java优先级队列(堆)

简介: java优先级队列(堆)

一、优先级队列是什么?

在数据结构中,普通的队列是先进先出,但有时我们可能并不想有这么固定的规矩,我们希望能有一个带优先级的队列。考虑在现实生活中,一些服务排队窗口会写着“军人依法优先”;送进医院的患者,即便是按顺序到达的,生病更加严重的往往优先级也会更高;还有操作系统中的作业调度也和优先级有关......
于是我们能不能改进队列?使得队列是有一定优先级的,这样能让一些事物和任务的处理变的更加灵活。当然是可以的,最基本的我们可以基于线性结构来实现,考虑基于线性结构的时间复杂度:

1、队列是一种FIFO(First-In-First-Out)先进先出的数据结构,对应于生活中的排队的场景,排在前面的人总是先通过,依次进行。
2、优先队列是特殊的队列,从“优先”一词,可看出有“插队现象”。比如在火车站排队进站时,就会有些比较急的人来插队,他们就在前面先通过验票。优先队列至少含有两种操作的数据结构:insert(插入),即将元素插入到优先队列中(入队);以及deleteMin(删除最小者),它的作用是找出、删除优先队列中的最小的元素(出队)。

在这里插入图片描述

二、堆

什么是堆?

堆严格意义上来说又叫二叉堆(Binary Heap),因为它的结构是一颗完全二叉树,堆一般分为最大堆和最小堆。

堆性质:
结构性:堆是一颗除底层外被完全填满的二叉树,底层的节点从左到右填入,这样的树叫做完全二叉树。即缺失结点的部分一定再树的右下侧。

堆序性:由于我们想很快找出最小元,则最小元应该在根上,任意节点都小于它的后裔,这就是小顶堆(Min-Heap);如果是查找最大元,则最大元应该在根上,任意节点都要大于它的后裔,这就是大顶堆(Max-heap)。

堆的分类:

最大堆:父亲节点的值大于孩子节点的值
最小堆:父亲节点的值小于孩子节点的值

将元素存储到数组中后,可以根据二叉树的性质对树进行还原。假设i为节点在数组中的下标,则有:
如果i为0,则i表示的节点为根节点,否则i节点的双亲节点为 (i - 1)/2
如果2 i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 i + 1,否则没有左孩子
如果2 i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 i + 2,否则没有右孩子

堆的存储

从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储
在这里插入图片描述
注意:对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节
点,就会导致空间利用率比较低。

堆的创建

我们创建堆是思路是:向下操作。

  1. 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子)
  2. 如果parent的左孩子存在,即:child < size, 进行以下操作,直到parent的左孩子不存在

    parent右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最小的孩子,让child进行标

将parent与较小的孩子child比较,如果:
parent小于较小的孩子child,调整结束
否则:交换parent与较小的孩子child,交换完成之后,parent中大的元素向下移动,可能导致子
树不满足对的性质,因此需要继续向下调整,即parent = child;child = parent*2+1; 然后继续2。

public int[] elem;
    public int usedSize;
    public static final int DEFAULT_SIZE = 10;

    public priorityQueue() {
        this.elem = new int[DEFAULT_SIZE];
    }

    /**
     * 建堆的时间复杂度为O(n)
     * 不能只看代码去猜测
     */
    public void createHeap(int[] array) {
        //检查数组容量,不够就进行扩容
        if(elem.length < array.length) {
            elem = Arrays.copyOf(elem, array.length  * 2);
        }
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            elem[i] = array[i];
            usedSize++;
        }
        for (int i = (usedSize - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) {
            shiftDown(i,usedSize - 1);
        }
    }

    /**
     * 调整每颗子树的时间复杂度为O(log n)
     * root为每棵子树的根节点
     * len为每棵子树的结束条件
     * @return
     */
    private void shiftDown(int root,int len) {
        int child = root * 2 + 1;
        while(child <= len) {
            if(child + 1 < len && elem[child + 1] > elem[child]) {
                child++;
            }
            if(elem[root] >= elem[child]) {
                return;
            } else {
                int h = elem[root];
                elem[root] = elem[child];
                elem[child] = h;
                root = child;
                child = root * 2 + 1;
            }
        }
    }

