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编程基础
「计算机语言」分为机器语言,汇编语言,高级语言。计算机内部最终执行的都是机器语言,由0
和1
这样的二进制数构成。
「数据存储单位」8bit(比特) = 1B(Byte)字节 千字节1KB = 1024B
「翻译器」高级语言编写的程序不能被计算机识别,需要经过转换,将源代码程序翻译成机器语言
才能运行。浏览器里面的js解释器就是这样的一个翻译器。
「程序运行」
- 打开某个程序时,先从硬盘中把程序的代码加载到内存中
- CPU执行内存中的代码
- 注意:之所以要内存的一个重要原因,是因为 cpu运行太快了,如果只从硬盘中读数据,会浪费cpu性能,所以,才使用存取速度更快的内存来保存运行时的数据。(内存是电,硬盘是机械)
初识JavaScript
「创始人」布兰登·艾奇(Brendan Eich),起初命名为LiveScript
后来与Sun公司合作改名为JavaScript
。
「JavaScript」运行在客户端的脚本语言,不需要编译,由js解释器(js引擎)逐行解释执行。Node.js也可以用于服务器端编程。
「JavaScript组成」ECMAScript(JavaScript语法)、DOM(文档对象模型)、BOM(浏览器对象模型)
JavaScript的作用
- 表单动态校验(密码强度检测)
- 网页特效
- 服务端开发(Node.js)
- 桌面程序(Electron)、App(Cordova)、控制硬件-物联网(Ruff)、游戏开发(cocos2d-js)
「JavaScript书写位置」
JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部。
- 行内式
<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')" />
- 内嵌式
<script> alert('Hello World~!'); </script>
- 外部式
引用外部js文件 <script src = "my.js"></script>
「注释」
- 单行注释
// 我是单行注释 (快捷键 ctrl + / )
- 多行注释
/* 获取用户年龄和姓名 并通过提示框显示出来 点击vscode左下角管理-键盘快捷方式-切换块注释 (默认快捷键 alt + shift + a) 修改为 (ctrl + shift + /) */
变量
变量的概念
「变量」是程序在内存中申请的一块用于存放数据的空间。变量是用于存放数据的容器,可以通过变量名获取数据,甚至修改数据。
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变量的使用
「1. 声明变量」
// 1.声明变量 var num; // 声明一个 名称为 num 的变量
var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。num是我们定义的变量名,可以通过变量名来访问内存中分配的空间。
「2. 赋值」
num = 10;//给 num 这个变量赋值为 10
「3. 变量的初始化」
声明一个变量并赋值, 我们称之为变量的初始化。
var num = 10;//声明变量并赋值为10
「4. 变量语法扩展」
// 1.一个变量被重新赋值后,它原有的值会被覆盖掉,变量值以最后一次赋的值为准。 var num = 10; num = 11; // 2.同时声明多个变量(只需要写一个var,多个变量名之间用英文逗号隔开) var num = 10, age = 15, name = 'fan';
声明变量特殊情况
情况 | 说明 | 结果 |
var age ; console.log (age); | 只声明 不赋值 | undefined |
console.log(age) | 不声明 不赋值 直接使用 | 报错 |
age = 10; console.log (age); | 不声明 只赋值 | 10 |
「5. 变量命名规范」
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数据类型
分为两类:简单数据类型(Number,String,Boolean,Undefined,Null)和复杂数据类型(object)。
简单数据类型 | 说明 | 默认值 |
Number | 数字型,包含整型值和浮点型值 | 0 |
String | 字符串型 | "" |
Boolean | 布尔值型 | false |
Undefined | var a;声明了变量a但是没有赋值,此时a = undefined | undefined |
Null | var a = null;声明了变量a为空值 | null |
Number数字型
「数字型进制」
// 1.在JS中八进制前面加0,十六进制前面加 0x var num1 = 07; // 对应十进制的7 // 2.十六进制数字序列范围:0~9以及A~F var num = 0xA;
「数字型范围」JavaScript中的数值有最大值和最小值
- 最大值:
Number.MAX_VALUE
,值为:1.7976931348623157e+308 - 最小值:
Number.MIN_VALUE
,值为:5e-32 - 特殊值:
Infinity
无穷大-Infinity
无穷小NaN
代表一个非数字 - isNaN():用来判断一个变量是否为非数字的类型。非数字型为true,数字型为false。
String字符串型
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号 var msg = '我的名字叫'; var name = "fan";
「1. 字符串转义符」都是以 \ 开头,详细如下👇👇
转义符 | 说明 |
\n | 换行符,n是 newline 的意思 |
\\ | 斜杆 \ |
\' | 单引号 ‘ |
\" | 双引号 " |
\t | tab 缩进 |
\b | 空格,b是 blank 的意思 |
「2. 字符串长度」
字符串是由若干字符组成的,这些字符的数量就是字符串的长度。
// 1.字符串型可以是引号中的任意文本,语法为 单引号 和 双引号 var msg = '我是帅气的饭老板'; console.log(msg.length); // 显示 8
「3. 字符串拼接」
多个字符串之间可以使用 + 进行拼接,其拼接方式为 字符串 + 任何类型 = 拼接之后的新字符串。
拼接前会把与字符串相加的任何类型转成字符串,再拼接成一个新的字符串
//1.1 字符串 "相加" alert('hello' + ' ' + 'world'); // hello world //1.2 数值字符串 "相加" alert('100' + '100'); // 100100 //1.3 数值字符串 + 数值 alert('11' + 12); // 1112 +号口诀:数值相加,字符相连 // 1.4 字符串拼接加强 var age = 18; alert("饭老板今年" + age +"岁了");
布尔型Boolean
布尔类型有两个值:true 和 false ,其中 true 表示真(对),而 false 表示假(错)。
布尔型和数字型相加的时候, true 的值为 1 ,false 的值为 0。
console.log(true + 1) // 2 console.log(false + 1) // 1
Undefined 和 Null
一个变量声明后没有赋值会有一个默认值undefined(如果相连或者相加时,注意结果😊)
var variable; console.log(variable); // undefined console.log("你好" + variable); // 你好undefined console.log(11 + variable); // NaN console.log(true + variable);// NaN
一个变量声明并赋值null,里面存的值为空
var var2 = null; console.log(var2); // null console.log("你好" + var2); // 你好null console.log(11 + var2); // 11 console.log(true + var2);// 1
获取变量类型及转换
- 检测变量的数据类型
typeof
var num = 10; console.log(typeof num)//结果为 number
字面量
:是源代码中一个固定值的表示法,就是字面量如何去表达这个值。通过数据的格式特征可以判断数据的类型
- 有数字字面量:8,9,10
- 字符串字面量:'饭老板',"前端开发"
- 布尔字面量:true,false
「数据类型转换」
