 Set、Map、WeakSet、WeakMap

SetMapWeakSetWeakMap是ES2015中新增的几个对象:

  • SetWeakSet与数组类似,准确的它他们是集合,这两者的区别就是Set可以存储任何数据类型,而WeakSet只能存储对象的引用,而且是弱引用;

    Set对象在实际开发中最常见的就是实现数据去重,示例代码如下:

    const arr = [1, 2, 2, 3, 4, 3, 5]
    const set = new Set(arr)
    // set对象可以使用 ... 展开 所有项
    console.log([...set]) // [ 1, 2, 3, 4, 5 ]
    
  • MapWeakMap与对象类似,存储方式是键值对形式的,这两者的区别Map的键值对都是可以是任意的而WeakMap键必须是对象的引用而值可以是任意类型的。

🍊 ES2016(ES7)

ES2016发布的新特性比较少,主要就两个新特性,如下图所示:

es2016_lS6XG0JMHe.png

🍋 指数运算符

ES2016中新增指数**,也叫幂运算符,与Math.pow()有着一样的功能,示例代码如下:

console.log(2 ** 10 === Math.pow(2, 10)) // true

🍌 Array.prototype.includes()方法

在ES2016中在数组原型上增加了includes()方法,该方法用于判断一个数组中是否包含指定的值,返回一个布尔值,示例代码如下:

const arr = [1, 2, 3, 4, 5, NaN]
console.log(arr.indexOf(NaN)) // -1
console.log(arr.includes(NaN)) // true

值得注意的是使用includes()NaNNaN+0-0是相等的。

🍍 ES2017(ES8)

es2017_G-vYGUh8ir.png

🥭 async/await语法糖

Promise的出现虽然解决了回调地狱的问题,但是如果链式调用特别多的话可读性还是会变差,在ES2017中新增了 async/await语法糖解决了这个问题。

Promise的写法如下:

;(function () {
  function promise(v) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      resolve(v)
    })
  }
  const p = promise(1)
  p.then(res => {
    return promise(res)
  }).then(res => {
    console.log(res)
  })
})()

如果下一个Promise依赖于上一个,这种链式调用就会非常的长,现在我们用 async/await语法糖改写一下:

;(async function () {
  function promise(v) {
    return new Promise((resolve, reject) => {
      resolve(v)
    })
  }
  const r1 = await promise(1)
  const r2 = await promise(r1)
  const res = await promise(r2)
  console.log(res)
})()

可以看到,我们可以利用 async/await语法糖将Promise改写为平级的写法。

🍎 Atomics对象

ES2017中新增了Atomics对象,该对象提供了一系列静态方法用于操作SharedArrayBufferArrayBuffer对象,该对象并不能使用new关键字进行实例化,仅仅提供了一些静态的属性和方法

🍏 对象扩展

在ES2017中为Object扩展了三个静态方法,如下所示:

  • Object.values():返回一个给定对象自身的所有可枚举属性值的数组;
  • Object.entries():返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对数组;
  • Object.getOwnPropertyDescriptors():返回给定对象所有自有属性的属性描述符。

🍑 函数扩展

在ES2017中允许我们在函数参数列表的最后面添加逗号,这个小特性非常的有用,因为为尾逗号的更新的时候仅仅需要改动一行代码,如果不适用尾逗号则是改动两行代码。实例代码如下:

function fun(
  aaaaa,
  bbbbb,
  ccccc,
) {}

如果存在尾逗号,只需要在最后面添加一行就好;如果不存在则需要在后面添加要给逗号,然后在添加一行。这在版本管理中就改动了两行,而不是一行。

🍒 字符串扩展

在ES2017中为字符串新增了两个实例方法,分别是:

  • padStart():在字符串开头填充空格;
  • padEnd():在字符串结尾填充空格;

示例代码如下:

const str = '一碗周'

console.log(str.padStart(10)) /*        一碗周 */
console.log(str.padEnd(10))   /* 一碗周        */

