在MainActivity.kt里面中新增如下代码:
//截取字符串 var splitData:String = tv_split_data.text.toString() btn_split.setOnClickListener { if(splitData.indexOf('_') > 0){ // split方法我们只要用到一个参数,就是我们要截取的字符,我们将下划线截掉,截取的值用List装起来再toString显示出来 var strList:List<String> = splitData.split("_") tv_split_result.text = strList.toString() split_result_lay.visibility = View.VISIBLE } }
运行效果如下图
现在常用的方法都介绍完毕了,(PS:讲真的,挺繁琐的)
3.2字符串模板及拼接
Kotlin格式化字符串,
var str:String = "How Are You" btn_format.setOnClickListener { btn_format.text = "你好吗?$str" }
我们可以看到,Kotlin中拼接字符串是很简单的,在$后面跟变量名即可,另外有可能变量会先进行计算,再把运算结果拼接到字符串中,此时需要用大括号把运算表达式给括起来,如下所示
布局文件中加一个按钮
<Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_can_format" android:text="计算字符串" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
代码中
var dangerous:String = "dangerous" btn_can_format.setOnClickListener { btn_can_format.text = "危险${dangerous.length}" }
在上面的Kotlin代码中,我们频繁用到了 $ ,美元符号,它在Kotlin中属于特殊字符,因此不能直接打印,需要经过转义后方可打印,转义的方法是使用${’***’}表达式,该表达式外层的“ ${‘’} ”为转义声明,内层的“ ** ”为需要原样输出的字符串,如下所示:
写个按钮
<Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_dollar" android:text="美元符号" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
代码中
var money:Int = 10 btn_dollar.setOnClickListener { btn_dollar.text = "美元金额为${'$'}$money" }
还有另一种方式,针对于单个美元符号,如下所示:
btn_dollar.setOnClickListener { btn_dollar.text = "美元金额为\$$money" }
字符串的讲解大致就这些了
四、容器
与Java类似,Kotlin也拥有三类基本的容器,分别是集合Set、队列List、映射Map,然后每类容器又分作只读与可变两种类型,这是为了判断该容器能否进行增、删、改等变更操作,Kotlin对变量的修改操作很慎重,每个变量在定义的时候就必须指定能否修改,比如添加val修饰表示该变量不可修改,添加var修饰表示该变量允许修改。至于容器则默认为只读容器,如果需要允许修改该容器变量,就需要加上Mutable前缀形成新的容器,比如MutableSet表示可变集合,MutableList表示可变队列,MutableMap表示可变映射,只有可变的容器才能够对其内部元素进行增、删、改操作。
既然集合Set、队列List、映射Map三者都属于容器,那么他们必定拥有相同的容器方法,一些公共方法具体说明说下。
isEmpty 判断该容器是否为空。
isNotEmpty 判断该容器是否非空。
clear 清空该容器。
contains 判断该容器是否包含指定元素。
iterator 获取该容器的迭代器。
count 获取该容器包含的元素个数,也可通过size来获取。
另外,Kotlin允许在声明容器变量是就进行初始赋值,这一点在Java中是不行的,当然,不同容器的初始化方法有所不同,如下表所示
kotlin的容器 | 容器名称 | 容器的初始化方法 |
只读集合 | Set | setOf |
可变集合 | MutableSet | mutableSetOf |
只读队列 | List | listOf |
可变队列 | MutableList | mutableListOf |
只读映射 | Map | mapOf |
可变映射 | MutableMap | mutableMapOf |
下面我们逐个来讲解
4.1 集合Set/MutableSet
集合是一种最简单的容器,它有以下特性:
(1)容器内部的元素不按顺序排列,因此无法按照下标进行访问。
(2)容器内部的元素存在唯一性,通过哈希值校验是否存在相同的元素,若存在,则将其覆盖。
因为Set是只读集合,初始化赋值后便不可更改,所以元素变更的方法只适用于可变集合MutableSet,但MutableSet的变更操作尚有以下限制
(1)MutableSet的add方法仅仅在集合中添加元素,由于集合是无序的,因此不知道添加的具体位置。
(2)MutableSet没有修改元素值的方法,一个元素一旦被添加,就不可被修改。
(3)MutableSet的remove方法用于删除指定元素,但无法删除某一个位置的元素,这是因为集合的元素不是按照顺序来排列的。
对于集合的便利操作,Kotlin提供了好几种方式,有熟悉的for - in 循环、迭代器遍历,还有新的面孔forEach,下面一一进行说明
1.for-in循环
示例如下:
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_marginTop="20dp" android:textColor="#000" android:padding="20dp" android:id="@+id/tv_set_result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> <Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_set_for" android:text="for-in" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
MainActivity.kt
package com.llw.kotlinstart import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val goodsMutSet:Set<String> = setOf("小米","华为","荣耀","苹果","OPPO") btn_set_for.setOnClickListener { var desc = "" //使用for-in语句循环取出集合中的每条记录 for (item in goodsMutSet){ desc = "${desc}名称:${item}\n" } tv_set_result.text = "手机畅销品牌如下${goodsMutSet.size}个品牌:\n$desc" } } }