- 转换为字符串
方式 | 说明 | 案例 |
toString() | 转成字符串 | var num=1; alert(num.toString()) |
String() | 强制转换 | var num=1; alert(String(num)) |
加号拼接字符串 | 和字符串拼接的结果都是字符串 | var num=1; alert(num+'我是字符串') |
- 转换为数字型
方式 | 说明 | 案例 |
parseInt(String)函数 | 将string类型转成整数型 | parseInt('11') |
parseFloat(String)函数 | 将string类型转成浮点型 | parseFloat('11.2') |
Number() 强制转换函数 | 将string类型强制转换为数值型 | Number('12') |
js隐式转换 ( - * /) | 利用算数运算隐式转换为数值型 | '12' - 0 |
- 转换为布尔型
代表空、否定的值会被转换为false,如''、0、NaN、null、undefined 其余值都会被转换为true
方式 | 说明 | 案例 |
Boolean() | 其他类型转换为布尔值 | Boolean('true') |
关键字和保留字
「标识符」指开发人员为变量、属性、函数、参数取得名字。标识符不能是关键字或保留字。
「关键字」指 JS本身已经使用了的字,不能再用它们充当变量名、方法名
包括:break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void、while、with 等。
「保留字」实际上就是预留的“关键字”,意思是现在虽然还不是关键字,但是未来可能会成为关键字,同样不能使用它们当变量名或方法名。
boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、fimal、float、goto、implements、import、int、interface、long、mative、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile 等。
注意:如果将保留字用作变量名或函数名,那么除非将来的浏览器实现了该保留字,否则很可能收不到任何错误消息。当浏览器将其实现后,该单词将被看做关键字,如此将出现关键字错误。
运算符与流程控制
运算符(操作符)
「运算符」是用于实现赋值、比较和执行算数运算等功能的符号。常用运算符分类如下👇
- 算数运算符
- 递增和递减运算符
- 比较运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
「算数运算符」
运算符 | 描述 | 案例 |
+ | 加 | 10+20=30 |
- | 减 | 10-20=-10 |
* | 乘 | 10*20=200 |
/ | 除 | 10/20=0.5 |
% | 取余(取模) | 返回除法的余数9%2=1 |
- 浮点数的精度问题
var result = 0.1 + 0.2; // 结果不是 0.3,而是:0.30000000000000004 console.log(0.07 * 100); // 结果不是 7, 而是:7.000000000000001
- 浮点数值的最高精度是17位小数,但是在进行算数运算时其精确度远远不如整数,所以不要直接判断两个浮点数是否相等!
- 表达式与返回值
- 表达式:由数字、运算符和变量组成的式子。
- 返回值:每一个表达式经过相应的运算之后,会有一个最终结果,称为表达式的返回值
「递增和递减运算符」
递增和递减运算符必须配合变量使用。
- 递增运算符
var num = 10; alert(++num + 10); // 21 使用口诀:先自加,后返回值 var num1 = 10; alert(10 + num1++); // 20 使用口诀:先返回原值,后自加
var num = 1; var num2 = ++num + num++; //num = 2 console.log(num2);//4 var num = 1; var num1 = 1; var num2 = num++ + num1++; // 1 + 1 console.log(num2);//2 var num = 1; var num2 = num++ + num++;// 1 + 2 console.log(num2); // 3
「比较运算符」
运算符 | 描述 | 案例 | 结果 |
< | 小于号 | 1<2 | true |
> | 大于号 | 1>2 | false |
>= | 大于等于号(大于或者等于) | 2 >= 2 | true |
<= | 小于等于号(小于或者等于) | 3 <= 2 | false |
== | 判等号(会转型) | 15 == '15' | true |
!= | 不等号 | 37 != 37 | false |
=== !=== | 全等 全不等(要求值和数据类型都一致) | 37 === '37' | false |
「逻辑运算符」
逻辑运算符是用来进行布尔值运算的运算符
短路运算:当有多个表达式(值)时,左边的表达式值可以确定结果时,就不再继续运算右边的表达式的值;
运算符 | 描述 | 案例 | 特点 |
&& | "逻辑与",简称"与" and | true && false | 两边都是 true才返回 true |
|| | "逻辑或",简称"或" or | true | 有真为真 |
! | "逻辑非",简称"非" not | !true | 取反 |
「赋值运算符」
运算符 | 描述 | 案例 |
= | 直接赋值 | var userName = 'fan' |
+= -= | 加减一个数后再赋值 | var age=5; age+=5 |
*= /= %= | 乘、除、取模后再赋值 | var age=5; age*=5 |
「运算符优先级」
优先级 | 运算符 | 顺序 |
1 | 小括号 | () |
2 | 一元运算符 | ! ++ -- |
3 | 算数运算符 | 先* / % 后+ - |
4 | 关系运算符 | > >= < <= |
5 | 相等运算符 | == != === !== |
6 | 逻辑运算符 | 先&& 后|| |
7 | 赋值运算符 | = |
8 | 逗号运算符 | , |
流程控制
「流程控制」在一个程序执行的过程中,各条代码的执行顺序对程序的结果是有直接影响的。很多时候我们要通过控制代码的执行顺序来实现我们要完成的功能。流程控制主要有三种结构,分别是顺序结构、分支结构和循环结构,代表三种代码执行的顺序。
「分支流程控制」
// 1. 条件成立执行的代码语句if (条件表达式) { } // 2.if else 语句if (条件表达式) { // [如果] 条件成立执行的代码 } else { // [否则] 执行的代码 } // 3. if else if 语句(多分支语句)// 适合于检查多重条件。if (条件表达式1) { 语句1; } elseif (条件表达式2) { 语句2; } elseif (条件表达式3) { 语句3; . } else { // 上述条件都不成立执行此处代码}
「三元表达式」
//如果表达式1为 true ,则返回表达式2的值,如果表达式1为 false,则返回表达式3的值 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
「switch分支流程控制」它用于基于不同的条件来执行不同的代码。当要针对变量设置一系列的特定值的选项时,就可以使用 switch。
switch( 表达式 ){ case value1: // 表达式 等于 value1 时要执行的代码 break; case value2: // 表达式 等于 value2 时要执行的代码 break; default: // 表达式 不等于任何一个 value 时要执行的代码 }
循环与代码规范
循环
运算符 | 描述 |
初始化变量 | 通常被用于初始化一个计数器,该表达式可以使用var关键字声明新的变量,这个变量帮我们来记录次数。 |
条件表达式 | 用于确定每一次循环是否能被执行,如果结果是true就继续循环,否则退出循环 |
操作表达式 | 每次循环的最后都要执行的表达式。通常用于更新计数器变量的值 |
for(初始化变量; 条件表达式; 操作表达式 ){ //循环体 }
「执行流程」
- 初始化变量,初始化操作在整个 for 循环只会执行一次。
- 执行条件表达式,如果为true,则执行循环体语句,否则退出循环,循环结束。
- 执行操作表达式,此时第一轮结束。
- 第二轮开始,直接去执行条件表达式(不再初始化变量),如果为 true ,则去执行循环体语句,否则退出循环。
- 继续执行操作表达式,第二轮结束。......
