一、函数的概念
“函数”早已是我们在数学中常见的概念了。在数学当中,给定一个x的值,可以对应求出y值。在c语言中,也有“函数”的概念,它就是一个完成某些特定功能的代码。实际上,c语言程序就是由一个个函数组成的,我们最常使用的main函数也是函数。
函数可以分为库函数和自定义函数,我们首先讨论库函数。
二、库函数
1.标准库和头文件
c语言的国际标准ANSI C规定了一些常用函数的标准,这些标准就被称为标准库。之后,不同的编译器就根据这些标准完成了这些函数的实现,这些函数就被称为库函数。比如,printf,scanf就是库函数。这些函数是已经由编译器厂商写好的,我们直接使用就可以了。当然,库函数是由标准库的头文件当中存在的,所以在使用之前需要包含相应的头文件。
以下网站可以帮助学习c语言库函数:
https://legacy.cplusplus.com/reference/clibrary/
https://zh.cppreference.com/w/c/header
2.库函数的使用举例
接下来我们尝试使用库函数来计算一个数的平方根。
c语言库函数中计算平方根的函数原型:double sqrt(double x);
它所包含的头文件:math.h
代码实现:
//引入头文件 int main() { double n = 2.0; printf("%lf\n", sqrt(n));//函数使用 return 0; }
运行结果:
三、自定义函数
在了解了库函数之后,我们学习自定义函数。自定义函数就是自己写自己用的函数。对于一个程序员来说,自定义函数比库函数更加重要。因为要完成一个大型工作,仅仅有库函数是不够的,要学会自己创造函数实现功能。
1.函数的定义
函数的定义方法如下:
函数返回类型 函数名 (形式参数)
{
函数体
}
函数返回类型:用于表示函数的计算结果的数据类型,如果什么都不返回,则返回类型为void。
函数名:就像定义变量时的变量名一样,需要调用这个函数,就要使用这个函数的函数名。为了提高程序的可读性,函数名一般都是能够体现函数功能的词语。
函数体:函数运算过程的代码,用大括号括起来。
形式参数:需要在函数体中使用的变量,在定义时要写形式参数的数据类型和变量名。形式参数可以有一个,也可以有多个(定义时中间用逗号隔开),也可以没有(形式参数就是void)。
我们可以将函数想象成一个工厂,形式参数就是原材料,经过加工(函数体),然后产出产品(函数返回类型)。
2.函数的声明
函数的声明方法如下:
函数返回类型 函数名 (形式参数);
在同一源文件下,函数的定义部分写在主函数之前,函数声明就可以省略不写。如果要写函数声明,则将其置于主函数前,将函数定义至于主函数之后。
在多个文件下,函数声明写在.h头文件中,函数定义写在.c文件中。并且此.c文件需要引自己函数声明所在的头文件(自己的头文件用“”而不是<>)。
3.函数的调用举例
解下来我们写一个函数实现加法运算:
int add(int x, int y)//函数定义 { int sum = x + y; return sum; } int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); int ret = add(a, b);//函数调用 printf("%d\n", ret); return 0; }
接下来我们会根据这个例子来继续延申函数相关知识和细节。
四、形参和实参
上述加法代码中,第14行调用了我们写的加法函数,在函数的调用过程中,我们将变量a和b写入括号,对应的位置是函数定义中的x和y。此时,a和b就称为实际参数(实参),x和y称为形式参数(形参)。形式参数只是形式上存在的,在被调用的过程中存放实参传递过来的值,此时形参才会申请内存空间。
接下来我们在VS2022上调试观察:
可以看出,程序运行到函数体内时,x、y分别获得了a和b的值。但是注意:形式参数只是实际参数的一份临时拷贝,它们并不是使用同一块内存空间。如果你直接在函数体内改变形式参数的值,则无法影响实际参数。不过这也并不意味着无法修改实际参数。修改实参的方法我们在指针部分讲解。
五、return语句
在函数体中,会经常出现return语句。这里将会介绍return语句的用法:
1.return语句之后可以是一个变量,常量或者表达式,表示函数此时返回一个值。这个返回值和函数返回类型是对应的。
2.return语句之后也可以什么都没有,表示不返回任何值,只是结束该函数运行。对于这种写法,函数返回类型是void。
3.return语句执行之后,函数就停止运行,之后函数体内的代码就不会执行。
六、嵌套调用
