下面一篇文章将介绍防抖,节流函数。
认识防抖和节流函数
防抖和节流的概念其实最早并不是出现在软件工程中,防抖是出现在电子元件中,节流出现在流体流动中。而JavaScript是事件驱动的,大量的操作会触发事件,加入到事件队列中处理。而对于某些频繁的事件处理会造成性能的损耗,我们就可以通过防抖和节流来限制事件频繁的发生。
防抖debounce
认识防抖函数
他就像我们电脑的屏保一样。你在一定时间移动鼠标,他就不会出现。
- 当事件触发时,相应的函数并不会立即触发,而是会等待一定的时间。
- 当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟。
- 只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正的执行响应函数。
防抖的应用场景
- 输入框中频繁的输入内容,搜索或者提交信息。
- 频繁的点击按钮,触发某个事件。
- 监听浏览器滚动事件,完成某些特定操作。
- 用户缩放浏览器的resize事件。
节流throttle
认识节流函数
- 当事件触发时,会执行这个事件的响应函数。
- 如果这个事件会被频繁触发,那么节流函数会按照一定的频率来执行函数。
- 不管在这个中间有多少次触发这个事件,执行函数的频繁总是固定的。
节流的应用场景
- 监听页面的滚动事件。
- 鼠标移动事件。
- 用户频繁点击按钮操作。
- 游戏中的一些设计。
使用Underscore库来帮助实现
事实上我们可以通过一些第三方库来实现防抖操作:
- lodash
- underscore
我们可以理解成lodash是underscore的升级版,它更重量级,功能也更多。但是目前我看到underscore还在维护,lodash已经很久没有更新了。
Underscore的官网: underscorejs.org/
下面来看一下简单的案例:
- 没有使用防抖节流函数
<input type="text"> <script> const inputEl=document.querySelector("input"); inputEl.oninput=(e) => { console.log(`${e.target.value}触发input事件`) } </script>
网络异常,图片无法展示
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- 使用防抖函数。
<input type="text"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script> <script> const inputEl=document.querySelector("input"); const inputFn=(e) => { console.log(`${e.target.value}触发input事件`) } inputEl.oninput=_.debounce(inputFn,1000); </script>
网络异常,图片无法展示
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- 使用节流函数。
<input type="text"> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/underscore@1.13.1/underscore-umd-min.js"></script> <script> const inputEl=document.querySelector("input"); const inputFn=(e) => { console.log(`${e.target.value}触发input事件`) } inputEl.oninput=_.throttle(inputFn, 1000); </script>
网络异常,图片无法展示
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通过上面的案列,我们可以很清楚的看出防抖节流的作用和区别。
自定义防抖和节流函数
防抖函数
- 基本实现
- 该函数只能实现该功能,不能使用事件对象和this。(this指向错误)
function debounce(fn, delay) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 let timer = null // 2.真正执行的函数 const _debounce = function() { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 延迟执行 timer = setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 fn() }, delay) } return _debounce }
- 解决事件对象和this指向问题
- 但是事件第一次被触发不会被执行
function debounce(fn, delay) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 let timer = null // 2.真正执行的函数 const _debounce = function(...args) { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 延迟执行 timer = setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 fn.apply(this, args) }, delay) } return _debounce }
其实实现的这里,已经可以了。
- 解决该函数第一次不能触发问题
- 就是让用户传入一个boolean来控制第一次执行。并且还需要在内部定义一个isInvoke来判断是否为停顿后的执行。等到每次触发函数后,将isInvoke改为false。表示停顿后依旧是第一次执行。
function debounce(fn, delay, immediate = false) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 let timer = null let isInvoke = false // 2.真正执行的函数 const _debounce = function(...args) { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 判断是否需要立即执行 if (immediate && !isInvoke) { fn.apply(this, args) isInvoke = true } else { // 延迟执行 timer = setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 fn.apply(this, args) isInvoke = false }, delay) } } return _debounce }
- 添加取消函数。
- 当我们触发事件时,然后想要取消该事件的执行。
- 其实就是直接调用clearTimeout。并对一些参数做初始化。
function debounce(fn, delay, immediate = false) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 let timer = null let isInvoke = false // 2.真正执行的函数 const _debounce = function(...args) { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 判断是否需要立即执行 if (immediate && !isInvoke) { fn.apply(this, args) isInvoke = true } else { // 延迟执行 timer = setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 fn.apply(this, args) isInvoke = false timer = null }, delay) } } // 封装取消功能 _debounce.cancel = function() { if (timer) clearTimeout(timer) timer = null isInvoke = false } return _debounce }
- 拿到函数执行的返回值。其实像这种函数的封装,想要拿到函数返回值,都可以使用回调函数。
- 方式一: 传递回调函数。
function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallback) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 let timer = null let isInvoke = false // 2.真正执行的函数 const _debounce = function(...args) { return new Promise((resolve, reject) => { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 判断是否需要立即执行 if (immediate && !isInvoke) { const result = fn.apply(this, args) if (resultCallback) resultCallback(result) resolve(result) isInvoke = true } else { // 延迟执行 timer = setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 const result = fn.apply(this, args) if (resultCallback) resultCallback(result) resolve(result) isInvoke = false timer = null }, delay) } }) } // 封装取消功能 _debounce.cancel = function() { if (timer) clearTimeout(timer) timer = null isInvoke = false } return _debounce }