「双重for循环」循环嵌套是指在一个循环语句中再定义一个循环语句的语法结构,例如在for循环语句中,可以再嵌套一个for 循环,这样的 for 循环语句我们称之为双重for循环。
for (外循环的初始; 外循环的条件; 外循环的操作表达式) { for (内循环的初始; 内循环的条件; 内循环的操作表达式) { 需执行的代码; } } //for循环打印九九乘法表 var str = ""; for (var i = 1; i <= 9; i++) { for (var j = 1; j <= i; j++) { str += j + "x" + i + "=" + j * i + "\t"; } str += "\n"; } console.log(str);
「while循环」
while (条件表达式) { // 循环体代码 } // 1. 先执行条件表达式,如果结果为 true,则执行循环体代码; // 如果为 false,则退出循环,执行后面代码 // 2. 执行循环体代码 // 3. 循环体代码执行完毕后,程序会继续判断执行条件表达式,
//计算1-100的累加和 var i = 1; var sum = 0; while (i <= 100) { sum += i; i++; } console.log(sum);
「do-while循环」
do { // 循环体代码 - 条件表达式为 true 时重复执行循环体代码 } while(条件表达式); // 先执行一次循环体代码,再执行条件表达式 //计算100以内的偶数累加和 var i = 1; var sum = 0; do { if (i % 2 == 0) { sum += i; } i++; } while (i <= 100); console.log(sum);
「continue、break」
continue
关键字用于立即跳出本次循环,继续下一次循环(本次循环体中 continue 之后的代码就会少执行一次)。
break
关键字用于立即跳出整个循环(循环结束)。
代码规范
1. 标识符命名规范
- 变量、函数的命名必须要有意义
- 变量的名称一般用名词
- 函数的名称一般用动词
2. 操作符规范
// 操作符的左右两侧各保留一个空格 for (var i = 1; i <= 5; i++) { if (i == 3) { break; // 直接退出整个 for 循环,跳到整个for循环下面的语句 } console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢'); }
3. 单行注释规范
for (var i = 1; i <= 5; i++) { if (i == 3) { break; // 单行注释前面注意有个空格 } console.log('我正在吃第' + i + '个包子呢'); }
4. 其他规范
//关键词 操作符空格 if (true) {} for (var i = 0; i<=10; i++) {}
数组与函数
数组
「1. 数组的概念」 一组数据的集合,其中的每个数据被称作元素
,在数组中可以存放任意类型的元素。数组是一种将一组数据存储在单个变量名下的优雅方式。
「2. 创建数组」
- 利用new关键字创建数组;
var 数组名 = new Array([n]);//[]代表可选 若写n,则代表数组的长度 var arr = new Array();//创建了一个名为 arr 的空数组
- 利用数组字面量创建数组
// 1. 使用数组字面量方式创建空的数组 var 数组名 = [];//若写n,则代表数组的长度 //2. 使用数组字面量方式创建带初始值的数组 //3. 声明数组并赋值称为数组的初始化 var arr =['1','2','3','4']; var arr2 = ['fan',true,17.5];//数组中可以存放任意类型的数据
「3. 访问数组元素」
索引(下标):用来访问数组元素的序号。索引从 0
开始
编辑
// 定义数组 var arrStus = [1,2,3]; // 获取数组中的第2个元素 alert(arrStus[1]); // 如果访问数组时没有和索引值对应的元素(数组越界), // 返回值为undefined
「4. 遍历数组」
把数组中的元素从头到尾都访问一次。
// 数组的长度,默认情况下等于元素的个数 // 当我们数组里面的元素发生了变化,length属性跟着一起变 // 如果设置的length属性值大于数组的元素个数,则会在数组末尾出现空白元素; // 如果设置的length属性值小于数组的元素个数,则会把超过该值的数组元素删除 var arr = ["red", "blue", "green"]; for (var i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]); } arr.length = 2; console.log(arr);// red blue
「4. 数组中新增元素」
数组中可以通过以下方式在数组的末尾插入新元素;
// 1. 数组[数组.length] = 新数据; arr = [] //arr.length = 0; for (var i = 0; i < 10; i++) { arr[arr.length] = '0'; } console.log(arr);
「5. 案例」
// 1. 筛选数组 大于10的元素选出来放到新数组中 var arr = [2, 0, 6, 1, 77, 0, 52, 0, 25, 7]; var newArr = []; var j = 0; for (var i = 0;i < arr.length; i++){ if (arr[i] >= 10) { newArr[j] = arr[i]; j++; } } console.log(newArr); //第二种方法 利用数组长度的可变性 for (var i = 0;i < arr.length; i++){ if (arr[i] >= 10) { newArr[j] = arr[i]; j++; } }
// 2. 翻转数组 // 把旧数组索引号第4个取过来(arr.length - 1),给新数组索引号第0个元素 (newArr.length) // 我们采取 递减的方式 i-- var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple']; var newArr = []; for(var i = arr.length - 1; i >= 0;i--) { newArr[newArr.length] = arr[i] } console.log(newArr);
// 3. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割 // 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str //遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符 var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple']; var str = ''; for(var i = 0; i < arr.length; i++) { str += arr[i] + '|'; } console.log(str);
