暂时未有相关云产品技术能力~
踏踏实实的做技术,信自己没有什么不可以。
前言 text 绑定到DOM元素上,使得该元素显示的文本值为你绑定的参数。该绑定在显示或者上非常有用,但是你可以用在任何元素上。 简单绑定 Today's message is: var viewModel = { myMessage: ko.
前言 让visible绑定到DOM元素上,使得该元素的hidden或visible取决于绑定的值。 简单的绑定 首先还是先定义一个ViewModel var AppViewModel = { shouldShowMessage: ko.
前言 在 Entity Framework 简单查询操作 中主要是学习了在Entity Framework中的几种不同模式的查询操作,现在主要来学习一下简单的增加、删除、修改操作。 增加 在EF中添加操作一般有两种方式:一是直接创建对象,然后调用“DbSet”的”Add()”方法进行添加;二是调用数据库上下文的”Entry()”方法并设置对应的状态。
前言 如果你要探测和响应一个对象的变化,你应该用observables。 如果你需要探测和响应一个集合对象的变化,你应该用observableArray 。 在很多场景下,它都非常有用,比如你要在UI上需要显示/编辑的一个列表数据集合,然后对集合进行添加和删除。
前言 1.创建一个ViewModel //1.创建一个ViewModel var myViewModel = { personName:'aehyok', personAge:25 }; 2.
前言 首先来简单的复习一下如何使用Code First。 第一步还是先建立一个控制台的应用程序,然后通过Nuget添加Entity Framework。那么同时会给packages.config和App.config添加相应的配置。
前言 最近一段时间在网上经常看到关于Knockout.js文章,于是自己就到官网看了下,不过是英文的,自己果断搞不来,借用google翻译了一下。然后刚刚发现在建立asp.net mvc4.0的应用程序的时候,建完之后我直接在项目的Scripts中看到了这两个js类库,用谷歌翻译看了下官网,Ko的实现原理是MVVM,比MVC高级一些。
1.Entity Framework简介 http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3315991.html 2.Entity Framework DBFirst尝试http://www.
前言 简单的说一下自己的理解,大家应该都很明白ADO.NET,也就是原生态的数据库操作,直接通过拼接SQL语句,表与表之间通过链接(inner join left join 或者子查询),也就是在设计表的时候预先设计好的,通过主外键进行关联。
前言 使用DataAnnotation非常简单,但对于EntityFramework中的特性,就要在实体类中引入EntityFramework程序集,但实体类最好能是保持与架构无关性的POCO类,才能更具通用性。
前言 DataAnnotation 特性由.NET 3.5中引进,给.NET中的类提供了一种添加验证的方式。但是在EF中它又可以对映射关系进行控制,相比较Fluent API使用起来要简单一些。 DataAnnotation特性列举 DataAnnotation由命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations提供。
前言 Code First之所以能够让开发人员以一种更加高效、灵活的方式进行数据操作有一个重要的原因在于它的约定配置。现在软件开发越来越复杂,大家都试图将软件设计的越来越灵活,很多内容我们都希望是可配置的,但是过多的配置也会带来很大的工作量,解决这个问题的方法就是约定。
前言 在前面的文章中我们提到Entity Framework的“Code First”模式也同样可以基于现有数据库进行开发。今天就让我们一起看一下使用Entity Framework Power Tools如何基于现有数据库生成数据类和数据库上下等。
前言 紧接着前面一篇博文Entity Framework CodeFirst尝试。 我们知道无论是“Database First”还是“Model First”当模型发生改变了都可以通过Visual Studio设计视图进行更新,那么对于Code First如何更新已有的模型呢?今天我们简单介绍一下Entity Framework的数据迁移功能。
前言 Code First模式我们称之为“代码优先”模式,是从EF4.1开始新建加入的功能。使用Code First模式进行EF开发时开发人员只需要编写对应的数据类(其实就是领域模型的实现过程),然后自动生成数据库。
前言 Model First我们称之为“模型优先”,这里的模型指的是“ADO.NET Entity Framework Data Model”,此时你的应用并没有设计相关数据库,在Visual Studio中我们通过设计对于的数据模型来生成数据库和数据类。
前言 “Database First”模式我们称之为“数据库优先”,前提是你的应用已经有相应的数据库,你可以使用EF设计工具根据数据库生成数据数据类,你可以使用Visual Studio模型设计器修改这些模型之间对应关系。
前言 很久很久之前就想来好好的学习一下EF,一直也是各种理由导致一直也没有好好的开始,现在下定决心了,不管怎样一定要把这先走一遍,并且把自己学到的相关EF的知识进行记录,以备后用,也望广大博友们一起来学习,探讨。
前言 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用. 结构图 SubSystem Class 子系统类集合 实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引...
