C语言学习笔记——函数(二)

简介: C语言学习笔记——函数

6.函数的注意事项

  1. 函数的形参列表可以是多个
  2. C语言传递参数可以是值传递,也可以传递指针
  3. 函数的命名遵循标识符命名规范,首字母不能是数字,可以采用驼峰法或者下划线法
  4. 函数中的变量是局部的,函数外不生效

7d751a3e113b4f49b41cd25813230e4d.png5.基本数据类型默认是值传递的,即进行值拷贝。在函数内修改,不会影响到原来的值

#include<stdio.h>
void test(int num) {
  num++;//num进行的是值传递,仅在test函数体内进行num++
  printf("test内的num = %d\n", num);
}
void main() {
  int num = 7;
  test(num);
  printf("main内的num = %d", num);
}

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6.如果希望函数内的变量能修改函数外的变量,可以传入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量。从效果上看类似引用(即传递指针)

#include<stdio.h>
void test(int *num) {//test里的num指针指向main函数体的num
  (*num)++;//对test的num指针指向的地址的内容进行++
  printf("test内的num = %d\n", *num);
}
void main() {
  int num = 7;
  test(&num);//将main函数体的num的地址赋值给test函数的num指针
  printf("main内的num = %d", num);
}

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7.C语言不支持函数重载(不能重复定义)

8.C语言支持可变参数函数

7.练习

请编写一个函数 swap(int *n1, int *n2) 可以交换 n1 和 n2 的值

//请编写一个函数 swap(int *n1, int *n2) 可以交换 n1 和 n2 的值
#include<stdio.h>
void swap(int* num1, int* num2) {
  int temp;//申明一个变量temp,用于暂时存放*num1的内容
  temp = *num1;
  *num1 = *num2;
  *num2 = temp;
}
void main() {
  int num1, num2;
  printf("请输入num1和num2分别为:\n");
  scanf_s("%d%d", &num1, &num2);
  swap(&num1, &num2);
  printf("交换过后的结果为:num1 = %d\t num2 = %d", num1, num2);
}

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8.函数参数的传递方式

8.1.函数参数的传递方式基本介绍

C 语言传递参数可以是值传递,也可以传递指针。其实,不管是值传递还是引用传递,传递给函数的都是变量的副本,不同的是,值传递的是值的拷贝,引用传递的是地址的拷贝,一般来说,地址拷贝效率高,因为数据量小,而值拷贝决定拷贝的数据大小,数据越大,效率越低。

8.2.值传递和引用传递使用特点

  1. 值传递:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
  2. 默认是值传递的数据类型有 1. 基本数据类型 2. 结构体 3. 共用体 4. 枚举类型
  3. 引用传递:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值)
  4. 默认是引用传递的数据类型有:指针和数组
  5. 如果希望函数内的变量能修改函数外的变量,可以传入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量(*指针)。从效果上看类似引用

9.变量作用域

9.1变量作用域的基本说明

所谓变量作用域(Scope),就是指变量的有效范围

  1. 函数内部声明/定义的局部变量,作用域仅限于函数内部
  2. 函数的参数,形式参数,被当作该函数内的局部变量,如果与全局变量同名它们会优先使用局部变量(编译器 使用就近原则)
#include<stdio.h>
int num = 9;
//如果与全局变量同名它们会优先使用局部变量
void test(int num){
  printf("test的num = %d\n", num);//函数内部声明/定义的局部变量,作用域仅限于函数内部
}
void main() {
  test(7);
  printf("main的num = %d", num);
}

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3.在一个代码块,比如 for / if中 的局部变量,那么这个变量的的作用域就在该代码块

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4.在所有函数外部定义的变量叫全局变量,作用域在整个程序有效

9.2.初始化局部变量和全局变量

  1. 局部变量,系统不会对其默认初始化,必须对局部变量初始化后才能使用,否则,程序运行后可能会异常退出

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2.全局变量,系统会自动对其初始化

fd6d67b9e1cbaaf0ae5c183aea1909a.png

#include<stdio.h>
int a;
char b;
float c;
double d;
void main() {
  printf("a =%d\tb = %c\tc = %f\t d =%f", a, b, c, d);
}

ecbaf45c158049be93f8c2fcbc9e1c74.png

9.3.作用域的注意事项和细节

  1. 全局变量(Global Variable)保存在内存的全局存储区中,占用静态的存储单元,它的作用域默认是整个程序,也就是所有的代码文件,包括源文件(.c 文件)和头文件(.h 文件)


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2.局部变量(Local Variable)保存在栈中,函数被调用时才动态地为变量分配存储单元,它的作用域仅限于函数内部

3.C语言规定,只能从小的作用域向大的作用域中去寻找变量,而不能反过来,使用更小的作用域中的变量

4.在同一个作用域,变量名不能重复,在不同的作用域,变量名可以重复,使用时编译器采用就近原则

5.由{ }包围的代码块也拥有独立的作用域

#include<stdio.h>
void main(){
    int a = 97;
    if (1) {
        int a = 97;
    }
}

9.4.练习

#include<stdio.h>
double price = 200.0;
void test01() {
  printf("%.2f\n", price);
}
void test02() {
  price = 250.0;//把全局变量price改成250.0
  printf("%.2f\n", price);
}void test03() {
  double price = 200.0;//在test03内申明一个double类型的price变量
  printf("%.2f\n", price);
}
void main() {
  printf("main price = %.2f\n", price);//main price = 200.00
  test01();//200.00
  test02();//250.00
  test01();//250.00
  test03();//200.00
}

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#include<stdio.h>
int n = 20;
void func1() {
  int n = 20;
  printf("func1 n: %d\n", n);//输出20
}
void func2(int n) {
  printf("func2 n: %d\n", n);//输出30
}
void func3() {
  printf("func3 n: %d\n", n);//输出20
}
int main() {
  int n = 30;
  func1();
  func2(n);
  func3();
  {
    int n = 40;
    printf("block n: %d\n", n);//输出40
  }
  printf("main n: %d\n", n);//输出30
  return 0;
}

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10.static关键字

10.1.static基本介绍

static关键字在c语言中比较常用,使用恰当能够大 大提高程序的模块化特性,有利于扩展和维护

10.2.局部变量使用static修饰

  1. 局部变量被 static 修饰后,我们称为静态局部变量。对应静态局部变量在声明时未赋初值,编译器 也会把它初始化为0
#include<stdio.h>
void main() {
  static int a;
  printf("a = %d", a);
}

f9b4260a9f7441a6861bdb320264df09.png

2.静态局部变量存储于进程的静态存储区(全局性质),只会被初始一次,即使函数返回,它的值也会保持不变(存放在红色笔画线区域)

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#include<stdio.h>
void testStatic() {
  //第一次执行testStatic函数的时候会运行static in num = 7
  //并把num存入静态存储区中,故第一次运行完num++之后
  //num = 8 并把num = 8存入静态存储区
  //第二次运行则不执行static in num = 7,而在执行num++时
  //变量num的值从静态存储区中取出,即num = 8 ,后进行num++
  static int num = 7;
  num++;
  printf("num = %d\n", num);
}
void main() {
  testStatic();
  printf("***********************\n");
  testStatic();
}

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10.3.全局变量使用static修饰

1.普通全局变量对整个工程可见,其他文件可以使用extern 外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个 与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个 变量),静态全局变量仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响

#include<stdio.h>
extern int num;
void main() {
  printf("num = %d", num);
}

2.定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用

10.4.函数使用 static 修饰

  1. 函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上 static,就是静态函数。非静态函数可以在另一个文件中通过 extern 引用;静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数
  2. 不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响


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