// 4. 数组转换为字符串 用"|" 或其他符号分割 // 需要一个新变量用于存放转换完的字符串str //遍历取出数据加到str后面然后加上分隔符 var arr = ['red', 'green', 'blue', 'pink', 'purple']; var str = ''; for(var i = 0; i < arr.length; i++) { str += arr[i] + '|'; } console.log(str);
冒泡排序
编辑
function sort(arr) { for(var i = 0; i < arr.length - 1; i++) { for(var j = 0; j < arr.length - 1 - i; j++) { if (arr[j] > arr[j+1]){ var temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } return arr; } var arr1 = sort([1,4,2,9]); console.log(arr1);//1 2 4 9
函数
「1. 函数的概念」
封装了一段可被重复调用执行的代码块,通过函数可以实现大量代码的重复使用。函数是一种数据类型。
「2. 函数的使用」
- 声明函数
1. 通过function关键字定义函数 -- 命名函数 function 函数名() { //函数体代码 } // 1.1 function 是声明函数的关键字,必须小写 // 1.2 函数名 命名为动词形式 例: getSum 2. 通过函数表达式定义函数 ---匿名函数 var fn = function() {}; // 2.1 fn是变量名,不是函数名 // 2.2 fn是变量,只不过变量存储的是函数 // 2.3 函数表达式创建的函数可以通过 变量名(); 来调用 // 2.4 函数表达式也可以定义形参和调用传入实参。
匿名函数使用的第2种方式--匿名函数自调用 (function(){ alert(123); })();
- 调用函数
函数名();// 函数声明后调用才会执行函数体代码
- 函数的封装
- 函数的封装是把一个或者多个功能通过函数的方式封装起来,对外只提供一个简单的函数接口。
/* 例用封装函数计算1-100累加和 */ function getSum() { var sumNum = 0; // 准备一个变量,保存累加和 for (var i = 1; i <= 100; i++) { sumNum += i; // 把每个数值 都累加 到变量中 } alert(sumNum); } // 调用函数 getSum();
「3. 函数的参数」
- 形参:函数定义时候,传递的参数(实参值传递给形参,不用声明的变量)
- 实参:函数调用时候,传递的参数
//带参数的函数声明 function 函数名(形参1,形参2,形参3...) { //函数体 } // 带参数的函数调用 函数名(实参1,实参2,实参3...);
- 「函数形参和实参数量不匹配时」
参数个数 | 说明 |
实参个数等于形参个数 | 输出正确结果 |
实参个数多于形参个数 | 只取到形参的个数 |
实参个数小于形参 | 多的形参定义为undefined,结果为NaN |
function getSum(a, b, c) { return a + b + c; } // js中形参的默认值是undefined。 // 调用函数 var n = getSum(1, 2);// n = NaN var n = getSum(1, 2, 3, 4); //1 + 2 +3 = 6
「4. 函数的返回值」
返回值:函数调用整体代表的数据;函数执行完成后可以通过return语句将指定数据返回 。
// 声明函数 function 函数名() { ... return 需要返回的值; // 1. 函数遇到return会停止执行,并返回指定的值 // 1. 如果函数没有return 返回的值是undefined } // 调用函数 函数名(); //此时调用函数就可以得到函数体内return的值
break,continue,return的区别
- break: 结束当前的循环体 (如for、while)
- continue: 跳出本次循环,继续执行下次循环
- return: 不仅可以退出
(函数体内)
循环,还能够返回return语句中的值,同时还可以结束当前的函数体内的代码
//避免踩坑 return只能结束函数体内的代码 function breakDown() { for (var i = 0; i < 10; i++) { if (i == 5) { return 1; } console.log(i); } } breakDown(); //避免踩坑2 函数如果有return 则返回的是 return 后面的值; // return d,a,b; 返回的是b的值 //如果函数没有 return语句,则返回undefined
「5. arguments的使用」
当不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。JS中,arguments实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。arguments展示形式是一个伪数组,因此可以进行遍历。
- 伪数组具有以下特点:
- 具有length属性
- 按索引方式存储数据
- 不具有数组的push,pop等方法
function fn() { //arguments 里面存储了所有传递过来的实参 console.log(arguments);// [1,2,3...] console.log(arguments[1]); // 2 console.log(arguments.length); // 3 //我们可以按照数组的方式 遍历argument } fn(1, 2, 3);
// 用伪数组 实现求最大值 function getMax() { var max = arguments[0]; for (var i = 1; i < arguments.length; i++) { if (arguments[i] > arguments[0]) { max = arguments[i]; } } return max; } var result = getMax(1,3,77,5,85) colsole.log(result);
作用域
作用域
「作用域」一段程序代码中所用到的名字并不总是有效和可靠的,而限定这个名字的可用性代码范围就是这个名字的作用域。
- 作用域的使用提高了程序逻辑的局部性,增强了程序的可靠性,减少了名字冲突。
- ES6之前作用域有两种
全局作用域
和局部作用域
(函数作用域)
「全局作用域」作用于所有代码执行的环境(整个 script 标签内部)或者一个独立的js文件。
「局部作用域」作用于函数内部的代码环境,就是局部作用域。因为跟函数有关系,所以也被称为函数作用域
