BOM
JavaScript有一个非常重要的运行环境就是浏览器,而且浏览器本身又作为一个应用程序需要对其本身进行操作,所以通常浏览器会有对应的对象模型(BOM,Browser Object Model)。
我们可以将BOM看成是连接JavaScript脚本与 浏览器窗口的桥梁
通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等。
BOM主要包括的对象模型:
- window:包括全局属性、方法,控制浏览器窗口相关的属性、方法;
- location:浏览器连接到的对象的位置(URL);
- history:操作浏览器的历史;
- document:当前窗口操作文档的对象;(html/div...)
Window全局对象
- 第一:包含大量的属性,localStorage、console、location、history、screenX、scrollX等等(大概60+个属性);
- 第二:包含大量的方法,alert、close、scrollTo、open等等(大概40+个方法);
- 第三:包含大量的事件,focus、blur、load、hashchange等等(大概30+个事件);
- 第四:包含从EventTarget继承过来的方法,addEventListener、removeEventListener、dispatchEvent方法;
对于这么多的内容,去背肯定是不现实的,而且有些内容还会改变,所以建议记几个常用的,剩下的用到再去MDN查找:
查看MDN文档时,我们会发现有很多不同的符号:
coderwhy老师对它们的解释是:
删除符号:表示这个API已经废弃,不推荐继续使用了;
点踩符号:表示这个API不属于W3C规范,某些浏览器有实现(所以兼容性的问题);
实验符号:该API是实验性特性,以后可能会修改,并且存在兼容性问题;
Window常见属性-方法-事件
- 常见的属性
console.log(window.screenX)
console.log(window.screenY)
window.addEventListener("scroll", () => {
console.log(window.scrollX, window.scrollY)
})
console.log(window.outerHeight)
console.log(window.innerHeight)
- 常见的方法
const scrollBtn = document.querySelector("#scroll")
scrollBtn.onclick = function() {
// 1.scrollTo
window.scrollTo({ top: 2000 })
// 2.close
window.close()
// 3.open
window.open("http://www.baidu.com", "_self") // _self不另开页面
}
- 常见事件
window.onload = function() {
console.log("window窗口加载完毕~")
}
window.onfocus = function() {
console.log("window窗口获取焦点~")
}
window.onblur = function() {
console.log("window窗口失去焦点~")
}
// 一般vue的路由会有
const hashChangeBtn = document.querySelector("#hashchange")
hashChangeBtn.onclick = function() {
location.hash = "aaaa"
}
window.onhashchange = function() {
console.log("hash发生了改变")
}
前面我们提到window继承自EventTarget,其中包含的事件也是会经常用到的:
const clickHandler = () => {
console.log("window发生了点击")
}
// 由浏览器派发click事件,所以上面的函数才会被调用
window.addEventListener("click", clickHandler)
window.removeEventListener("click", clickHandler)
// 监听coderwhy事件,有这个事件就会进行处理
window.addEventListener("coderwhy", () => {
console.log("监听到了coderwhy事件")
})
// 派发coderwhy事件(浏览器没有的事件)
window.dispatchEvent(new Event("coderwhy"))
location对象
主要是对URL进行操作
location常见属性-方法
- 常见属性
- Location.href:包含整个 URL
- Location.protocol:包含 URL 对应协议,最后有一个":"。
- Location.host:包含了域名,可能在该串最后带有一个":"并跟上 URL 的端口号。
- Location.hostname:包含 URL 域名。
- Location.port:包含端口号。
- Location.pathname:包含 URL 中路径部分,开头有一个 /。
- Location.hash:URL的哈希值,开头有一个 #。
- 常见方法
- Location.assign():加载给定 URL 的内容资源到这个 Location 对象所关联的对象上。(跳转+可以回退)
Location.reload():重新加载来自当前 URL 的资源。
- 该参数为 true 时会导致该方法引发的刷新一定会从服务器上加载数据。
- 如果是 false或没有制定这个参数,浏览器可能从缓存当中加载页面。
- Location.replace():打开一个新的URL,并且跳转到该URL中(不同的是不会在浏览记录中留下之前的记录)
history常见的属性-方法
- 常见属性
- length:会话中的记录条数;
- state:当前保留的状态值;
- 常见方法
- back():返回上一页,等价于history.go(-1);
- forward():前进下一页,等价于history.go(1);
- go():加载历史中的某一页;
- pushState():打开一个指定的地址; (跳转(不刷新网页))
- replaceState():打开一个新的地址,并且使用replace
DOM
浏览器是用来展示网页的,而网页中最重要的就是里面各种的标签元素,JavaScript很多时候是需要操作这些元素的。
JavaScript如何操作元素呢?
