对象
无序的数据结婚
键值对的集合
属性名
每个key都是对象的属性名(property)
属性值
-每隔value都是对象的属性值
代码示例:
let obj = { 'name' : 'rain' , 'age' : 13}; let obj2 = new Object({}) console.log({'name' : 'frank' , 'age' :13})
细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
奇怪的属性名
所有属性名会自动变成字符串
let obj = { 1:'a', 3.2:'b', 1e2:true, 1e-2:true, .234:true, 0xFF:true }; Object.keys(obj) //不是按顺序存 =>["1","100","255","3.2","0.01","0,234"];
细节
-Object.keys(obj)可以得到obj的所有key
变量作属性名
如何用变量做属性名,之前都是用常量做属性名
let p1 = 'name' let obj = { p1 : 'rain'}这样写,属性名为'p1' let obj = {[p1] : 'rain'}这样行,属性名为'name'
对比
- 不加[ ]的属性名会自动变成字符串
- 加了[ ]则会当作变量求值
- 值如果不是字符串,则会自动变成字符串
对象的隐藏属性
隐藏属性
- JS中每一个对象有有一个隐藏属性
- 这个隐藏属性储存着其共有属性组成的对象的地址
- 这个共有属性组成的对象叫做原型
- 也就是说,因让属性存储着原型的地址
- 代码示例
var obj = {} obj.toString() //居然不报错
- 因为obj的因让属性对应的对象上有toString()
超纲知识
除了字符串,symbol也能做属性名
let a = Symbol() let obj = { [a] : 'Hello'} 12
这有什么用????
- 目前,屁用都有没有,很久过很久以后会有用
- 再学习【迭代】时会用到
删除属性
delete obj.xxx或 delete obj['xxx']
即可删除obj的xxx属性
请区分[属性值为undefined]和[不含属性名]
不含属性名
'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为undefined
'xxx' in obj && obj.xxx ===undefined
注意 obj.xxx === undefined
,不能断定’xxx’ 是否为obj的属性
类比
- 你有没有卫生纸?
- A:没有 //不含属性名
- B:有,但是没带 //含有属性名,但是值为undefined
程序员就是这么严谨
--没有就是没有,undefined就是undefined ,绝不含糊
查看所有属性(读属性)
查看自身所有属性
Object.ke ys(obj)
查看自身属性+共有属性
console.dir(obj) //或者自己依次用 Object.keys打印出obj.__proto__
判断一个属性是自身的还是共有的
obj.hasOwnProperty('toString')
原型
每个对象都有原型
原型里存着对象的共有属性,比如obj的原型就是一个对象
obj.__protp__
存着这个对象的地址,这个对象里有toString / valueOf/ length
等属性
对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
- obj = {} 的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是null
查看属性
两种方法查看属性
中括号语法: obj [‘key’] 点语法 : obj.key 坑新人**语法: obj[key] //变量key值一般不为’key’
请优先使用中括号语法
点语法会误导你,让你以为key不是字符串
等你确定不会弄混两种语法,再改用点语法
修改或增加属性(写属性)
直接赋值
let obj = {name : 'frank'} //name是字符串 obj.name = 'frank' //name是字符串 obj['name'] = 'frank' ************************************************* obj[name] = 'frank' //错错错错错错错,因为name值不确定 ************************************************* obj['na' + 'me'] = 'frank' let key = 'name'; obj[key] = 'frank' let key = 'name' ************************************************* 错错错错错错错obj.key = 'frank' 错错错错错错错 ,因为这个key是字符串 这个obj.key 等价于 obj['key'] *************************************************
批量赋值
Object.assign(obj,{'age':18,'gender':'man','name':'rain'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} //共有属性toString等 obj.toString = 'xxx' 只会再改obj自身属性 obj2.toString还是在原型上
我偏要修改或增加原型上的属性
obj.__proto__.toString='xxx' //不推荐用__proto__ Object.prototype.toString = 'xxx' // 一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
修改隐藏属性
不推荐使用__proto__
let obj = {name:'frank'} let obj2 = {name : 'jack'} let common = {kind: 'human'} obj.__proto__ = common obj2.__proto__ = common
推荐使用Object.create
let obj = Object.create(common) obj.name = 'frank' let obj2 = Object.create (common) obj2.name ='jack' // 规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
总结
删
delete obj['name'] //只删属性,删别的最好不要用 'name' in boj //false 有问题,没办法区别这个属性是自己的还是原型上共有的,所以用底下这个hasOwnProperty obj.hasOwnProperty('name') //false 只有自身没这个属性才返回false
查
Object.keys(obj) 查所有key console.dir(obj) 通过目录查看 obj['name'] obj.name //记住这里的name是字符串 obj[name] //记住这里的name是变量 查属于读,会看原型链
改
改自身obj['name'] = 'jack' 批量改自身Object.assign(obj,{age:18,.......}) 改共有属性obj.__proto__['toString'] = 'xxx' 改共有属性Object.prototype['toString'] = 'xxx' 改原型let obj = Object.create(common)
- 注:所有proto代码都是强烈不推荐的
增
- 基本同上:已有属性则改;没有属性则增
最后
在操作一个对象的属性时,一定要分清字符串和变量
obj.['name'] === obj.name
但是obj[name]
和上面两个都不一样,他是去找寻以name为变量名的这个变量的值。
例如我们在上面写了一个 let name = "哈哈哈哈哈我是小红"
那么这个obj[name]
的意思就是 obj[‘哈哈哈哈哈我是小红’]