C语言自定义类型篇——自定义类型:结构体,枚举,联合(上)

简介: 笔记

结构体


结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


结构的声明


struct tag
{
member-list;
}variable-list;

例如描述一个学生:


struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1,s2; //分号不能
s1和s2是struct Stu变量


也可以在直接用stryct Stu定义一个变量,如:struct Stu a


匿名结构体类型

struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;

匿名结构体变量,不能像前面那样用struct+类型名+名字 创建变量,因此匿名结构体类型只能使用一次,意思是在声明的时候可以创建变量,声明结束后就不能创建变量


struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;

a里面可以放20个匿名结构体数据,*和结构体类型组合起来叫结构体指针,定义了一个变量p,组合起来就是匿名结构体类型的指针变量


p = &x;

虽然x和p的成员一模一样,但是这里会出错,编译器会认为是俩种完全不同的类型


结构体的自引用

struct Node
{
int data; //数据
struct Node next; //下一个节点
};
//可行否?

如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

这种方式是错误的,计算不出节点大小,因为下一个节点里面又包含一个新的节点,会无线套娃


struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

这种方法是正确的,应放下一个节点的地址


typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;

给匿名结构体类型重新安一个名字叫Node,这种写法也是错误的,这里不能确定是现有Node还是先有Node*


解决方案


typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

先有名字,然后有这个Node类型,struct Node n1=Node n1


结构体变量的定义和初始化

struct Point
{
int x;
int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体内存对齐

结构体内存对齐规则:1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

                                 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。


对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

              VS中默认的值为8,默认对齐数只有vs有

                                 3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

                                   4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

1.png


#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct S1
{
  char c1;
  int i;
  char c2;
};
int main()
{
  printf("%d", sizeof(struct S1));
  return 0;
}

2.png

C1的对齐数是1:VS默认的对齐数是8,char的大小是1字节,1小于8,所以c1的对齐数是1

i的对齐数是4,c2的对齐数也是1

这里c2填到8这里之后,结构体总大小为0-8也就是9,9不是该结构体最大对齐数4的整数倍,因此要找到一个数,使0-该数是最大对齐数的整数倍

3.png



因此多申请了几个空间,使其偏移量为0-11,刚好12个字节,使4的整数倍,只不过申请的这些空间会被浪费掉


4.png


#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct S2
{
  char c1;
  char c2;
  int i;
};
int main()
{
  printf("%d", sizeof(struct S2));
  return 0;
}


5.png

0-7,总字节大小是8


如何查看偏移量

6.png


offsetof (宏)第一个参数是结构体类型,第二个参数是结构体成员,返回值是该成员在结构体中的偏移量,头文件


以第一题为例子

7.png8.png

结构体嵌套问题


9.png

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stddef.h>
struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
int main()
{ 
  printf("%d\n", sizeof(struct S3));
  return 0;
}


0-15,刚好16个字节是8的整数倍

10.png

struct S3
{
  double d;
  char c;
  int i;
};
struct S4
{
  char c1;
  struct S3 s3;
  double d;
};
int main()
{
  printf("%d\n", sizeof(struct S4));
  return 0;
}

11.png


结构体内存对齐规则:1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。

                                 2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。


对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。

              VS中默认的值为8,默认对齐数只有vs有

                                 3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

                                   4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。


c1的对齐数为1,S3的对齐数为它自己最大的对齐数,所以s3最大的对齐数是8,但s3大小为16个字节,double d的大小为8个字节,对齐数为8个字节,


0-31是32个比特位,是最大对齐数的整数倍


为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因):

不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因:

数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

12.png

在32位机器上一次可以访问32个比特位,4个字节,若没有对齐,访问i,需要访问俩次


13.png


若对齐,则可以跳过前面四个字节,一次性将i的4个字节访问完


那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:


让占用空间小的成员尽量集中在一起


struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别


修改默认对齐数

之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数


#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}


14.png

#pragma once防止头文件被多次引用


结构体传参

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}


上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?P2


函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。


位段


位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。


struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};

冒号后面的数字代表比特位,如int_a:2 _a此时占2个比特位


15.png


位段是用来节省空间的


位段的内存分配

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型

2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。

3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。


位段是如何分配的

struct S
{
  char a : 3;
  char b : 4;
  char c : 5;
  char d : 4;
};
int main()
{
  struct S s = { 0 };
  s.a = 10;
  s.b = 12;
  s.c = 3;
  s.d = 4;
  return 0;
}


16.png

给a分配了3个比特位的空间,所以我们先开辟一个字节的空间来存储a,a=10,a的二进制1010,但是只有三个比特位,所以a只能保存010

17.png

b需要4个比特位,b=12,12的二进制1100,a刚才用了3个比特位还剩5个,所以不用给b再开辟一个新的字节,而是用刚才剩余的空间

18.png


c5个比特位,c=3,3的二进制011,刚才剩的空间不够所以给3要开辟一个新的字节

19.png



3占5个比特位,d占4个比特位,刚才空间又不够,继续开辟给d一个新的字节,d=4,4的二进制010020.png




21.png

接下来我们看内存


22.png


这是在一个字节内部,不考虑大小端问题


位段的跨平台问题

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。

2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。

3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。

4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

总结:

跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题在


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