。
「JS没有块级作用域」
- 块作用域由 {} 包括
- 在其他编程语言,if语句中,循环语句创建的变量,仅仅只能在本if语句,本循环语句中使用,如下👇👇
if(true){ int num = 123; System.out.print(num); //123 } System.out.print(num);//报错
- 以上java代码会报错,因为代码中 {}是一块作用域,其中声明的变量num,在{}之外不能使用,而JavaScript代码则不会报错
- Js中没有块级作用域 (在ES6之前)
if(true){ var num = 123; console.log(num); // 123 } console.log(num);// 123
变量的作用域
在JavaScript中,根据作用域的不同,变量可以分为两种:👇
全局变量
局部变量
「全局变量」在全局作用域下声明的变量(在函数外部定义的变量)
- 全局变量在代码的任何位置都可以使用
- 在全局作用域下 var 声明的变量 是全局变量
- 特殊情况下,在函数内不使用var声明的变量也是全局变量(不建议使用)。
「局部变量」在局部作用域下声明的变量(在函数内部定义的变量)
- 局部变量只能在函数内部使用
- 在函数内部 var声明的变量是局部变量
- 函数的形参实际上就是局部变量
「全局变量和局部变量的区别」
全局变量:
在任何一个地方都可以使用,只有在浏览器关闭时才会销毁,因此比较占内存局部变量:
旨在函数内部使用,当其所在的代码块被执行时,才会被初始化;当代码块运行结束后,就会被销毁,因此更节省内存空间。
作用域链
「作用域链」只要是代码都在一个作用域中,写在函数内部的局部作用域,未卸载仍和行数内部即在全局作用域中;如果函数中还有函数,那么在这个作用域中就又可以诞生一个作用域;根据[内部函数可以访问外部函数变量]
的这种机制,用链式查找决定哪些数据能被内部函数访问,就称作作用域链。
function f1() { var num = 123; function f2() { console.log( num ); } f2(); } var num = 456; f1();
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作用域链
采取就近原则的方式来查找变量最终的值
var a = 1; function fn1() { var a = 2; var b = '22'; fn2(); function fn2() { var a = 3; fn3(); function fn3() { var a = 4; console.log(a); //a的值 4 console.log(b); //b的值 '22' } } } fn1();
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预解析
「预解析相关概念」JavaScript代码是由浏览器中的JavaScript解析器来执行的。JavaScript解析器在运行JavaScript代码的时候分为两步:预解析和代码执行。
- 「预解析」在当前作用域下,JS代码执行之前,浏览器会默认把带有 var 和 function声明的变量在内存中进行提前声明或定义。
- 「代码执行」从上往下执行JS语句
预解析会把变量和函数的声明在代码执行之前完成,预解析也叫做变量、函数提升。
「变量预解析(变量提升)」 变量的声明会被提升到当前作用域的最上面,变量的赋值不提升。
console.log(num); // 结果是多少? var num = 10; // ? 相当于 var num; console.log(num);// 结果是 undefined num = 10;
结果: undefined 注意: 变量提升只提升声明,不提升赋值。
「函数预解析(函数提升)」 函数的声明会被提升到当前作用域的最上面,但是不会调用函数。
fn(); function fn() { console.log('打印'); }
结果: 控制台打印字符串 --- "打印" 注意: 函数声明代表函数整体,所以函数提升后,函数名代表整个函数,但是函数并没有被调用!
「函数表达式声明函数问题」
函数表达式创建函数,会执行变量提升,此时接收函数的变量名无法正确的调用 fn(); var fn = function(){ console.log("想不到吧"); }
结果:报错提示 "fn is not a function" 解释: 该段代码执行之前,会做变量声明提升,fn在提升之后的值 是undefined;而fn调用是在fn被赋值为函数体之前, 此时fn的值是undefined,所以无法被调用。
预解析案例1 var num = 10; fun(); function fun(){ console.log(num); var num = 20; } 相当于执行了以下操作 结果打印 undefined var num; function fun(){ var num; console.log(num); num = 20; } num = 10; fun();
预解析案例2 var a = 18; f1(); function f1(){ var b = 9; console.log(a); console.log(b); var a = '123'; } 相当于执行了以下操作 结果为 undefined 9 var a; function f1(){ var b; var a; b = 9; console.log(a); console.log(b); a = '123'; } a = 18; f1();
预解析案例3 f1(); console.log(c); console.log(b); console.log(a); function f1() { var a = b = c = 9; console.log(a); console.log(b); console.log(c); } 相当于执行了以下操作 结果为 9 9 9 9 9 "报错--a is not defined" function f1() { var a; a = b = c = 9; //相当于 var a = 9; b=9; c=9; b和c 直接赋值,没有var声明,当全局变量看。 // 差异:集体声明 var a = 9,b = 9, c = 9; console.log(a); console.log(b); console.log(c); } f1(); console.log(c); console.log(b); console.log(a);
对象
对象的概念
「对象」在JavaScript中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串、数值、数组、函数等。
- 对象是由属性和方法组成的
- 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词)
- 方法:事物的行为,在对象中常用方法来表示(常用动词)
「为什么需要对象」
- 保存一个值时,可以使用变量,保存多个值(一组值)时,可以使用数组,如果保存一个的完整信息呢?
