享元模式实例五子棋

简介: 享元模式实例五子棋

享元模式,以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。通过复用内存中已存在的对象,降低系统创建对象实例的性能消耗。享元的英文是Flyweight,表示特别小的对象,即细粒度对象。

我们借用五子棋游戏来说明这一模式。

UML
在这里插入图片描述
代码:

创建抽象棋子一AbstractChessman

package com.demo.flyweight.object;
public abstract class AbstractChessman {
  // 棋子坐标
  protected int x;
  protected int y;
  // 棋子类别(黑|白)
  protected String chess;
  public AbstractChessman(String chess) {
    this.chess = chess;
  }
  // 点坐标设置
  public abstract void point(int x, int y);
  // 显示棋子信息
  public void show() {
    System.out.println(this.chess + "(" + this.x + "," + this.y + ")");
  }
}
 

3.2 创建黑子一BlackChessman

package com.demo.flyweight.object;
public class BlackChessman extends AbstractChessman {
  /**
   * 构造方法 初始化黑棋子
   */
  public BlackChessman() {
    super("●");
    System.out.println("--BlackChessman Construction Exec!!!");
  }
  // 点坐标设置
  @Override
  public void point(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 显示棋子内容
    show();
  }
}
 

3.3 创建白子一WhiteChessman

 
package com.demo.flyweight.object;
public class WhiteChessman extends AbstractChessman {
  /**
   * 构造方法 初始化白棋子
   */
  public WhiteChessman() {
    super("○");
    System.out.println("--WhiteChessman Construction Exec!!!");
  }
  // 点坐标设置
  @Override
  public void point(int x, int y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    // 显示棋子内容
    show();
  }
}
 

3.4 创建棋子工厂一FiveChessmanFactory

 
package com.demo.flyweight.factory;
import java.util.Hashtable;
import com.demo.flyweight.object.AbstractChessman;
import com.demo.flyweight.object.BlackChessman;
import com.demo.flyweight.object.WhiteChessman;
public class FiveChessmanFactory {
  // 单例模式工厂
  private static FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = new FiveChessmanFactory();
  // 缓存存放共享对象
  private final Hashtable<Character, AbstractChessman> cache = new Hashtable<Character, AbstractChessman>();
  // 私有化构造方法
  private FiveChessmanFactory() {
  }
  // 获得单例工厂
  public static FiveChessmanFactory getInstance() {
    return fiveChessmanFactory;
  }
  /**
   * 根据字符获得棋子
   *
   * @param c
   *      (B:黑棋 W:白棋)
   * @return
   */
  public AbstractChessman getChessmanObject(char c) {
    // 从缓存中获得棋子对象实例
    AbstractChessman abstractChessman = this.cache.get(c);
    if (abstractChessman == null) {
      // 缓存中没有棋子对象实例信息 则创建棋子对象实例 并放入缓存
      switch (c) {
      case 'B':
        abstractChessman = new BlackChessman();
        break;
      case 'W':
        abstractChessman = new WhiteChessman();
        break;
      default:
        break;
      }
      // 为防止 非法字符的进入 返回null
      if (abstractChessman != null) {
        // 放入缓存
        this.cache.put(c, abstractChessman);
      }
    }
    // 如果缓存中存在 棋子对象则直接返回
    return abstractChessman;
  }
}
 

3.5 客户端实现一Client

package com.demo;
import java.util.Random;
import com.demo.flyweight.factory.FiveChessmanFactory;
import com.demo.flyweight.object.AbstractChessman;
/**
 * 主应用程序
 *
 * @author
 */
public class Client {
  /**
   * @param args
   */
  public static void main(String[] args) {
    // 创建五子棋工厂
    FiveChessmanFactory fiveChessmanFactory = FiveChessmanFactory
        .getInstance();
    Random random = new Random();
    int radom = 0;
    AbstractChessman abstractChessman = null;
    // 随机获得棋子
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
      radom = random.nextInt(2);
      switch (radom) {
      // 获得黑棋
      case 0:
        abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject('B');
        break;
      // 获得白棋
      case 1:
        abstractChessman = fiveChessmanFactory.getChessmanObject('W');
        break;
      }
      if (abstractChessman != null) {
        abstractChessman.point(i, random.nextInt(15));
      }
    }
  }
}
  1. 运行结果
--WhiteChessman Construction Exec!!!

○(0,2)

○(1,6)

--BlackChessman Construction Exec!!!

●(2,3)

○(3,14)

○(4,13)

○(5,8)

●(6,14)

●(7,0)

●(8,3)

○(9,8)
目录
相关文章
|
3月前
|
SQL 关系型数据库 数据库
分布式事务Seata
本章节深入探讨分布式事务问题,涵盖CAP定理与BASE理论,重点学习Seata框架的XA、AT、TCC及SAGA四种事务模式,掌握跨服务事务一致性解决方案,并实践高可用部署架构。
172 0
分布式事务Seata
|
3月前
|
存储 缓存 Java
SpringBoot自动装配机制
本章深入解析SpringBoot自动装配机制,从@SpringBootApplication注解入手,剖析其组合注解原理。重点讲解@EnableAutoConfiguration如何通过@AutoConfigurationPackage实现包扫描、通过AutoConfigurationImportSelector加载spring.factories中的自动配置类,结合@Conditional条件注解实现智能化配置。同时解析@ComponentScan组件过滤机制及自定义排除方式,揭示SpringBoot“约定优于配置”的底层实现逻辑。(238字)
|
3月前
|
运维 监控 安全
为什么禁止使用 Executors 创建线程池?
Java并发中,`Executors`快捷方法易导致OOM或系统雪崩,因隐藏关键配置。阿里手册禁止其在生产使用。应显式创建`ThreadPoolExecutor`,设定核心参数与有界队列,结合Guava命名线程,提升系统稳定性与可维护性。
|
存储 Java
HashMap的底层数据结构详解
在Java中,HashMap 是一个非常重要的集合类,用于存储键值对(Key-Value)。它提供了快速的数据插入、删除和查找功能。本文将深入探讨 HashMap 的底层数据结构,帮助读者更好地理解其工作原理。
|
XML 缓存 前端开发
SpringMVC常见组件之HandlerAdapter分析
SpringMVC常见组件之HandlerAdapter分析
370 0
|
缓存 Java Spring
Spring 为何需要三级缓存解决循环依赖,而不是二级缓存?(2)
Spring 为何需要三级缓存解决循环依赖,而不是二级缓存?(2)
528 1
Spring 为何需要三级缓存解决循环依赖,而不是二级缓存?(2)
|
Java Nacos 微服务
nacos的心跳机制详解
nacos的心跳机制详解
911 0
|
XML 缓存 Java
Spring Bean管理核心组件——后置处理器详解
Spring Bean管理核心组件——后置处理器详解

热门文章

最新文章