用 manim 写一个排序算法动画

简介: Manim 是一个用于精确编程动画的引擎,专为创建解释性数学视频而设计。注意,有两个主要版本的 manim。该存储库最初是 3Blue1Brown 的作者的个人项目,目的是为这些视频制作动画,此处提供了视频专用代码。2020 年,一群开发人员将其分叉成现在的社区版,目标是更稳定、更好地测试、更快地响应社区贡献,以及更友好地开始使用。

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本文不介绍 manim 的安装教程,需要安装教程的请参考:docs.manim.org.cn/getting_sta…

什么是 manim

Manim 是一个用于精确编程动画的引擎,专为创建解释性数学视频而设计。

注意,有两个主要版本的 manim。该存储库最初是 3Blue1Brown 的作者的个人项目,目的是为这些视频制作动画,此处提供了视频专用代码。2020 年,一群开发人员将其分叉成现在的社区版,目标是更稳定、更好地测试、更快地响应社区贡献,以及更友好地开始使用。

主要版本如下:

冒泡排序介绍

本文就使用 manim 来实现一个冒泡排序的动画,首先来了解下什么是冒泡排序

冒泡排序(Bubble Sort)也是一种简单直观的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢"浮"到数列的顶端。

算法步骤

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
  3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
  4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。

初始化元素

比如我们需要排序数组为: [4,2,3,1,5]

首先,需要在 manim 场景上初始化我们的需要排序的所有元素,这里用矩形来表示。

在 manim 中,可以用 Rectangle 来初始化矩形,然后我们通过设置元素不同的高度来表示不同的元素大小。

  • main.py
from manimlib import *
class Test(Scene):
    def construct(self):
        COLOR = [BLUE, GREEN, RED, PINK, ORANGE, MAROON_B, TEAL, PURPLE_B, GREY_BROWN]
        arr = [4,2,3,1,5]
        g = VGroup()
        for i in range(len(arr)):
            r1=Rectangle(width=1,height=arr[i],fill_color=COLOR[i%len(COLOR)],fill_opacity=1)
            t1=Text(str(arr[i])).scale(0.5)
            rec = VGroup(r1,t1)
            g.add(rec)
        g.arrange(RIGHT,aligned_edge=DOWN)
        self.add(g)
        self.wait()

使用下面的命令运行上面的代码:

manimgl main.py BubbleSort
ManimGL v1.6.1
[11:27:18] INFO     Using the default configuration file, which you can modify in `/Users/zheng/anaconda3/envs/manim/lib/python3.10/site-packages/manimlib/default_config.yml`                                                                                         config.py:265
           INFO     If you want to create a local configuration file, you can create a file named `custom_config.yml`, or run `manimgl --config`                                                                                                                       config.py:266
[11:27:20] INFO     Tips: You are now in the interactive mode. Now you can use the keyboard and the mouse to interact with the scene. Just press `q` if you want to quit.

运行后,就会出现一个窗口显示如下画面。

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代码说明

上面代码中,通过继承父类 Scene 然后重新父类的 construct 来构建一个场景。

然后在场景中添加了矩形(Rectangle)和文本(Text),并且将这两个元素添加到了 VGroup 类中。

再用一个 VGroup 来包含所有的 VGroup,通过调用 arrange 方法来排列这些元素。第一个 RIGHT 参数表示所有元素向右依次排列,aligned_edge 表示对齐的边,这里我们传入 DOWN 将底边对齐。

最后使用 self.add() 方法把 VGroup 添加到场景中。

Rectangle 类定义了矩形的创建,更多图形可以查看 docs.manim.org.cn/documentati…

元素交换动画

通过算法步骤的第一步:比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。就涉及到了交换的动画。

一开始,我用 manim 提供的 CyclicReplace 方法来交换两个元素。效果如下:

self.play(CyclicReplace(g[0], g[1]))
self.wait()

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交换是交换了,但是交换后对齐的边变成了顶部对齐了,不符合预期。于是继续查看文档,最终决定使用元素的 target 属性来进行交换动画的制作。

上面我们要交换 g(0)g(1) 两个元素,所以我们定义这两个交换元素的 target

g[0].generate_target()
g[0].target.next_to(g[1],ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
g[1].generate_target()
g[1].target.next_to(g[0],ORIGIN,aligned_edge=DOWN)

generate_target() 表示生成元素的 target, next_to() 表示将元素移动到指定的位置。

比如 g[0],我们先生成元素的 target,然后操作 target 将元素通过 next_to 方法移动到 g[1] 的位置。其中 ORIGIN 表示 g[1] 的所在位置。 我们对 g[1] 的元素也做类似的操作。

然后使用 MoveToTarget 来将元素转换到定义的 target 上,通过调用 self.play() 方法来播放动画。

self.play(MoveToTarget(g[0]),MoveToTarget(g[1]))

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嗯~完美符合预期。

实现代码

根据上面的知识点,接下来就可以编写一个冒泡排序的动画了。

这里在初始化场景元素时,额外添加了一个数组来存放所有场景元素,因为在交换元素位置后,也要交换对应索引下的元素,如果直接用 VGroup 来交换时,会出现问题。

self.g[j],self.g[j+1] = self.g[j+1],self.g[j]
TypeError: 'VGroup' object does not support item assignment

所以用额外的数组去接收。

还添加了一个 Indicate 方法,当涉及到对应交换的元素时,会做一个类似对焦的动作。

from manimlib import *
class BubbleSort(Scene):
    def construct(self):
        self.COLOR = [BLUE, GREEN, RED, PINK, ORANGE, MAROON_B, TEAL, PURPLE_B, GREY_BROWN]
        self.bubbleSort([4,2,3,1,5])
    def init_vmobj(self,arr):
        '''
            初始化场景元素
        '''
        self.vmArr = []
        g = VGroup()
        for i in range(len(arr)):
            r1=Rectangle(width=1,height=arr[i]/2,fill_color=self.COLOR[i%len(self.COLOR)],fill_opacity=1)
            t1=Text(str(arr[i])).scale(0.5)
            rec = VGroup(r1,t1)
            self.vmArr.append(rec)
            g.add(rec)
        g.arrange(RIGHT,aligned_edge=DOWN)
        self.add(g)
        self.wait()
    def bubbleSort(self,arr):
        '''
            冒泡排序
        '''
        self.init_vmobj(arr)
        for i in range(1, len(arr)):
            for j in range(0, len(arr)-i):
                self.play(Indicate(self.vmArr[j]))
                self.play(Indicate(self.vmArr[j+1],color=RED))
                if arr[j] > arr[j+1]:
                    arr[j], arr[j + 1] = arr[j + 1], arr[j]
                    self.cyc_move(self.vmArr[j],self.vmArr[j+1])
                    self.vmArr[j],self.vmArr[j+1] = self.vmArr[j+1],self.vmArr[j]
        return arr
    def cyc_move(self,vm1,vm2):
        '''
            交换两个元素位置
        '''
        vm1.generate_target()
        vm1.target.next_to(vm2,ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
        vm2.generate_target()
        vm2.target.next_to(vm1,ORIGIN,aligned_edge=DOWN)
        self.play(MoveToTarget(vm1),MoveToTarget(vm2))
        self.wait()

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