暂时未有相关云产品技术能力~
北京阿里云ACE会长
这不是头脑风暴 这不是专家会议 这不是项目研讨会 但这的价值要远远高于这所有的传统会议模型 希望阿里云ACE的活动带给大家更多的收获 感谢大家的支持
这是一个效率为王的时代! 对于开发者来说,实现研发、测试、运维之间的高度协同,完成部署效率的同时,消除频繁发布带来风险是保障生产环节稳定的首要追求,DevOps的概念也应用而生。 进入云原生时代,容器的出现支持了DevOps的三大主要实践:工作流、及时反馈、持续学习。本次云原生时代下的DevOps沙龙,邀请阿里云及业界知名DevOps专家,为大家带来一手实战经验,分享容器如何帮助企业解决规模化应用管理、部署、交付的问题,提升响应和迭代速度。
零基础小白也想上手实践?想体验用ECS搭建云上博客?想结识更多对ECS感兴趣的开发小伙伴?想获得阿里云限量周边?5月30号阿里云ACE同城会北京会长张维带你玩转ECS,快速搭建云上博客。
本次活动不但有阿里云云上关系型数据库的内核管控最佳实践,详尽地分析了在云上阿里云数据库团队都做了哪些关于内核功能、版本管控、性能、稳定和安全方面的优化创新、还有阿里云原生内存数据库Tair、Apache Pulsar+Apache Flink流批一体通过技术创新带来的突破性新玩法,更会完整地介绍如何设计实现一个当下最火的HTAP(混合事务分析处理)数据库
阿里云特邀RTC前沿技术专家现身说法, 讲解RTC音视频技术的前世今生 帮助伙伴们解开技术的面纱 让技术更好的赋能企业 服务社会
你是否经常觉得时间不够用: 加班几乎成为家常便饭,工作却总是做不完;家人和朋友埋怨你陪伴他们的时间太少;想提升自己,或者去向往已久的地方度假,却总是搁置……然而,在这个世界上,还有很多比你更忙的人,他们为什么能完成远远超过常人的工作?这些人并没有拥有更多的时间,他们只是知道怎样更好地利用时间,掌控自己的时间和生活。
阿里云 ACE全称Alibaba Cloud Engineer, 寓意每个成员都是云计算的工程师、建造者。 同时ACE又是扑克牌中的“A”,代表了这群人是云计算中最“王牌”的群体。 阿里云 ACE杭州同城会旨在打造全国最大最优秀的技术人俱乐部, 为技术人提供丰富多彩的活动、聚会和成长滋养。
阿里马上公益 - 为公益搭建技术的平台 2015年9月10日,马云在阿里集团内部发出了人人3小时的倡议,号召所有的阿里员工每人每年为社会奉献三小时的公益服务时间。2017年10月11日,阿里云总裁胡晓明在云栖大会上宣布,由阿里云工程师自发建设的技术公益平台——“码上公益”正式发布,阿里云开启了“科技+公益”的探索之路。
前言介绍:阿里云 ACE(Alibaba Cloud Engineer) 同城会于2017年11月成立, 首批参与者自发命名这个组织为ACE,寓意是每个人都是阿里云的建设者、阿里云的工程师。 Ace又是扑克牌中的“A",寓意这个群体是阿里云生态中最王牌的一群人。
【阿里云ACE】北京新春活动 20180204 古人云‘一日之计在于晨,一年之计在于春’ 今日是2018年第一个节气, 良好的开端,是成功一半, 立春的今天,是希望源泉, 播撒下“希望”的种子, 滋润上“幸福”的水滴, 生长出“快乐”芽子, 结出来“丰硕”的果实, 愿你立春时节,定下大.
阿里云 ACE全称Alibaba Cloud Engineer,寓意每个成员都是云计算的工程师、建造者。 同时ACE又是扑克牌中的“A”,代表了这群人是云计算中最“王牌”的群体。 阿里云 ACE北京同城会旨在打造全国最大最优秀的技术人俱乐部,为技术人提供丰富多彩的活动、聚会和成长滋养。
准备工具 阿里云虚拟主机一台 FTP工具:推荐使用xftp家庭教育版(免费) Discuz安装包:Discuz_X3.2_SC_GBK 已备案的域名 基本配置过程 下载地址:产品介绍Discuz! X2.5 在继承和完善 Discuz! X2.0 的基础上,针对“系统架构”、“负载性能”等几大方面,进行了全面升级。
云栖的一年 2016年 阿里总部以上技术分享 感受到了阿里人的热情与钻研; 体验了别样的分享模式和理念 爱上了阿里 也 结识了云栖 201702 第一个留言: 云HBase的使用场景及HBase的发展前景 共2617条站内消息 我的博客 201112 开始 使用CSDN 从千里之外、到.