前言 模版方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 结构图 代码实现 AbstractClass是抽象类,其实也就是一抽象类,定义并实现了一个模版方法,这个模版方法一般是一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架,而逻辑的组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。
类和结构的异同点?异: 1.关键字不同 一个是class,一个是struct 2.类型不同,一个是引用类型,一个是值类型(一个堆区,一个栈区) 3.成员不同,结构体没有默认的构造函数(可以添加)和没有析构函数,不可以使用abstract,protected,sealed修饰 4.Struct变量使用完之后就自动解除内存分配,Class实例有垃圾回收机制来保证内存的回收处理 5.继承性。
前言 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 结构图 Prototype,原型类,声明一个克隆自身的接口 ConcretePrototype1,ConcretePrototype2具体原型类,实现一个克隆自身的操作 Client,调用,让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象 其实原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。
前言 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 结构图 Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。
前言 装饰模式:动态の给一个对象添加有些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。 装饰模式结构图 Component是定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责 ConcreteComponent是定义了一个具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责 Decorato...
前言 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。 策略模式结构图 Strategy:策略类,定义所有支持的算法的公共接口 ConcreteStrategy1,ConcreteStrategy2,ConcreteStrategy3这三个是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
Obsolete 属性将某个程序实体标记为一个建议不再使用的实体。每次使用被标记为已过时的实体时,随后将生成警告或错误,这取决于属性是如何配置的。例如: 上面在Main函数中调用,只产生了一个警告的信息。
调用方式如下 function SetIFrameHeight(down) { var Sys = {}; var ua = navigator.
我们都知道,在asp.net中修改了配置文件web.config后,会导致应用程序重启,所有会话(session)丢失。然而,应用程序的配置信息放在配置文件里是最佳选择,在后台修改了配置后导致所有会话丢失是非常不爽的事情,这个时候可将配置文件中经常需要改变的参数配置节放到外面来,例如appSetting节。
前言 JSON和JSONP虽然只有一个字母的差别,但其实他们根本不是一回事儿:JSON是一种数据交换格式,而JSONP是一种依靠开发人员的聪明才智创造出的一种非官方跨域数据交互协议。 什么是Json? JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式。
这么简单的问题,我都忘记了,不知道你们还记得吗,希望你们都还记得? using System; public class Test { public static void Main() { string str1 = "abced.
单一职责原则 单一职责原则,就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。
前言 对于这转换其实很简单,其中最重要的就是先要引用类库。可以到官网进行下载引用http://json.codeplex.com。 前两天学习了Jquery ajax提交Json后台处理文章链接为http://www.
前言 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 抽象工厂模式最大的好处便是易于交换产品系列,由于具体工厂类,例如IFactory factory=new AccessFactory(),在一个应用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置。
前言 在第一回合中留下的问题,http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/05/19/3087497.html,现在就先处理一个简单的,只添加一个Department表。
前言 首先关于抽象工厂模式的学习,我们需要慢慢的,由浅入深的进入。不能单刀直入,否则可能达不到预期学明白的目标。 第一回合 首先我们从最简单的数据访问程序开始吧。 下面先来看一个简单的小例子,代码很简单 public class User { public int I...