三、堆的操作

插入元素

/**
     * 入队之后要保证仍然为大根堆
     * 所以我们插入到最后位置,然后向上调整
     * @param val
     */
    public void push(int val) {
        //检查堆是否满了,满了进行扩容
        if(isFull()) {
            elem = Arrays.copyOf(elem,elem.length * 2);
        }
        elem[usedSize] = val;
        usedSize++;
        shiftUp(usedSize - 1);
    }
    private void shiftUp(int child) {
        int parent = (child - 1) / 2;
        while(child > 0) {
            if(elem[parent] >= elem[child]) {
                return;
            }
            int h = elem[child];
            elem[child] = elem[parent];
            elem[parent] = h;
            child = parent;
            parent = (child - 1) / 2;
        }
    }

当我们要在堆中插入元素时,因为插入元素后仍然要保证二叉树是一个大堆,所以我们选择把元素插在末尾位置,先判断堆是否为满,如果为满先扩容。
在这里插入图片描述
用该位置元素和父亲元素比较,如果大于父亲元素,则交换父子元素,然后指向父亲的位置。
在这里插入图片描述
在与该位置的父亲位置元素比较,如果父亲元素大则重复上述操作,否则插入结束。
在这里插入图片描述

弹出元素

public void pollHeap() {
        //判断堆是否为空
        if(isEmpty()) {
            return;
        }
        int h = elem[0];
        elem[0] = elem[usedSize - 1];
        elem[usedSize - 1] = h;
        usedSize--;
        shiftDown(0,usedSize - 1);
    }

弹出元素和删除堆首元素的思路大致相同。时间复杂度为O(logn)
在这里插入图片描述
先将堆尾元素和堆首元素进行交换,然后将usedSize--.
在这里插入图片描述
接下来只需要对堆首元素向下操作即可。
在这里插入图片描述
此时这个堆已经不符合最大堆的性质。为了保持这个性质,我们需要将堆顶的元素调整到它应该在的位置。也就是对它进行shift Down操作。在shift down时,因为它有左右孩子两个节点,所以我们需要将左右两个孩子节点进行比较,在得到较大的节点之后,再与它进行比较,如果它的子节点大,则将二者交换。并且不断的重复这样的操作,直到它没有叶子节点或者大于叶子节点停止。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

四、用堆模拟实现优先级队列

public class priorityQueue {
    public int[] elem;
    public int usedSize;
    public static final int DEFAULT_SIZE = 10;

    public priorityQueue() {
        this.elem = new int[DEFAULT_SIZE];
    }

    /**
     * 建堆的时间复杂度为O(n)
     * 不能只看代码去猜测
     */
    public void createHeap(int[] array) {
        //检查数组容量,不够就进行扩容
        if(elem.length < array.length) {
            elem = Arrays.copyOf(elem, array.length  * 2);
        }
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            elem[i] = array[i];
            usedSize++;
        }
        for (int i = (usedSize - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--) {
            shiftDown(i,usedSize - 1);
        }
    }

    /**
     * 调整每颗子树的时间复杂度为O(log n)
     * root为每棵子树的根节点
     * len为每棵子树的结束条件
     * @return
     */
    private void shiftDown(int root,int len) {
        int child = root * 2 + 1;
        while(child <= len) {
            if(child + 1 < len && elem[child + 1] > elem[child]) {
                child++;
            }
            if(elem[root] >= elem[child]) {
                return;
            } else {
                int h = elem[root];
                elem[root] = elem[child];
                elem[child] = h;
                root = child;
                child = root * 2 + 1;
            }
        }
    }

    /**
     * 入队之后要保证仍然为大根堆
     * 所以我们插入到最后位置,然后向上调整
     * @param val
     */
    public void push(int val) {
        //检查堆是否满了,满了进行扩容
        if(isFull()) {
            elem = Arrays.copyOf(elem,elem.length * 2);
        }
        elem[usedSize] = val;
        usedSize++;
        shiftUp(usedSize - 1);
    }
    private void shiftUp(int child) {
        int parent = (child - 1) / 2;
        while(child > 0) {
            if(elem[parent] >= elem[child]) {
                return;
            }
            int h = elem[child];
            elem[child] = elem[parent];
            elem[parent] = h;
            child = parent;
            parent = (child - 1) / 2;
        }
    }