React-Native-lesson 一、React-Native入门指南 lesson2: 认识代码结构 lesson4: 学会React-Native布局(一) lesson6: UI组件 lesson8: 自己动手写组件 https://github.com/vczero/toilet React Native完全开发的独立App,支持ES6语法,已更新到
2016年中国软件开发者大调查针对软件开发技术、应用开发领域等方面对调查问卷进行了重新设计,同时还新增加了VR、直播、人工智能等新兴软件开发领域的相关调查,更能体现中国IT业、尤其是软件开发领域的发展现状。日前,CSDN发布了《2016年度中国软件开发者白皮书》,解读中国软件开发者的现实状态。 报告指出:全国有近5成开发者月均收入过万,其中近7成来自一线城市。软件开发者在获得
*The genesis of Hadoop came from the Google File System paper[11] that was published in October 2003. This paper spawned another research paper from Google – MapReduce: Simplified Data Processin
5大移动/前端开源项目Freeline、ARouter、BeeHive和Weex、antd,你都知道吗? BeeHive:一种大型iOS项目解耦框架,BeeHive框架意义在于将高复杂度的应用不断分割,让开发人员免受代码依赖的痛苦,将App生命周期的分发,耦合在AppDelegate中大量逻辑拆分,模块以微应用的形式独立存在。各个模块间调用从直接调用模块自
我们都知道Java语言是完全面向对象的,在java中,所有的对象都是继承于Object类。Ojbect类中有两个方法equals、hashCode,这两个方法都是用来比较两个对象是否相等的。 在未重写equals方法我们是继承了object的equals方法,那里的 equals是比较两个对象的内存地址,显然我们new了2个对象内存地址肯定不一样 对于值对象,==比较的是两个
操作符分类 ReactiveX的每种编程语言的实现都实现了一组操作符的集合。不同的实现之间有很多重叠的部分,也有一些操作符只存在特定的实现中。每种实现都倾向于用那种编程语言中他们熟悉的上下文中相似的方法给这些操作符命名。 本文首先会给出ReactiveX的核心操作符列表和对应的文档链接,后面还有一个决策树用于帮助你根据具体的场景选择合适的操作符。最后有一个语言特定实现的按字
调度器 Scheduler 如果你想给Observable操作符链添加多线程功能,你可以指定操作符(或者特定的Observable)在特定的调度器(Scheduler)上执行。 某些ReactiveX的Observable操作符有一些变体,它们可以接受一个Scheduler参数。这个参数指定操作符将它们的部分或全部任务放在一个特定的调度器上执行。 使用ObserveO
Subject Subject可以看成是一个桥梁或者代理,在某些ReactiveX实现中(如RxJava),它同时充当了Observer和Observable的角色。因为它是一个Observer,它可以订阅一个或多个Observable;又因为它是一个Observable,它可以转发它收到(Observe)的数据,也可以发射新的数据。 由于一个Subject订阅一个Obse
Single 介绍 RxJava(以及它派生出来的RxGroovy和RxScala)中有一个名为Single的Observable变种。 Single类似于Observable,不同的是,它总是只发射一个值,或者一个错误通知,而不是发射一系列的值。 因此,不同于Observable需要三个方法onNext, onError, onCompleted,订阅Sing
Observable 概述 在ReactiveX中,一个观察者(Observer)订阅一个可观察对象(Observable)。观察者对Observable发射的数据或数据序列作出响应。这种模式可以极大地简化并发操作,因为它创建了一个处于待命状态的观察者哨兵,在未来某个时刻响应Observable的通知,不需要阻塞等待Observable发射数据。 这篇文章会解释什么是
reactivex.io。 什么是ReactiveX 微软给的定义是,Rx是一个函数库,让开发者可以利用可观察序列和LINQ风格查询操作符来编写异步和基于事件的程序,使用Rx,开发者可以用Observables表示异步数据流,用LINQ操作符查询异步数据流, 用Schedulers参数化异步数据流的并发处理,Rx可以这样定义:Rx = Observables + LINQ