- 为了更好地存储一组数据,对象应用而生;对象中为每项数据设置了属性名称,可以访问数据更语义化,数据结构清晰,表意明显,方便开发者使用。
var obj = { "name":"fan", "sex":"male", "age":18, "height":155 }
创建对象的三种方式
「1. 利用字面量创建对象」使用对象字面量创建对象:
- 就是花括号 { } 里面包含了表达这个具体事物(对象)的属性和方法;{ } 里面采取键值对的形式表示
-键
:相当于属性名
-值
:相当于属性值,可以是任意类型的值(数字类型、字符串类型、布尔类型,函数类型等)
// star 就是创建的对象 var star = { name : 'pink', age : 18, sex : '男', sayHi : function() { alert('大家好啊'); } };
- 对象的使用
- 对象的属性:对象中
存储具体数据
的“键值对”中的键称为对象的属性,即对象中存储具体数据的项。 - 对象的方法:对象中
存储函数
的“键值对”中的“键”称为对象的方法,即对象中存储函数的项。 - 访问对象的属性:对象里面的属性调用:
对象.属性名
;对象里面属性的另一种调用方式:对象['属性名'],注意方括号里面的属性必须加上引号。 - 调用对象的方法:
对象.方法名();
- 变量、属性、函数、方法总结:
①变量
:单独声明赋值,单独存在②属性
:对象里面的变量称为属性,不需要声明,用来描述该对象的特征。③方法
:方法是对象的一部分,函数不是对象的一部分,函数是单独封装操作的容器。对象里面的函数称为方法,方法不需要声明,使用"对象.方法名()"的方式就可以调用,方法用来描述该对象的行为和功能。④函数
:单独存在的,通过"函数名()"的方式就可以调用。
console.log(star.name) // 调用名字属性 console.log(star['name']) // 调用名字属性 star.sayHi();
「2. 利用new Object创建对象」
- 创建空对象
通过内置构造函数Object创建对象,此时andy变量已经保存了创建出来的空对象 var andy = new Object();
- 给空对象添加属性和方法
通过对象操作属性和方法的方式,来为对象增加属性和方法 andy.name = 'pink'; andy.age = 18; // andy.age = 19修改对象属性 andy.sex = '男;// andy.phoneNum = 110 添加属性 andy.sayHi = function() { alert('大家好'); } obj.sayHi();调用对象的方法 //第二种写法 obj['sayHi'](); // Object()第一个字母大写; //new Object() 需要new关键字,使用的格式:对象.属性 = 值
「3. 利用构造函数创建对象」
构造函数
是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与new运算符一起使用,我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽出来,然后封装到这个函数里面。
- 构造函数的封装格式:
function 构造函数名(形参1,形参2,形参3...) { this.属性名1 = 参数1; this.属性名2 = 参数2; this.属性名3 = 参数3; this.方法名 = 函数体; }
- 构造函数的调用格式
var obj = new 构造函数名(实参1,实参2,实参3); // 以上代码中,obj即接收到构造函数创建出来的对象。 注意事项: 1.构造函数约定首字母大写 2.函数内的属性和方法前面需要添加this,表示当前对象的属性和方法 3.构造函数中不需要retrun返回结果 4.但我们创建对象的时候,必须用new 来调用构造函数 1.其他:构造函数如Stars(),抽取了对象的公共部分,封装到了函数里面,它 泛指某一大类(class) 2.创建对象,如new Stars();特指某一个,利用new关键字创建对象的过程 我们也称为对象实例化
- new关键字的作用(面试题)
- 1.在构造函数代码开始执行之前,创建一个空对象;
- 2.修改this的指向,把this指向创建出来的空对象;
- 3.执行构造函数内的代码,给这个新对象添加属性和方法
- 4.在函数完成之后,返回这个创建出来的新对象(所以构造函数里面不需要return)
// 工厂函数创建对象 这个把创建好的对象返回给函数调用处 function createPerson(name, age, job) { var person = new Object(); person.name = name; person.age = age; person.job = job; person.sayHi = function(){ console.log('Hello,everyBody'); } return person; } var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');
遍历对象
for...in 语句用于对数组或者对象的属性进行循环操作。 其语法如下: for (变量 in 对象名字) { // 在此执行代码 } 语法中的变量是自定义的,它需要符合命名规范,通常我们会将这个变量写为 k 或者 key。 for (var k in obj) { console.log(k); // 这里的 k 是属性名 console.log(obj[k]); // 这里的 obj[k] 是属性值 }
内置对象
「内置对象」JavaScript 中的对象分为3种:自定义对象 、内置对象、 浏览器对象
前面两种对象是JS基础内容,属于ECMAScript;第三个浏览器对象属于JS独有的,JS API讲解内置对象就是指js语言自带的一些对象,这些对象供开发者使用,并提供了一些常用的或是最基本而非必要的功能(属性和方法),内置对象最大的优点就是帮助我们快速开发。
「查文档」学习一个内置对象的使用,只要学会其常用成员的使用即可,我们可以通过查文档学习。
MDN:
https://developer.mozilla.org/zh-CN/
Math对象
「Math对象」不是构造函数,它具有数学常数和函数的属性和方法,跟数学相关。
属性、方法名 | 功能 |
Math.PI | 圆周率 |
Math.floor() | 向下取整 |
Math.ceil() | 向上取整 |
Math.round() | 四舍五入版 就近取整 注意 -3.5 结果是 -3 |
Math.abs() | 绝对值 |
Math.max()/Math.min() | 求最大和最小值 |
Math.random() | 获取范围在[0,1)内的随机值 |
- 获取指定范围的随机整数
function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min; }
日期对象
Date 对象和 Math 对象不一样,Date是一个构造函数,所以使用时需要实例化后才能使用其中具体方法和属性。Date 实例用来处理日期和时间
- 使用Date实例化日期对象
- 获取当前时间必须实例化
- 获取指定时间的日期对象
var now = new Date(); var future = new Date('2020/10/1') // 注意:如果创建实例时并未传入参数,则得到的日期对象是当前时间对应的日期对象
- 续上
- 使用Date实例的方法和属性
- getMonth()方法获取到的月份 + 1 = 当月
编辑
//参数常用写法 数字型或者字符串型 '2019-10-1 8:8:8' var date1 = new Date(2019,10,1);
//日期格式化 // 格式化日期 年 月 日 var date = new Date(); console.log(date.getFullYear()); //返回当前日期的年 2020 console.log(date.getMonth() + 1); //月份 返回的月份小1个月,记得月份加1呦 console.log(date.getDate()); //返回的是 几号 console.log(date.getDay); //周一返回的是1 周六返回的是6 周日返回的是0 //我们写一个 2020年 9月 6日 星期日 var year = date.getFullYear(); var month = date.getMonth() + 1; var dates = date.getDate(); var day = date.getDay(); if (day == 0) { day = "星期日"; } console.log("今天是" + year + "年" + month + "月" + dates + "日" + day);
//格式化日期 时分秒 var date = new Date(); console.log(date.getHours()); //时 console.log(date.getMinutes()); //分 console.log(date.getSeconds()); // 秒 //封装一个函数返回当前的 时 分 秒 格式 08:08:08 function getTimer() { var time = new Date(); var h = time.getHours(); var h = h < 10 ? "0" + h : h; var m = time.getMinutes(); var m = m < 10 ? "0" + m : m; var s = time.getSeconds(); var s = s < 10 ? "0" + s : s; return h + ":" + h + ":" + s; } console.log(getTimer());