嵌套调用指的就是一个函数的函数体内调用了另外一个函数,一个大型程序的完成是离不开嵌套调用的。举个例子:
写一个函数,打印1~100之间的素数。
分析:要打印1~100之间的素数,肯定要用循环遍历1~100之间的所有整数,如果其中某个数是素数,就打印。所以要写一个函数判断一个数是否是素数,再写一个函数负责判断和打印。
int isprime(int n)//判断一个数是不是素数 { if (n == 1) { return 0; } if (n == 2)//如果之前判断条件符合,则会退出函数,所以这里不需要写else { return 1; } int i = 0; for (i = 2; i < n; i++) { if (n % i == 0)//如果有数能被i整除,则该数不是素数,返回0 { return 0; } } return 1;//循环结束还没有找到能整除的数,说明它是素数,返回1 } void test()//打印1~100之间的所有素数 { int i = 0; for (i = 1; i <= 100; i++)//遍历1~100之间的数 { if (isprime(i) == 1)//嵌套调用 { printf("%d ", i); } } } int main() { test(); return 0; }
运行结果:
七、链式访问
链式访问指的就是将一个函数的返回值当作另一个函数的参数。这里举一个例子:
int main() { char str[] = "abcdef"; printf("%zd\n", strlen(str));//strlen函数用于判断一个字符串的长度,返回类型为size_t,使用时要引头文件string.h }
运行结果:
以上代码将strlen函数的返回值作为printf函数的参数,这就是链式访问。
八、static关键字
了解了函数的基本操作和使用之后,我们学习一个关键字:static。在学习之前我们先引入两个概念:变量的作用域和生命周期。
1.作用域和生命周期
作用域:一般来讲,一个变量被创建之后,它并不是在整个程序中都可以使用的,而限定这个变量可用性的代码范围就叫做这个变量的作用域。
1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围(可以理解为所在的大括号内)。
2.全局变量的作用域是整个程序。
生命周期:指的是变量在创建到销毁之间的一个时间段。
1.局部变量的生命周期:从变量被创建开始,到程序运行出所在作用域结束。
2.全局变量的生命周期:整个程序从开始运行到结束运行的时间段,也是整个程序的生命周期。
2.static修饰局部变量
static可以修饰局部变量。我们先看两段代码:
代码1:
int main() { int i = 0; for (i = 1; i <= 5; i++) { int a = 0;//a没有被static修饰 printf("%d ", a); a++; } return 0; }
运行结果:
代码2:
int main() { int i = 0; for (i = 1; i <= 5; i++) { static int a = 0;//a被static修饰 printf("%d ", a); a++; } return 0; }
运行结果:
上述两段代码显示了static修饰局部变量的效果。代码1在每次进入循环时都会定义一次变量并且赋初值为0,所以就算之后a自增,新的a值也不会被打印出来。而代码2中a在定义时被static修饰,之后每次进入循环,a都没有被重新定义,自增的效果就被打印出来了。
结论:static修饰局部变量时,改变了变量的生命周期,其本质是改变了变量的存储类型,也就是说本来a是存储在栈区,用static修饰之后它就存储在静态区。静态区的变量的生命周期和全局变量是一样的,所以它只定义了一次,之后不会被重新定义。不过,它的作用域没有被改变。
所以当我们需要在一个函数或者代码块中设置一个变量,这个变量在离开作用域时保留它的值,再次进入作用域时可以继续使用,就可以用static修饰了。
3.static修饰全局变量
static可以修饰全局变量。由于这是一个全局变量,它的生命周期本来就是整个程序,可以猜到,这时static的用途就不一样了。
在一个多文件程序中,使用static修饰全局变量的本质是改变了该变量的链接属性(详情可以参考书籍《C和指针》),简单来说就是在其他文件中就无法使用该全局变量了,只能在当前文件使用它。
4.static修饰函数
static可以修饰函数。与修饰全局变量相同,修饰函数则改变了函数的链接属性,使得这个函数只能在当前文件被调用。