例、设计一个基类Shapes,包含成员函数display()并声明为纯虚函数。Shapes类公有派生产生矩形类Rectangle和圆类Circle,分别定义display()函数实现其主要几何元素的显示。使用抽象类Shapes类型的指针(或引用),当它指向(或引用)某个派生类的对象时,就可以通过它访问该对象的虚成员函数display()实现动态多态性。
代码如下:
头文件:
//头文件 #include <iostream> #define PI 3.141265 using namespace std; class Shapes { public: virtual void display() = 0; //成员函数dispaly()声明为纯虚函数 }; class Rectangle : virtual public Shapes { protected: float x, y; public: float length; float width; Rectangle() { } Rectangle(float a, float b) { x = a; y = b; } virtual float getRectangle() { return (x * y); } virtual void display() { cout << "矩形的长为:" << x << endl; cout << "矩形的宽为:" << y << endl; cout << "矩形的面积为:" << getRectangle() << endl; } }; class Circle : virtual public Shapes { protected: int r; public: Circle() { } Circle(float R) { r = R; } virtual float getCircle() { return PI * r * r; } virtual void display() { cout << "圆的半径为:" << r << endl; cout << "圆的面积为:" << getCircle() << endl; } };
主函数:
//主函数 #include <iostream> #include "头文件.h" #define PI 3.141265 using namespace std; int main() { Shapes* p; double a = 0, b = 0, r = 0; cout << "请分别输入矩形的长和宽:" << endl; cin >> a >> b; Rectangle A(a, b); p = &A; p->display(); cout << "" << endl; cout << "请输入圆的半径:" << endl; cin >> r; Circle B(r); p = &B; p->display(); system("pause"); return 0; }
测试功能:
代码测试成功!
以上就是本次C++的全部内容,感谢您的阅读和支持,篇幅较长,若有表述或者代码中的不当之处,望指出!您的指出和建议能给作者带来很大的动力!!!