运行效果图如下所示:
2.迭代器遍历
迭代器与指针的慨念有点接近,它自身并非具体的元素,二十指向元素的存放地址,所以迭代器遍历其实是遍历所有元素的地址。迭代器通过hasNext方法判断是否存在下一个节点,如果不存在下一节点,就表示已经遍历完毕,他通过next方法获得下一个节点的元素,同时迭代器自身改为指向改元素的地址,下面是代码示例
activity_main.xml中加一个按钮
<Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_set_iterator" android:text="迭代器遍历" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
MainActivity.kt
//迭代器遍历 btn_set_iterator.setOnClickListener { var desc = "" var iterator = goodsMutSet.iterator() //如果迭代器还存在洗一个节点,就继续取出下一个节点的记录 while (iterator.hasNext()){ var item = iterator.next() desc = "${desc}名称:${item}\n" } tv_set_result.text = "手机畅销品牌如下${goodsMutSet.size}个品牌:\n$desc" }
演示的效果和第一个图相似,
3.forEach遍历
无论是for-in循环还是迭代器遍历,都是Java已有的容器遍历操作,代码书写上不够精炼,对此,Kotlin给容器创造了forEach方法,明确指定该方法就是要依次
遍历容器内部的元素。forEach方法在编码时采用匿名函数的形式,内部用it代表每个元素,下面是运用示例代码:
activity_main.xml添加
<Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_set_foreach" android:text="ForEach遍历" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
MainActivity.kt中新增
//forEach遍历 btn_set_foreach.setOnClickListener { var desc = "" //forEach内部使用it指代每条记录 goodsMutSet.forEach { desc = "${desc}名称:${it}\n" } tv_set_result.text = "手机畅销品牌如下${goodsMutSet.size}个品牌:\n$desc" }
以上关于Set/MutableSet的用法介绍完了,但是我们可以发现在实战中存在很多问题,如下:
(1)集合不允许修改内部元素的值。
(2)集合无法删除指定位置的元素。
(3)不能通过下标获取指定位置的元素。
故而实际开发中基本用不到集合,都是用队列和映射(PS:此时我的内心有一万只羊驼奔腾而过~)
4.2 队列List/MutableList
队列相对于集合来说的优势就在于有次序,优点如下: (1)队列能够通过get方法获取指定位置的元素,也可以直接通过下标获取该位置的元素。 (2)MutableList的add方法每次都是把元素添加到队列末尾,也可指定添加的位置。 (3)MutableList的add方法允许替换或者修改指定位置的元素。 (4)MutableList的removeAt方法允许删除指定位置的元素。 (5)队列除了拥有跟集合一样的三种遍历方式(for-in循环、迭代器遍历、forEach遍历)外,还多了一种按元素下标循环遍历的方式,示例如下:
布局文件activity_main.xml代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_marginTop="20dp" android:textColor="#000" android:padding="20dp" android:id="@+id/tv_list_result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> <Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_for_index" android:text="indices遍历" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
MainActivity.kt
package com.llw.kotlinstart import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) val goodsMutSet:List<String> = listOf("小米","华为","荣耀","苹果","OPPO","VIVO") btn_for_index.setOnClickListener { var desc = "" //indices是队列的下标数组,如果队列大小为10 ,下标取值 0-9 for(i in goodsMutSet.indices){ val item = goodsMutSet[i] desc = "${desc}名称:${item}\n" } tv_list_result.text = "手机畅销品牌如下${goodsMutSet.size}个品牌:\n$desc" } } }
MutableList提供了sort系列方法用于给队列中的元素重新排序,其中sortedBy方法表示按照指定条件升序排列,sortByedDescending方法表示按照指定条件降序排列。
4.3 映射Map/MutableMap
映射内部保存的是一组键值对(key-value),也就是说,每个元素都由两个部分构成,第一部分时元素的键,相当于元素的名字;第二部分是元素的值,存放着元素的详细信息。元素的键与值是一一对应的关系,相同键名指向的键值时唯一的,所以映射中每个元素的值各不相同,这个特性使得映射的变更操作与队列存在以下不同之处
(1)映射的containsKey方法判断是否存在指定键名的元素,containsValue方法判断是否存在指定键值的元素。
(2)MutableMap的put方法不单单是添加元素,而是智能的数据存储,每次调用put方法时,映射会先根据键名寻找同名元素,如果找不到就添加新元素,如果找得到就用新元素替换旧元素。
(3)MutableMap的remove方法是通过键名来删除元素的。