🍓 ES2018(ES9)

es2018_zU-OeEL1zX.png

🫐 异步迭代

在ES2018中新增了for await...of语句,该用于可以遍历异步可迭代对象,示例代码如下:

var asyncIterable = {
  [Symbol.asyncIterator]() {
    return {
      i: 0,
      next() {
        if (this.i < 3) {
          return Promise.resolve({ value: this.i++, done: false })
        }

        return Promise.resolve({ done: true })
      },
    }
  },
}

;(async function () {
  for await (num of asyncIterable) {
    console.log(num)
  }
})()

// 0
// 1
// 2

🍈 正则的扩展

在ES2018中,对正则表达式进行了如下扩展:

  1. 正则表达式分组命名:

    在ES2018之前,我们无法对正则表达式中的分组命名,在ES2018中引入了该特性,该特性既方便了正则的阅读又方便了引用,示例代码如下:

    const RE_DATE = /(?<year>\d{4})-(?<month>\d{2})-(?<day>\d{2})/
    
    const matchObj = RE_DATE.exec('2022-02-22')
    const year = matchObj.groups.year // 2022
    const month = matchObj.groups.month // 02
    const day = matchObj.groups.day // 22
    
  2. s修饰符/dotALl模式

    新增的s修饰符允许使用.匹配任意单个字符,****属性表明是否在正则表达式中一起使用"s"修饰符。

  3. 反向断言

    ES2018之前仅存在正向断言,而ES2018中新增了反向断言反向否定断言

🍉 对象展开运算符

ES2015中新增数组的展开运算符,在ES2018中将这一特性加入到了对象中,示例代码如下:

const n = { name: '一碗周' }
const a = { age: 18 }
const person = { ...n, ...a }
// 合并对象
console.log(person) // { name: '一碗周', age: 18 }

🍊 Promise.prototype.finally()

finally()方法会返回一个Promise对象,当promise的状态变更,不管是变成rejected或者fulfilled,最终都会执行finally()的回调。

示例代码如下:

fetch(url)
  .then(res => {
    console.log(res)
  })
  .catch(error => {
    console.log(error)
  })
  .finally(() => {
    console.log('结束')
  })

🍋 ES2019(ES10)

es2019_gdNKwOyoop.png

🍌 优化

在ES2019中优化了以下两个内容:

  • Function.prototype.toString():返回的函数体包含注释与空格;
  • try...catch:语句中的catch允许不使用参数,示例代码如下:

    try {
      console.log('一碗周')
    } catch {
      console.error('一碗周')
    }
    

🍍trimStart()/trimLeft()和trimEnd()/trimRight()

  • String.prototype.trimStart:用于去除字符串左边的空格;
  • String.prototype.trimLeft:它是trimStart的别名
  • String.prototype.trimEnd:用于去除字符串右边的空格;
  • String.prototype.trimRight:它是trimEnd的别名

🥭 数组的扩展

在ES2019中扩展了两个数组方法,分别是:

  • Array.prototype.flat():该方法会按照一个可指定的深度递归遍历数组,并将所有元素与遍历到的子数组中的元素合并为一个新数组返回;简单的说就是实现数组的扁平化。

    const arr = [0, 1, 2, [3, 4]]
    console.log(arr.flat()) // [ 0, 1, 2, 3, 4 ]
    
  • Array.prototype.flatMap():该方法映射且扁平化数组,返回新数组(只能展开一层数组)。

🍎 Object.fromEntries()

ES2019中新增的Object.fromEntries()方法把键值对列表转换为一个对象,是Object.entries()方法的反操作,示例代码如下:

const person = {
  name: '一碗周',
  age: '18',
}
const e = Object.entries(person)

const p = Object.fromEntries(e)
console.log(p) // { name: '一碗周', age: '18' }

🍏Symbol.prototype.descrption

description是一个只读属性,它会返回创建Symbol对象时的那个可选的描述字符串。

🍑ES2020(ES11)

es2020_zQ62ayFpl7.png

🍒 模块化

在ES2020中加入了动态导入,也就是我们需要该模块的时候才会进行加载,这可以减少开销和页面加载时间,示例代码如下:

import('/modules/my-module.js').then(module => {
  // Do something with the module.
})

