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前言
游戏中设计好友系统主要目的是增加游戏的互动性
问题
首先介绍一下好友系统的功能:
1.好友列表展示;
2.添加好友;删除好友;一键操作等;
3.黑名单;
4.同意好友申请;拒绝好友申请;
解决
1.好友系统在数据获取方面采取和邮件一样的方式。点击进入取获取好友数据,初始化。
请求打开邮箱界面但界面还未打开时去向服务器请求数据
network.request("getFriendList")
成功后返回好友数据,为了使逻辑严密一些,这里我们通常还需要做一步操作,从好友列表中去掉玩家自己的信息.
因为玩家不可能与自己成为好友.当然,如果你非得和自己成为好友,那也是没问题的.展示好友列表的时候和邮件一样,推荐使用循环列表,原因我就不多说了,你懂的~
2.有了好友列表,当然接下来就是你的主场了,你可以尽情的去操作.你可以去搜索你暗恋的人,添加她为好友.可以的话还可以表白一下,如果不幸被拒绝也不用担心,你可以把她删除或者拉黑.
首先介绍一下查找功能的实现:
搜索功能通过玩家输入的名字,向服务器请求数据,请求之前为了造成不必要的请求,我们还需要判断是否输入了文本;是否是玩家自己。
local name = ui.input.text
if name == "" then
labelpopup.show("请输入好友的名字或ID")
return
end
local user = commonmodel.user
if name == user.uid or name == user.nickname then
labelpopup.show("不能添加自己")
return
end
network.request("friend_find", {name=name})
从服务器拿到数据后,根据需求展示搜索结果
添加好友:
network.request("friend_apply", {uid=uid})
请求添加好友成功后,应当将添加按钮切换已申请状态,防止玩家短时间内重复申请
删除好友:删除成功后需刷新好友列表
network.request("friend_find", {uid=uid})
3.拉黑好友:返回成功后,刷新黑名单列表和和好友列表(将该玩家从好友列表移除并添加到黑名单列表)
network.request("friend_black_add", {uid=uid})
4.同意好友申请
network.request("friend_apply_consent", {uid=uid})
拒绝好友申请
network.request("friend_apply_refuse", {uid=uid})