获取Date日期总的毫秒数(时间戳)
基于1970年1月1日(世界标准世界)起的毫秒数
// 实例化Date对象 var now = new Date(); // 1. 用于获取对象的原始值 console.log(now.valueOf()) console.log(now.getTime()) // 2. 简单写可以这么做 (最常用的) var now = + new Date(); // 3. HTML5中提供的方法,有兼容性问题 var now = Date.now();
倒计时案例 : 1. 输入的时间减去现在的时间就是剩余的时间,即倒计时。 2.用时间戳来做,用户输入时间总的毫秒数减去现在时间的总的毫秒数, 得到的就是剩余时间的毫秒数 3.把剩余时间总的毫秒数转换为天、时、分、秒 (时间戳转换时分秒) 转换公式如下: d = parseInt(总秒数/60/60/24) // 计算天数 h = parseInt(总秒数/60/60%24) // 计算小时 m = parseInt(总秒数/60%60); // 计算分钟 s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
// 倒计时案例 封装函数实现 function countDown(time) { var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数 var inputTime = +new Date(time); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数 var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 var d = parseInt(times / 60 / 60 / 24); // 天 d = d < 10 ? "0" + d : d; var h = parseInt((times / 60 / 60) % 24); //时 h = h < 10 ? "0" + h : h; var m = parseInt((times / 60) % 60); // 分 m = m < 10 ? "0" + m : m; var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒 s = s < 10 ? "0" + s : s; return d + "天" + h + "时" + m + "分" + s + "秒"; } console.log(countDown("2020-10-1 18:00:00")); var date = new Date(); console.log(date);
数组对象
「创建数组的两种方式」
- 1. 字面量方式
var arr = [1,"test",true];
- 2. 实例化数组对象 new Array()
var arr = new Array();
- 注意:上面代码中arr创建出的是一个空数组,如果需要使用构造函数Array创建非空数组,可以在创建数组时传入参数
- 如果只传入一个参数(数字),则参数规定了数组的长度。
- 如果传入了多个参数,则参数称为数组的元素。
「检测是否为数组」
- 1. instanceof 运算符
- instanceof 可以判断一个对象是否是某个构造函数的实例
var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(arr instanceof Array); // true console.log(obj instanceof Array); // false
- 2. Array.isArray()
- Array.isArray()用于判断一个对象是否为数组,isArray() 是 HTML5 中提供的方法
var arr = [1, 23]; var obj = {}; console.log(Array.isArray(arr)); // true console.log(Array.isArray(obj)); // false
- 3. 注意 typeof用法
- typeof 用于判断变量的类型
var arr = [1, 23]; console.log(typeof arr) // object 对象arr是构造函数的实例因此是对象数据类型
「添加删除数组元素的方法」
- 数组中有进行增加、删除元素的方法,部分方法如下表👇
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var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.push(4, 5)); // 5 向数组末尾添加元素 arr.pop(); //删除数组最后一个值并返回 console.log(arr); // [1,2,3,4] // 向数组的开头添加元素并返回数组长度 console.log(arr.unshift(5, 6)); // 6 数组变为[5,6,1,2,3,4] console.log(arr.shift()); // 5 删除数组开头的元素并返回该值
「数组排序」
- 数组中有对数组本身排序的方法,部分方法如下表
方法名 | 说明 | 是否修改原数组 |
reverse() | 颠倒数组中元素的顺序,无参数 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
sort() | 对数组的元素进行排序 | 该方法会改变原来的数组 返回新数组 |
- 注意:sort方法需要传入参数(函数)来设置升序、降序排序
- 如果传入“function(a,b){ return a-b;}”,则为升序
- 如果传入“function(a,b){ return b-a;}”,则为降序
// 踩坑 数组sort()排序(冒泡排序) return a - b 则升序 // 写法固定 参考如下 var arr1 = [13,4,77,1,7]; arr1.sort(function(a,b){ return a-b; }); console.log(arr1);
「数组索引方法」
- 数组中有获取数组指定元素索引值的方法,部分方法如下表
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var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 1, 2]; // 查找元素2的索引 console.log(arr.indexOf(2)); // 1 // 查找元素1在数组中的最后一个索引 console.log(arr.lastIndexOf(1)); // 6
「数组转换为字符串」
- 数组中有把数组转化为字符串的方法,部分方法如下表
- 注意:join方法如果不传入参数,则按照 “ , ”拼接元素
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var arr = [1, 2, 3, 4]; var arr2 = arr; var str = arr.toString(); // 将数组转换为字符串 console.log(str); // 1,2,3,4 var str2 = arr2.join("|");//按照键入字符将数组转换为字符串 console.log(str2);
「其他方法」
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var arr = [1, 2, 3, 4]; var arr2 = [5, 6, 7, 8]; var arr3 = arr.concat(arr2); console.log(arr3); // [1,2,3,4,5,6,7,8] // slice(begin,end) 是一种左闭右开区间 [1,3) // 从索引1出开始截取,到索引3之前 var arr4 = arr.slice(1, 3); console.log(arr4); // [2,3] var arr5 = arr2.splice(0, 3); console.log(arr5); // [5,6,7] console.log(arr2); // [8] splice()会影响原数组
字符串对象
「基本包装类型」为了方便操作基本数据类型,JavaScript 还提供了三个特殊的引用类型:String、Number和 Boolean。
基本包装类型就是把简单数据类型包装成为复杂数据类型
,这样基本数据类型就有了属性和方法。
// 下面代码有什么问题? var str = 'andy'; console.log(str.length); // 4
按道理基本数据类型是没有属性和方法的,而对象才有属性和方法,但上面代码却可以执行,这是因为 js 会把基本数据类型包装为复杂数据类型,其执行过程如下 :
// 1. 生成临时变量,把简单类型包装为复杂数据类型 var temp = new String('andy'); // 2. 赋值给我们声明的字符变量 str = temp; // 3. 销毁临时变量 temp = null;
「字符串的不可变」
