如果监控摄像头不支持Web Socket,猿大师播放器还能在网页中播放RTSP流吗?

简介: 猿大师播放器在前端用web socket是浏览器和中间件及播放程序之间的通讯协议,和实际播放无关,只要浏览器支持web socket就可以播放,现在大部分浏览器都支持web socket,所以就算监控设备不支持Websocket,用猿大师播放器播放RTSP也是是没问题的。

问:

我们的情况比较复杂,摄像头设备品牌和数量都比较多,分布在全国各地都有,地点分布比较广泛,有的甚至是比较老的型号,如果摄像头设备不支持Web Socket,猿大师播放器还可以在网页中播放RTSP流吗?

答:

猿大师播放器是一款在网页中播放RTSP视频流的播放程序,其原理是通过猿大师提供的内嵌网页播放技术,底层调用VLC控件可实现在Chrome、Firefox、Edge等高版本浏览器中低延迟、多路同时播放RTSP实时视频流。

一些知名大厂发布的无插件开发包,一般要求监控设备支持Websocket,然而很多之前的设备并不支持Websocket,导致不能用官网发布的开发包。

猿大师播放器在前端用web socket是浏览器和中间件及播放程序之间的通讯协议,和实际播放无关,只要浏览器支持web socket就可以播放,现在大部分浏览器都支持web socket,所以就算监控设备不支持Websocket,用猿大师播放器播放RTSP也是是没问题的。

QQ截图20221124121151.jpg

目录
相关文章
|
3月前
|
监控 前端开发 JavaScript
ARMS的Web应用监控
【8月更文挑战第23天】
60 8
|
21天前
|
计算机视觉 Python
Flask学习笔记(六):基于Flask的摄像头-web显示代码(可直接使用)
这篇文章是关于如何使用Flask框架结合OpenCV库,通过电脑摄像头实现视频流在网页上的实时显示,并提供了单摄像头和多摄像头的实现方法。
64 2
Flask学习笔记(六):基于Flask的摄像头-web显示代码(可直接使用)
|
9天前
|
JavaScript API 开发工具
(H5-Web3D-ThreeJS)在网页三维CAD中绘制窗户模型
本文介绍了如何使用mxcad3d在网页中创建一个简单的三维窗户模型。通过官方教程搭建环境,编写绘制窗户模型的代码,并在点击按钮后展示模型效果。最终模型包括窗框和玻璃部分,具备丰富的三维建模功能和便捷的API支持。
|
6天前
|
JavaScript 前端开发 数据安全/隐私保护
Web开发者必看:手把手教你如何轻松播放m3u8流地址,解锁视频播放新技能,让你的项目更上一层楼!
【10月更文挑战第23天】随着互联网技术的发展,m3u8格式因良好的兼容性和高压缩率被广泛用于网络流媒体传输。本文介绍如何在Web端播放m3u8流地址,包括引入视频播放器(如Video.js)、创建播放器容器、初始化播放器及播放m3u8流的具体步骤。此外,还涉及处理加密m3u8流的示例。
12 1
|
18天前
|
Web App开发 前端开发 网络性能优化
Web网页端IM产品RainbowChat-Web的v7.2版已发布
RainbowChat-Web是一套Web网页端IM系统,是RainbowChat的姊妹系统(RainbowChat是一套基于开源IM聊天框架 MobileIMSDK (Github地址) 的产品级移动端IM系统)。
31 1
|
2月前
|
小程序 前端开发 中间件
ThinkPHP 配置跨域请求,使用TP的内置跨域类配置,小程序和web网页跨域请求的区别及格式说明
本文介绍了如何在ThinkPHP框架中配置跨域请求,使用了TP内置的跨域类`\think\middleware\AllowCrossDomain::class`。文章还讨论了小程序和web网页在跨域请求格式上的区别,并提供了解决方案,包括修改跨域中间件源码以支持`Origin`和`token`。此外,还介绍了微信小程序跨域请求的示例和web网页前端发送Axios跨域请求的请求拦截器配置。
ThinkPHP 配置跨域请求,使用TP的内置跨域类配置,小程序和web网页跨域请求的区别及格式说明
|
2月前
|
SQL 安全 搜索推荐
Web安全-伪静态网页
Web安全-伪静态网页
35 3
|
2月前
|
编解码 前端开发 JavaScript
web端 本地调用摄像头、前端摄像头
web端 本地调用摄像头、前端摄像头
|
3月前
|
开发者 图形学 API
从零起步,深度揭秘:运用Unity引擎及网络编程技术,一步步搭建属于你的实时多人在线对战游戏平台——详尽指南与实战代码解析,带你轻松掌握网络化游戏开发的核心要领与最佳实践路径
【8月更文挑战第31天】构建实时多人对战平台是技术与创意的结合。本文使用成熟的Unity游戏开发引擎,从零开始指导读者搭建简单的实时对战平台。内容涵盖网络架构设计、Unity网络API应用及客户端与服务器通信。首先,创建新项目并选择适合多人游戏的模板,使用推荐的网络传输层。接着,定义基本玩法,如2D多人射击游戏,创建角色预制件并添加Rigidbody2D组件。然后,引入网络身份组件以同步对象状态。通过示例代码展示玩家控制逻辑,包括移动和发射子弹功能。最后,设置服务器端逻辑,处理客户端连接和断开。本文帮助读者掌握构建Unity多人对战平台的核心知识,为进一步开发打下基础。
104 0
|
3月前
|
存储 JSON 监控
FastAPI日志之谜:如何揭开Web应用监控与调试的面纱?
【8月更文挑战第31天】在现代Web开发中,日志记录对于监控应用状态、诊断问题和了解用户行为至关重要。FastAPI框架提供了强大的日志功能,使开发者能轻松集成日志记录。本文将详细介绍如何在FastAPI中设置和利用日志,包括基础配置、请求响应日志、错误处理和结构化日志等内容,帮助提升应用的可维护性和性能。
112 0