动态导入使用import()方法,它返回一个Promise。

在ES2020中,还为import增加一个meta对象,该对象给JavaScript模块暴露了特定上下文的元数据属性的对象。

🍓 BigInt数据类型

BigInt的出现时解决JavaScript中允许的最大数字是2**53-1的问题,BigInt 可以表示任意大的整数。

const theBiggestInt = 9007199254740991n;

const alsoHuge = BigInt(9007199254740991);
// ↪ 9007199254740991n

const hugeString = BigInt("9007199254740991");
// ↪ 9007199254740991n

const hugeHex = BigInt("0x1fffffffffffff");
// ↪ 9007199254740991n

const hugeBin = BigInt("0b11111111111111111111111111111111111111111111111111111");
// ↪ 9007199254740991n

🫐 globalThis对象

ES2020中引入globalThis,它是对全局对象的引入,在Node是的全局对象是Global,而浏览器环境是Window;如下代码展示的在有没有GlobalThis的区别:

// 之前
var getGlobal = function () { 
  if (typeof self !== 'undefined') { return self; } 
  if (typeof window !== 'undefined') { return window; } 
  if (typeof global !== 'undefined') { return global; } 
  throw new Error('unable to locate global object'); 
}; 

var globals = getGlobal(); 

if (typeof globals.setTimeout !== 'function') { 
  // no setTimeout in this environment! 
}
// 之后

if (typeof globalThis.setTimeout !== 'function') {
  // no setTimeout in this environment!
}

🍈 空值合并运算符

空值合并运算符是由两个问号来表示,该运算符也是一个逻辑运算符,该运算符与逻辑或运算符类似。其计算规则为,只要左运算元为null或者undefined,则返回右运算元,否则返回左运算元。而逻辑或运算符只有左运算元转换为boolean类型后为false,就返回右运算元。

示例代码如下:

console.log(null ?? 10) // 10
console.log(undefined ?? 10) // 10
console.log(false ?? 10) // false

该运算符用于为没有值的变量赋值很有用,例如:如果这个数没有值,就为其赋值,否则不赋值,示例代码如下:

var value

// 如果value的值不为 null 或者 undefined 为其赋值10
value = value ?? 10
console.log(value) // 10
值得注意的是空值合并运算符与逻辑与和逻辑或不能同时使用,否则会抛出异常,解决方案是通过使用 ()来表明优先级

🍉可选链操作符

可选链操作符用于读取某对象链下深处属性的值,使用这个操作符不必验证对象下的每个属性必须存在,例如我们想要访问A.a.b这个属性时,我们首先需要确保A存在,然后需要确保A.a存在,才可以访问A.a.b这个属性,不然就会报错。

使用可选链操作符就不会出现这样的问题,当我们访问某个属性时,只要有一处不存在,就会返回undefind,不会报错。

var A = {}

// console.log(A.a.b) // 报错

console.log(A.a?.b) // undefined

可选链操作符也可用于对象下方法的调用,示例代码如下:

var obj = {}

// 如果存在 obj.fun() 这个方法,下面则会直接调用,如果不存在则会返回undefined
obj.fun?.A()

🍊 Promise.allSettled()

Promise.allSettled()方法返回一个在所有给定的 promise 都已经resolved或rejected后的 promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的 promise 结果。

🍋 ES2021(ES12)

es2021_1BMy0Xx6Vk.png

🍌 String.prototype.replaceAll()

replaceAll()方法返回一个新字符串,新字符串的内容是经过替换的,实例代码如下:

const str = '一碗粥'
const newStr = str.replaceAll('粥', '周')
console.log(newStr) // 一碗周

🍍 数值分隔符

严格意义上讲数值分隔符(_)并不属于一个运算符,其作用就是使数字更加利于阅读,例如下面的代码

console.log(1_0000_0000) // 100000000

这个符号仅仅起到了便于阅读的目的,有与没有的结果并不影响,看下面的代码

1_1 === 11 // true

🥭 WeakRef

ES2021中新增的WeakRef对象允许您保留对另一个对象的弱引用,而不会阻止被弱引用对象被GC回收。

🍎 Promise.any()

ES2021中新增的Promise.any()方法,它接受的参数和与promise.all()是一致的,唯一不同的是,Promise.any()方法接受的可迭代对象中没有一个promise成功(即所有的promises都失败/拒绝),就返回一个失败的promise和AggregateError类型的实例。