- 指的是里面的值不可变,虽然看上去可以改变内容,但其实是地址变了,内存中新开辟了一个内存空间。
- 当重新给字符串变量赋值的时候,变量之前保存的字符串不会被修改,依然在内存中重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变。
- 由于字符串的不可变,在「大量拼接字符串」的时候会有效率问题
「根据字符返回位置」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是返回指定字符的位置的方法:
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var str = "anndy"; console.log(str.indexOf("d")); // 3 //指定从索引号为4的地方开始查找字符"d" console.log(str.indexOf("d", 4)); // -1 console.log(str.lastIndexOf("n")); // 2
案例:查找字符串"abcoefoxyozzopp"中所有o出现的位置以及次数
- 先查找第一个o出现的位置
- 然后 只要indexOf 返回的结果不是 -1 就继续往后查找
- 因为indexOf 只能查找到第一个,所以后面的查找,利用第二个参数,当前索引加1,从而继续查找
var str = "oabcoefoxyozzopp"; var index = str.indexOf("o"); var num = 0; while (index !== -1) { console.log(index); num++; index = str.indexOf("o", index + 1); }
「根据位置返回字符」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是根据位置返回指定位置上的字符:
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// 根据位置返回字符 // 1. charAt(index) 根据位置返回字符 var str = 'andy'; console.log(str.charAt(3)); // y // 遍历所有的字符 for (var i = 0; i < str.length; i++) { console.log(str.charAt(i)); } // a n d y // 2. charCodeAt(index) //返回相应索引号的字符ASCII值 目的: 判断用户按下了那个键 console.log(str.charCodeAt(0)); // 97 // 3. str[index] H5 新增的 console.log(str[0]); // a
- 案例:判断一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 中出现次数最多的字符,并统计其次数
- 核心算法:利用 charAt() 遍历这个字符串
- 把每个字符都存储给对象, 如果对象没有该属性,就为1,如果存在了就 +1
- 遍历对象,得到最大值和该字符 注意:在遍历的过程中,把字符串中的每个字符作为对象的属性存储在对象中,对应的属性值是该字符出现的次数
var str = "abcoefoxyozzopp"; var o = {}; for (var i = 0; i < str.length; i++) { var chars = str.charAt(i); // chars 是 字符串的每一个字符 if (o[chars]) { // o[chars] 得到的是属性值 o[chars]++; } else { o[chars] = 1; } } console.log(o); // 2. 遍历对象 var max = 0; var ch = ""; for (var k in o) { // k 得到是 属性名 // o[k] 得到的是属性值 if (o[k] > max) { max = o[k]; ch = k; } } console.log(max); console.log("最多的字符是" + ch);
「字符串操作方法」
- 字符串通过基本包装类型可以调用部分方法来操作字符串,以下是部分操作方法:
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// 字符串操作方法 // 1. concat('字符串1','字符串2'....) var str = 'andy'; console.log(str.concat('red')); // andyred // 2. substr('截取的起始位置', '截取几个字符'); var str1 = '改革春风吹满地'; // 第一个2 是索引号的2 从第几个开始 第二个2 是取几个字符 console.log(str1.substr(2, 2)); // 春风
- replace()方法
- replace() 方法用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,其使用格式如下:
字符串.replace(被替换的字符串, 要替换为的字符串);
- split()方法
- split()方法用于切分字符串,它可以将字符串切分为数组。在切分完毕之后,返回的是一个新数组。
- 其使用格式如下:
字符串.split("分割字符")
// 1. 替换字符 replace('被替换的字符', '替换为的字符') 它只会替换第一个字符 var str = "andyandy"; console.log(str.replace("a", "b")); // bndyandy // 有一个字符串 'abcoefoxyozzopp' 要求把里面所有的 o 替换为 * var str1 = "abcoefoxyozzopp"; while (str1.indexOf("o") !== -1) { str1 = str1.replace("o", "*"); } console.log(str1); // abc*ef*xy*zz*pp // 2. 字符转换为数组 split('分隔符') // 前面我们学过 join 把数组转换为字符串 var str2 = "red, pink, blue"; console.log(str2.split(",")); //[red,pink,blue] var str3 = "red&pink&blue"; console.log(str3.split("&")); // [red,pink,blue]
简单数据类型和复杂数据类型
「简单类型(基本数据类型、值类型)」:在存储时变量中存储的是值本身,包括string ,number,boolean,undefined,null
「复杂数据类型(引用类型)」:在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
「堆栈」
- 堆栈空间分配区别:
- 1、栈(操作系统):由操作系统自动分配释放存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈;
- 简单数据类型存放到栈里面
- 2、堆(操作系统):存储复杂类型(对象),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,由垃圾回收机制回收。
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- 简单数据类型的存储方式
- 值类型变量的数据直接存放在变量(栈空间)中
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- 复杂数据类型的存储方式
- 引用类型变量(栈空间)里存放的是地址,真正的对象实例存放在堆空间中
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「简单类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把一个值类型变量作为参数传给函数的形参时,其实是把变量在栈空间里的值复制了一份给形参,那么在方法内部对形参做任何修改,都不会影响到的外部变量。
function fn(a) { a++; console.log(a); } var x = 10; fn(x); console.log(x);
运行结果如下
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「复杂数据类型传参」
函数的形参也可以看做是一个变量,当我们把引用类型变量传给形参时,其实是把变量在栈空间里保存的堆地址复制给了形参,形参和实参其实保存的是同一个堆地址,所以操作的是同一个对象。
function Person(name) { this.name = name; } function f1(x) { // x = p console.log(x.name); // 2. 这个输出什么 ? x.name = "张学友"; console.log(x.name); // 3. 这个输出什么 ? } var p = new Person("刘德华"); console.log(p.name); // 1. 这个输出什么 ? f1(p); console.log(p.name); // 4. 这个输出什么 ?
运行结果如下:
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