(4)调用mapOf和mutableMapOf方法初始化映射时,有两种方式可以表达单个键值对元素,其一是采取“键名 to 键值”的形式,其二是采取Pair配对方式,形如“Pair(键名,键值)”,下面是两种初始化方式的代码示例:
//to方式初始化映射 var goodsMap:Map<String,String> = mapOf("苹果" to "iPhone", "华为" to "Mate20","小米" to "小米10","欧珀" to "OPPO R20", "步步高" to "VIVO X95") //Pair方式初始化映射 var goodsMutMap:MutableMap<String,String> = mutableMapOf(Pair("苹果","iPhone"), Pair("华为","Mate20"),Pair("小米","小米10"),Pair("欧珀","OPPO R20"), Pair("步步高","VIVO X95"))
映射的遍历与集合类似,也有for-in循环、迭代器遍历、forEach遍历三种遍历手段。
1.for-in循环
for-in取出来的是映射的元素键值对,若要获取钙元素的键名,还需要访问元素的key属性,若要获取该元素的的键值,还需要访问元素的value属性。下面是在映射中运用for-in循环的代码示例:
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:orientation="vertical" android:gravity="center_horizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <TextView android:layout_marginTop="20dp" android:textColor="#000" android:padding="20dp" android:id="@+id/tv_map_result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> <Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_map_for" android:text="Map_For" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </LinearLayout>
MainActivity.kt
package com.llw.kotlinstart import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity import android.os.Bundle import android.util.Log import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.* class MainActivity : AppCompatActivity() { override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) //to方式初始化映射 var goodsMap:Map<String,String> = mapOf("苹果" to "iPhone", "华为" to "Mate20","小米" to "小米10","欧珀" to "OPPO R20", "步步高" to "VIVO X95") //Pair方式初始化映射 var goodsMutMap:MutableMap<String,String> = mutableMapOf(Pair("苹果","iPhone"), Pair("华为","Mate20"),Pair("小米","小米10"),Pair("欧珀","OPPO R20"), Pair("步步高","VIVO X95")) btn_map_for.setOnClickListener { var desc = "" //使用for-in语句循环取出映射中的每条记录 for(item in goodsMutMap){ //item.key 表示该配对的键,item.value 表示该配对的值 desc = "${desc}厂家:${item.key},名称:${item.value}\n" } tv_map_result.text = "手机畅销榜包含以下${goodsMutMap.size}款手机:\n$desc" } } }
运行效果图
2.迭代器遍历
映射的迭代器通过next函数得到下一个元素,接着需访问该元素的key属性获取键名,访问该元素的value属性获取键值,下面是在映射中运用迭代器遍历的代码示例:
布局中加一个按钮
<Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_map_iterator" android:text="Map_iterator" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
代码中加一段
btn_map_iterator.setOnClickListener { var desc = "" val iterator = goodsMutMap.iterator() //如果迭代器还存在下一个节点,就继续取出下一个节点的记录 while (iterator.hasNext()){ val item = iterator.next() desc = "${desc}厂家:${item.key},名称:${item.value}\n" } tv_map_result.text = "手机畅销榜包含以下${goodsMutMap.size}款手机:\n$desc" }
3.forEach遍历
映射的forEach方法内部依旧采用匿名函数的形式,同时把元素的key和value作为匿名函数的输入参数,不过映射的forEach函数需要API24及以上版本支持,开发时注意修改编译配置,下面是在映射中运用forEach遍历的代码示例:
布局文件中增加一个按钮:
<Button android:layout_marginTop="20dp" android:id="@+id/btn_map_foreach" android:text="Map_foreach" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
代码中增加:
btn_map_foreach.setOnClickListener { var desc = "" //forEach内部使用key指代每条记录的键,使用value指代每条记录的值 goodsMap.forEach{ key,value -> desc = "${desc}厂家:${key},名称:${value}\n"} tv_map_result.text = "手机畅销榜包含以下${goodsMutMap.size}款手机:\n$desc" }
运行效果都是一样的,就不贴了,数据类型终于学完了,码字是比较累啊,如有错误请指出,以上内容均为自己一个一个打出来的,没有复制粘贴。