通过Document Object Model(DOM,文档对象模型)。文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口。通过 DOM 提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。
DOM给我们提供了一系列的模型和对象,让我们可以方便的来操作Web页面,架构图如下:
把尽可能都有的属性放在父类(EventTarget和Node),有根据属性的不同来划分成其他类型,这样我们就能根据不同的需求来获取不同的内容,再针对不同的内容进行不同的操作
EventTarget
跟上面讲过的用法是一样的
const divEl = document.querySelector("#box")
const spanEl = document.querySelector(".content")
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("div元素被点击")
})
spanEl.addEventListener("click", () => {
console.log("span元素被点击")
})
Node
Node是对应节点的名称
- 常见属性
- Node.nodeName: 返回当前节点的节点名称
Node.nodeType: 只读属性,表示的是该节点的类型。
- nodeType 属性可用来区分不同类型的节点,比如 元素, 文本 和 注释。
Node.nodeValue: 属性返回或设置当前节点的值。
- 对于文档节点来说,nodeValue返回null. 对于 text, comment,和 CDATA 节点来说,nodeValue 返回该节点的文本内容. 对于 attribute 节点来说,返回该属性的属性值。
- childNodes:所有的子节点;
- 常见方法:
- Node.cloneNode:克隆一个 Node,并且可以选择是否克隆这个节点下的所有内容。默认情况下,节点下的内容会被克隆。
- textContent: 文本内容
- appendChild: 添加子节点
// 常见的方法
const strongEl = document.createElement("strong")
strongEl.textContent = "我是strong元素"
const cloneStrongEl = strongEl.cloneNode(true) //true,则该节点的所有后代节点也都会被克隆,如果为 false,则只克隆该节点本身。
divEl.appendChild(strongEl)
Document
- 常见属性
- 常见方法
// 常见的方法
// 创建元素
const imageEl = document.createElement("img")
const imageEl2 = new HTMLImageElement()
// 获取元素
const divEl1 = document.getElementById("box")
const divEl2 = document.getElementsByTagName("div")
const divEl3 = document.getElementsByName("title")
const divEl4 = document.querySelector(".content")
const divEl5 = document.querySelectorAll(".content")
// 删除元素
document.body.removeChild(imageEl)
Element
我们平时创建的div、p、span等元素在DOM中表示为Element元素
- 常见属性
const divEl = document.querySelector("#box")
// 常见的属性
console.log(divEl.id)
console.log(divEl.tagName)
console.log(divEl.children)
console.log(divEl.className)
console.log(divEl.classList)
console.log(divEl.clientWidth) // 元素内部的宽度,该属性包括内边距(padding)
console.log(divEl.clientHeight)// 元素内部的高度(以像素为单位),包含内边距
console.log(divEl.offsetLeft)
console.log(divEl.offsetTop)
- 常见方法
- Element.getAttribute():返回元素上一个指定的属性值。如果指定的属性不存在,则返回 null 或 "" (空字符串)
- Element.setAttribute(): 设置指定元素上的某个属性值。如果属性已经存在,则更新该值;否则,使用指定的名称和值添加一个新的属性。
// 常见的方法
const value = divEl.getAttribute("age")
console.log(value)
divEl.setAttribute("height", 1.88)
事件监听
浏览器在某个时刻可能会发生一些事件,比如鼠标点击、移动、滚动、获取、失去焦点、输入内容等等一系列的事件,我们需要以某种方式(代码)来对其进行响应,进行一些事件的处理;
方法1:在script中直接监听;
方法2:通过元素的on来监听事件;
方法3:通过EventTarget中的addEventListener来监听;(更常用)
<div class="box" onclick="console.log('div元素被点击')"></div> -->
<div class="box" onclick="divClick()"></div>
function divClick() {
console.log("div元素被点击2")
}
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("div元素被点击3")
})
事件流
如果我们同时有事件冒泡和事件捕获的监听,那么会优先监听到事件捕获的:
const spanEl = document.querySelector(".span")
const divEl = document.querySelector(".container")
spanEl.addEventListener("click", () => {
console.log("事件冒泡:span元素被点击了")
})
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("事件冒泡:div元素被点击了")
})
document.body.addEventListener("click", () => {
console.log("事件冒泡:body元素被点击了")
})
// 再次监听
spanEl.addEventListener("click", (event) => {
console.log("事件捕获:span元素被点击了")
event.stopPropagation()
}, true) // 在后面添加个true就变成事件捕获了
divEl.addEventListener("click", () => {
console.log("事件捕获:div元素被点击了")
}, true)
document.body.addEventListener("click", (event) => {
console.log("事件捕获:body元素被点击了")
}, true)
捕获阶段由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收
冒泡阶段开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点
小结:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段
onclick
和attachEvent
只能得到冒泡阶段addEventListener(type,listener[,useCapture])
第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false (不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
事件对象
当一个事件发生时,就会有和这个事件相关的很多信息: 比如事件的类型是什么,你点击的是哪一个元素,点击的位置是哪里等等相关的信息;
那么这些信息会被封装到一个Event对象中; 该对象给我们提供了想要的一些属性,以及可以通过该对象进行某些操作;
- 常见属性:
- type:事件的类型;
- target:当前事件发生的元素;
- currentTarget:当前处理事件的元素;
- offsetX、offsetY:点击元素的位置;
const spanEl = document.querySelector(".span")
spanEl.addEventListener("click", (event) => {
console.log("span元素被点击:", event)
console.log("事件的类型:", event.type)
console.log("事件的元素:", event.target, event.currentTarget)
console.log("事件发生的位置:", event.offsetX, event.offsetY)
})
- 常见方法:
- preventDefault:取消事件的默认行为;
const aEl = document.querySelector("a")
aEl.addEventListener("click", (event) => {
event.preventDefault() // 阻止链接跳转
})
- stopPropagation:阻止事件的进一步传递;(可以用到事件冒泡和事件捕获)