前言 jQuery提供的ajax方法能很方便的实现客户端与服务器的异步交互,在asp.net mvc 框架使用jQuery能很方便地异步获取提交数据,给用户提供更好的体验! 调用jQuery的ajax方法时,jQuery会根据post或者get协议对参数data进行序列化; 如果提交...
造成此错误常常是将日期加载到了DataSet,而不能转换。 可以看到上述日期字符串当中18后面存在一个空格,就是这个空格导致的不是一个有效的AllXsd值。想让此字符串日期转换为有效的格式,可以用T来替换掉18后面的空格。
前言 catch 和 finally 一起使用的常见方式是:在 try 块中获取并使用资源,在 catch 块中处理异常情况,并在 finally 块中释放资源。 Catch catch 这将捕获任何发生的异常。
前言 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 简单工厂模式(http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/05/10/3072008.html)的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。
前言 简单工厂模式根据提供的数据或者参数返回几个可能的类中的一个实例,说通俗点有点像面向对象编程中的多态性,一个基类,有多个派生类,在另外的调用程序中,根据参数来决定返回这个基类的哪个具体的派生类,返回值为基类类型,因为基类的引用可以指向派生类对象,而且这些所有的派生类都包含有基类的函数,也就是说派生类中有相同的函数,但是函数的实现可能不同。
前言 单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好的办法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。
前言 log4net是.Net下一个非常优秀的开源日志记录组件。log4net记录日志的功能非常强大。它可以将日志分不同的等级,以不同的格式,输出到不同的媒介。本文主要是简单的介绍如何在Visual Studio2010(Asp.Net Mvc3.0)中使用log4net快速创建系统日志,如何扩展以输出自定义字段。
1.让文本框只允许输入数字,运用asp.net mvc3.0的文本框控件。 @Html.TextBox("txt",null, new {@style="width:300;",onkeypress="return RegValidateIsDigit(event)" }) 可以看到在文...
前言 正则表达式是一个描述字符模式的对象。JavaScript的RegExp对象和String对象定义了使用正则表达式来执行强大的模式匹配和文本检索与替换函数的方法。 在JavaScript中,正则表达式是由一个RegExp对象表示的.
经过前几节系列文章,现在只剩下利用swfupload来上传图片的功能了,在ExtJs十一(ExtJs Mvc图片管理之一)中有它的下载地址和加入项目的说明。 使用swfupload最麻烦的地方是要有一个HTML元素让它嵌入加载Flash的HTML代码,而且这个HTML元素必须覆盖住Flash来实现功能,这个有点类似做单按钮的上传按钮。
前言 根据上一节中http://www.cnblogs.com/aehyok/archive/2013/05/02/3054615.html对多线程的入门了解。本节就来探讨一下简单的使用多线程。 使用多线程 线程用Thread类来创建, 通过ThreadStart委托来指明方法从哪里开始运行,下面是ThreadStart委托如何定义的: public delegate void ThreadStart(); 调用Start方法后,线程开始运行,线程一直到它所调用的方法返回后结束。
前言 C#支持通过多线程并行地执行代码,一个线程有它独立的执行路径,能够与其它的线程同时地运行。一个C#程序开始于一个单线程,这个单线程是被CLR和操作系统(也称为“主线程”)自动创建的,并具有多线程创建额外的线程。
前言 本节主要来记录一下客户端发送请求的参数自动绑定为强类型的成员属性或方法参数也就是Model的绑定体现在从当前请求提取相应的数据绑定到目标Action方法的参数。 IModelBinder 用于进行Model绑定的ModelBinder对象实现了接口IModelBinder。
现在来实现排序的问题。要实现远程排序,首先要清楚的是排序信息是如何提交到服务器的,而这个,利用FireBug相当简单。 在VS,切换到PicManager.js文件,找到filestore的定义,先将renmoteSort修改为true。
现在要完成目录的编辑操作。因为目录的编辑只是改变目录名称,因而使用Cellediting插件就可完成工作。要完成这个不难,首先在目录树的定义中加入以下语句隐藏列标题: hideHeaders: true, 接着添加plugins配置项来配置CellEditing插件。