    public void pollHeap() {
        //判断堆是否为空
        if(isEmpty()) {
            return;
        }
        int h = elem[0];
        elem[0] = elem[usedSize - 1];
        elem[usedSize - 1] = h;
        usedSize--;
        shiftDown(0,usedSize - 1);
    }
    public boolean isFull() {
        return usedSize == elem.length;
    }

    public boolean isEmpty() {
        return usedSize == 0;
    }

    public int peekHeap() {
        //判断堆是否为空
        if(isEmpty()) {
            return -1;
        }
        return elem[0];
    }
}
目录
相关文章
|
4月前
|
Java
【Java基础面试三十二】、new String(“abc“) 是去了哪里,仅仅是在堆里面吗?
这篇文章解释了Java中使用`new String("abc")`时,JVM会将字符串直接量"abc"存入常量池,并在堆内存中创建一个新的String对象,该对象会指向常量池中的字符串直接量。
|
4月前
|
存储 算法 Java
惊!Java程序员必看:JVM调优揭秘,堆溢出、栈溢出如何巧妙化解?
【8月更文挑战第29天】在Java领域,JVM是代码运行的基础,但需适当调优以发挥最佳性能。本文探讨了JVM中常见的堆溢出和栈溢出问题及其解决方法。堆溢出发生在堆空间不足时,可通过增加堆空间、优化代码及释放对象解决;栈溢出则因递归调用过深或线程过多引起,调整栈大小、优化算法和使用线程池可有效应对。通过合理配置和调优JVM,可确保Java应用稳定高效运行。
149 4
|
21天前
|
存储 算法 Java
Java 内存管理与优化:掌控堆与栈,雕琢高效代码
Java内存管理与优化是提升程序性能的关键。掌握堆与栈的运作机制,学习如何有效管理内存资源,雕琢出更加高效的代码,是每个Java开发者必备的技能。
46 5
|
4月前
|
存储 算法 Java
解释 Java 堆空间和垃圾收集
【8月更文挑战第22天】
39 0
|
1月前
|
安全 Java 编译器
Java对象一定分配在堆上吗?
本文探讨了Java对象的内存分配问题,重点介绍了JVM的逃逸分析技术及其优化策略。逃逸分析能判断对象是否会在作用域外被访问,从而决定对象是否需要分配到堆上。文章详细讲解了栈上分配、标量替换和同步消除三种优化策略,并通过示例代码说明了这些技术的应用场景。
Java对象一定分配在堆上吗?
|
2月前
|
存储 算法 Java
🏗️Java零基础:深入了解Java 堆
【10月更文挑战第2天】本文收录于「滚雪球学Java」专栏,专业攻坚指数级提升,希望能够助你一臂之力,帮你早日登顶实现财富自由🚀;同时,欢迎大家关注&&收藏&&订阅!持续更新中,up!up!up!!
29 3
|
2月前
|
Java Linux 调度
Java线程的优先级详解
Java线程的优先级机制允许开发者根据程序需求为线程设定不同优先级,范围通常在1到10之间,默认优先级为5。高优先级线程在执行时通常会得到更多的CPU时间,但这并不意味着低优先级线程会被完全忽略。系统资源分配仍然取决于具体的调度策略。理解线程优先级有助于优化多线程应用的性能。
188 8
|
2月前
|
存储 安全 Java
【用Java学习数据结构系列】探索栈和队列的无尽秘密
【用Java学习数据结构系列】探索栈和队列的无尽秘密
37 2
|
3月前
|
Java API 容器
JAVA并发编程系列(10)Condition条件队列-并发协作者
本文通过一线大厂面试真题,模拟消费者-生产者的场景,通过简洁的代码演示,帮助读者快速理解并复用。文章还详细解释了Condition与Object.wait()、notify()的区别,并探讨了Condition的核心原理及其实现机制。
|
3月前
|
JSON 前端开发 JavaScript
java中post请求调用下载文件接口浏览器未弹窗而是返回一堆json,为啥
客户端调接口需要返回另存为弹窗,下载文件,但是遇到的问题是接口调用成功且不报错,浏览器F12查看居然返回一堆json,而没有另存为弹窗; > 正确的效果应该是:接口调用成功且浏览器F12不返回任何json,而是弹窗另存为窗口,直接保存文件即可。
158 2
下一篇
DataWorks