- 方式二: 将_debounce放在Promise执行,当有结果后,放在resolve返回。调用then方法。
function debounce(fn, delay, immediate = false) { // 1.定义一个定时器, 保存上一次的定时器 let timer = null let isInvoke = false // 2.真正执行的函数 const _debounce = function(...args) { return new Promise((resolve, reject) => { // 取消上一次的定时器 if (timer) clearTimeout(timer) // 判断是否需要立即执行 if (immediate && !isInvoke) { const result = fn.apply(this, args) resolve(result) isInvoke = true } else { // 延迟执行 timer = setTimeout(() => { // 外部传入的真正要执行的函数 const result = fn.apply(this, args) resolve(result) isInvoke = false timer = null }, delay) } }) } // 封装取消功能 _debounce.cancel = function() { if (timer) clearTimeout(timer) timer = null isInvoke = false } return _debounce }
- 这种方式,需要通过then方法拿到参数,由于该函数是js内部执行。所以需要外层包装一个函数再调用。
const tempCallback = () => { _debounce().then(res => { console.log("Promise的返回值结果:", res) }) }
节流函数
- 基本实现
- 这里第一次会执行。因为nowTime刚触发时是很大的。
function throttle(fn, interval, options) { // 记录上一次的开始时间 let lastTime = 0 // 事件触发时, 真正执行的函数 const _throttle = function() { // 获取当前事件触发时的时间 const nowTime = new Date().getTime() // 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数 if ((nowTime - lastTime) >= interval) { // 真正触发函数 fn() // 保留上次触发的时间 lastTime = nowTime } } return _throttle }
- 解决事件对象和this指向问题
function throttle(fn, interval, options) { // 记录上一次的开始时间 let lastTime = 0 // 事件触发时, 真正执行的函数 const _throttle = function(...args) { // 获取当前事件触发时的时间 const nowTime = new Date().getTime() // 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数 if ((nowTime - lastTime) >= interval) { // 真正触发函数 fn.apply(this, args) // 保留上次触发的时间 lastTime = nowTime } } return _throttle }
其实实现的这里,已经可以了。
- 外界决定是否第一次和最后一次触发
- 默认情况下,如果最后一次触发事件事件间隔还没有到触发频率,它将不会再次触发。如果有需求,我们可以设置一个定时器让其触发。
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) { // 记录上一次的开始时间 const { leading, trailing } = options let lastTime = 0 let timer = null // 事件触发时, 真正执行的函数 const _throttle = function(...args) { // 获取当前事件触发时的时间 const nowTime = new Date().getTime() if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime // 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数 const remainTime = interval - (nowTime - lastTime) if (remainTime <= 0) { if (timer) { clearTimeout(timer) timer = null } // 真正触发函数 fn.apply(this, args) // 保留上次触发的时间 lastTime = nowTime return } if (trailing && !timer) { timer = setTimeout(() => { timer = null lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime() fn.apply(this, args) }, remainTime) } } return _throttle }
- 添加取消函数。
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) { // 记录上一次的开始时间 const { leading, trailing } = options let lastTime = 0 let timer = null // 事件触发时, 真正执行的函数 const _throttle = function(...args) { // 获取当前事件触发时的时间 const nowTime = new Date().getTime() if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime // 使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数 const remainTime = interval - (nowTime - lastTime) if (remainTime <= 0) { if (timer) { clearTimeout(timer) timer = null } // 真正触发函数 fn.apply(this, args) // 保留上次触发的时间 lastTime = nowTime return } if (trailing && !timer) { timer = setTimeout(() => { timer = null lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime() fn.apply(this, args) }, remainTime) } } _throttle.cancel = function() { if(timer) clearTimeout(timer) timer = null lastTime = 0 } return _throttle }
- 拿到执行函数的返回值。
- 他也是有两种方式。和debounce是现实一样的。
function throttle(fn, interval, options = { leading: true, trailing: false }) { // 1.记录上一次的开始时间 const { leading, trailing, resultCallback } = options let lastTime = 0 let timer = null // 2.事件触发时, 真正执行的函数 const _throttle = function(...args) { return new Promise((resolve, reject) => { // 2.1.获取当前事件触发时的时间 const nowTime = new Date().getTime() if (!lastTime && !leading) lastTime = nowTime // 2.2.使用当前触发的时间和之前的时间间隔以及上一次开始的时间, 计算出还剩余多长事件需要去触发函数 const remainTime = interval - (nowTime - lastTime) if (remainTime <= 0) { if (timer) { clearTimeout(timer) timer = null } // 2.3.真正触发函数 const result = fn.apply(this, args) if (resultCallback) resultCallback(result) resolve(result) // 2.4.保留上次触发的时间 lastTime = nowTime return } if (trailing && !timer) { timer = setTimeout(() => { timer = null lastTime = !leading ? 0: new Date().getTime() const result = fn.apply(this, args) if (resultCallback) resultCallback(result) resolve(result) }, remainTime) } }) } _throttle.cancel = function() { if(timer) clearTimeout(timer) timer = null lastTime = 0 } return _throttle }
二者的完整实现有些难度。实现大致功能就行。即会实现到处理this和函数传参即可。