🍏 逻辑赋值操作符

ES2021中新增了一些赋值运算符,具体如下:

  • &&=
  • ||=
  • ??=

实际上它与普通的赋值运算符一致,示例代码如下:

const [f1, f2, f3] = [true, false]
f1 &&= '一碗周' // 等同于 str = str && '一碗周'
f2 ||= '一碗周' // 等同于 str = str || '一碗周'
f3 ??= '一碗周' // 等同于 str = str ?? '一碗周'

🍑 ES2022

es2022_QD6AFTILHS.png

🍒 class的扩展

在ES2022中允许我们并不在constructor中定义类的成员,示例代码如下:

class C {
  myName = '一碗周'
}
/* 两者是一致的 */
class C {
  constructor() {
    myName = '一碗周'
  }
}
如果成员只声明不初始化它的默认值是undefined。

在ES2022中允许我们使用#开头命名的变量作为类的私有成员,示例代码如下:

class C {
  #myName = '一碗周'
}
const c = new C()
console.log(#myName) //  Private field '#myName' must be declared in an enclosing class

🍓 await在顶层使用

在ES2022中新增了允许在顶层使用await,在顶层可以不适用async函数进行包裹,示例代码如下:

import { AsyncFun } from 'module'
await AsyncFun()
console.log(123)

🫐 Object.hasOwn()

Object.hasOwn()方法用于判断某个对象上是否具有某个属性,示例代码如下:

const person = {
  name: '一碗周',
  age: 18,
}
console.log(Object.hasOwn(person, 'name')) // true
console.log(Object.hasOwn(person, 'sex')) // false

🍈 Array.prototype.at()

ES2022中新增的at()方法,它的作用是获取数组中的某个成员,它的参数是数组的索引,与直接使用索引的方式不同,它允许我们传递负值,等同于从后面倒数,示例代码如下:

const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6]
console.log(arr.at(-1)) // 6
// 等同于 arr[arr.length - 1]

🍉 d修饰符

正则表达式增加了一个/d修饰符,当使用正则表达式的exec()方法时,如果有/d修饰符,那么结果会多返回一个indices属性,用来表示匹配的结果的在原字符串中的起始index值。示例代码如下:

const str = 'JavaScript'
const r = /a/d

const m = r.exec(str)
console.log(m.indices[0]) //[ 1, 2 ]

🍊 写在最后

这篇文章到这就结束了,这篇文章中整理了ES2015到ES2022的新特性,有可能会有疏漏,望谅解。

如果觉得有用就点赞收藏支持一下吧~~~~

脑图如下:

ECMAScript新特性一览_eOtPpH7FMA.png

目录
相关文章
|
4月前
|
JavaScript 前端开发 Java
​ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12都增加了哪些新特性?
​ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12都增加了哪些新特性?
|
JSON 前端开发 JavaScript
ES6 新特性全面解析,零基础也能学会(四)
ES6 新特性全面解析,零基础也能学会(四)
83 0
|
JavaScript 前端开发 安全
ES6 新特性全面解析,零基础也能学会(二)
ES6 新特性全面解析,零基础也能学会(二)
71 0
|
7月前
|
JavaScript
ES6 新特性 ES6使用 超实用
ES6 新特性 ES6使用 超实用
|
7月前
|
JSON 前端开发 数据格式
ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12都增加了那些新特性?(一)
ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12都增加了那些新特性?(一)
130 0
|
7月前
|
前端开发 JavaScript Java
ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12都增加了那些新特性?(二)
ES7、ES8、ES9、ES10、ES11、ES12都增加了那些新特性?(二)
108 0
|
JavaScript 前端开发 Java
ES6 新特性全面解析,零基础也能学会(一)
ES6 新特性全面解析,零基础也能学会(一)
125 0
|
算法 JavaScript 网络架构
ES6 新特性全面解析,零基础也能学会(三)
ES6 新特性全面解析,零基础也能学会(三)
74 0
|
Java
es6中简单常用的新特性
es6中简单常用的新特性
57 0
|
前端开发
下一篇
DataWorks