今天我们要学习的是23种设计模式中的第四种——建造者模式。建造者模式主要适用于一些基本部件不会变,而其组合经常变化的情况,下面我们开始进入正题。
概念:
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。建造者模式是将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
特点:
该模式的主要优点如下:
- 各个具体的建造者相互独立,有利于系统的扩展。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,该模式会增加很多的建造者类。
建造者模式的主要角色:
- 产品角色(Product):一个具体的产品对象。
- 抽象建造者(Builder): 创建一个Product对象的各个部件指定的 接口/抽象类。
- 具体建造者(ConcreteBuilder): 实现接口,构建和装配各个部件。
- 指挥者(Director): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是: 负责控制产品对象的生产过程。
类图分析:
代码(盖房问题):
房子类(产品角色)
package cn.ppdxzz.builder;
/**
* Description:房子类(产品角色)
*
* @Date: 2020/3/6 21:16
* @Author: PeiChen
*/
public class House {
private String base;//地基
private String wall;//墙壁
private String roofed;//房顶
public String getBase() {
return base;
}
public void setBase(String base) {
this.base = base;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
}
抽象建造者
package cn.ppdxzz.builder;
/**
* Description:抽象建造者:创建一个House对象的各个部件指定的接口/抽象类。
*
* @Date: 2020/3/6 21:30
* @Author: PeiChen
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//建造房子的整体流程
public abstract void buildBase();//打地基
public abstract void buildWall();//砌墙
public abstract void roofed();//封顶
//房子建造好后,将房子返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
普通房(具体建造者)
package cn.ppdxzz.builder;
/**
* Description:普通房(具体建造者):实现接口/抽象类,构建和装配各个部件。
*
* @Date: 2020/3/6 21:43
* @Author: PeiChen
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("普通房子地基2米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙5厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子的房顶");
}
}
高楼(具体建造者)
package cn.ppdxzz.builder;
/**
* Description:高楼(具体建造者):实现接口/抽象类,构建和装配各个部件。
*
* @Date: 2020/3/6 21:50
* @Author: PeiChen
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBase() {
System.out.println("高楼打地基20米");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼砌墙20厘米");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼的房顶");
}
}
指挥者
package cn.ppdxzz.builder;
/**
* Description:指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
*
* @Date: 2020/3/6 21:53
* @Author: PeiChen
*/
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//构造器传入 houseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何构造房子,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBase();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
客户端
package cn.ppdxzz.builder;
/**
* Description:客户端
*
* @Date: 2020/3/6 22:00
* @Author: PeiChen
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("盖普通房子的流程:");
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector director = new HouseDirector(commonHouse);
House house = director.constructHouse();
System.out.println("------------------");
System.out.println("盖高楼的流程:");
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
HouseDirector highDirector = new HouseDirector(highBuilding);
House highHouse = highDirector.constructHouse();
System.out.println("------------------");
}
}
演示:
JDK中的建造者模式源码分析:
JDK中java.lang.StringBuilder中就有使用到建造者模式 ,下面是源码分析。
源码中建造者模式角色分析 :
Appendable
接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable
为抽象建造者, 定义了抽象方法。AbstractStringBuilder
实现了Appendable
接口方法,这里的AbstractStringBuilder
已经是建造者,只是不能实例化。StringBuilder
既充当了指挥者,同时充当了具体的建造者。建造方法的实现是AbstractStringBuilder
完成的, 而StringBuilder
继承了AbstractStringBuilder
。
总结:
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
- 程序增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合 “开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
抽象工厂模式 VS 建造者模式
- 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
- 而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。
建造者模式就讲解到这里吧,重要的还是自己分析一下,动手敲一敲,那样才能理解其中的深意。下一个设计模式是原型模式。