C++编程练习:多态实验——设计一个基类Shapes,Shapes类公有派生产生矩形类Rectangle和圆类Circle

简介: C++编程练习:多态实验——设计一个基类Shapes,Shapes类公有派生产生矩形类Rectangle和圆类Circle

例、设计一个基类Shapes,包含成员函数display()并声明为纯虚函数。Shapes类公有派生产生矩形类Rectangle和圆类Circle,分别定义display()函数实现其主要几何元素的显示。使用抽象类Shapes类型的指针(或引用),当它指向(或引用)某个派生类的对象时,就可以通过它访问该对象的虚成员函数display()实现动态多态性。


代码如下:


头文件:

//头文件
#include <iostream>
#define PI 3.141265
using namespace std;
class Shapes
{
public:
  virtual void display() = 0;  //成员函数dispaly()声明为纯虚函数
};
class Rectangle : virtual public Shapes
{
protected:
  float x, y;
public:
  float length;
  float width;
  Rectangle()
  {
  }
  Rectangle(float a, float b)
  {
  x = a;
  y = b;
  }
  virtual float getRectangle()
  {
  return (x * y);
  }
  virtual void display()
  {
  cout << "矩形的长为:" << x << endl;
  cout << "矩形的宽为:" << y << endl;
  cout << "矩形的面积为:" << getRectangle() << endl;
  }
};
class Circle : virtual public Shapes
{
protected:
  int r;
public:
  Circle()
  {
  }
  Circle(float R)
  {
  r = R;
  }
  virtual float getCircle()
  {
  return PI * r * r;
  }
  virtual void display()
  {
  cout << "圆的半径为:" << r << endl;
  cout << "圆的面积为:" << getCircle() << endl;
  }
};

主函数:

//主函数
#include <iostream>
#include "头文件.h"
#define PI 3.141265
using namespace std;
int main()
{
  Shapes* p;
  double a = 0, b = 0, r = 0;
  cout << "请分别输入矩形的长和宽:" << endl;
  cin >> a >> b;
  Rectangle A(a, b);
  p = &A;
  p->display();
  cout << "" << endl;
  cout << "请输入圆的半径:" << endl;
  cin >> r;
  Circle B(r);
  p = &B;
  p->display();
  system("pause");
  return 0;
}


测试功能:

1666890528401.jpg

代码测试成功!


以上就是本次C++的全部内容,感谢您的阅读和支持,篇幅较长,若有表述或者代码中的不当之处,望指出!您的指出和建议能给作者带来很大的动力!!!


相关文章
|
9天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
36 4
|
10天前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
33 4
|
1月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
27 4
|
1月前
|
存储 安全 C++
【C++打怪之路Lv8】-- string类
【C++打怪之路Lv8】-- string类
21 1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
【C++打怪之路Lv4】-- 类和对象(中)
23 4
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
【C++类和对象(下)】——我与C++的不解之缘(五)
|
1月前
|
编译器 C++
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
【C++类和对象(中)】—— 我与C++的不解之缘(四)
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
C++入门3——类与对象2-2(类的6个默认成员函数)
23 3
|
1月前
|
C++
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
C++番外篇——对于继承中子类与父类对象同时定义其析构顺序的探究
53 1
|
1月前
|
编译器 C语言 C++
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
C++入门4——类与对象3-1(构造函数的类型转换和友元详解)
19 1