Windows 7 中放大镜的使用方法和快捷键 Windows7下自带了一款放大镜软件,可以很好的帮助视力不太好的朋友或者老人,今天我们深入了解一下Win7的放大镜使用。 打开放大镜的方法是同时按下键盘上的Windows徽标键+加号,打开之后移动鼠标即可浏览不同区域的放大。 如下图所示: 还有很多其中可以进行设置的快捷键,下面的图中都有介
简介 说起 RxJava ,相信诸多 Android 开发者都不会陌生。作为一个知名的响应式编程库,从前年开始逐渐变得火热,从小众到被众多 Android 开发者们广泛引入与流传,其在 GitHub 的 仓库 截止笔者写这篇文章时,已经有16400+个 star 。甚至有一些大牛专门为 Android 写了 RxJava 的适配库,如 RxAndroid RxBindin
观察者模式 Observer 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。 这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。 观察者模式的组成 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽
前言 很久没有发表从零开始搭建android框架系列这个系列的文章了 。由于最近工作确实有点忙碌,也在脚踏实地的花时间研究android方面自己很多不懂的东西。但是写博客确实是一个坚持不懈和自我提高的过程,也希望在保持文章更新的同时能够保持文章的质量 。之前翻译了一些文章,有兴趣的小伙伴可以去看一下。今天这篇文章来谈一谈RecyclerView的封装,对RecyclerVie
在应用程序内容中使用的标准工具栏。 工具栏是在应用程序布局中使用的操作栏的概括。虽然操作栏传统上是由框架控制的活动的不透明窗口装饰的一部分,但是工具栏可以放置在视图层次结构内的任何任意嵌套级别。应用程序可以选择使用setActionBar()方法将工具栏指定为活动的操作栏。 工具栏支持比ActionBar更集中的功能集。从开始到结束,工具栏可以包含以下可选元素的组合: 导航按钮。
点击下载完整项目 一个Android动画库,可以轻松地添加itemanimator到RecyclerView项目。 特征 动画添加和删除ItemAnimator RecyclerView.Adapter中项目的外观动画 Demo ItemAnimator Adapters Setup Gradle
UltimateRecyclerView是一个RecyclerView(高级和灵活版本的ListView)拉动刷新,加载更多,滑动关闭,拖放和拖放,动画,粘性标题,滚动时显示或隐藏工具栏和FAB和许多其他功能。你可以使用它 就像RecyclerView。 注意,UltimateRecyclerView是一个正在开发的项目。 项目下载地址 特征: 滑动即可刷新
笔记本链接外设显示器或者电视机,正常都是既能现实视频, 又能在外设上传输声音的。 但是在个别笔记本存在只有图像无法传输声音的问题。 比如:联想IBM笔记本, 没有HDMI输出,只有一个DP输出。 需要通过dp转接HDMI,然后连接外部设备,但是声音总是无法传输。 网上很多朋友都在寻找这些问题。但是最终都不了了之,很难解决。这里侥幸解决了。特别分享记录下。 先说电脑
照相机拍照需要的权限: <!--写sd卡权限--> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <!--读sd卡的权限 --> <uses-permission android:name="android.permis
Camera、 1.权限设置 2.intent、startActivityForResult启动照相 3.onActivityResult 接收照相的返回值 3.1、数据图片保dsdcard 3.2、读取sdcard图片 3.3、图片加载到imageView上 4.点击图片;popupwindow或者新页面放大展示 /** * 1.启动系统的相机
SoundPool SoundPool 主要用于播放一些较短的声音片段,与 MediaPlayer 相比, SoundPool 的优势在于 CPU 资源占用量低和反应延迟小。另外, SoundPool 还支持自行设置声音的品质、音量、 播放比率等参数。 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality
//=================【frame animation 帧动画】=============================== Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。 Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。(animation-list,标签内容没有提示,就手动添加) 《studio 中
此前一直在使用 UE NODpad++ 等有没有。这些用的很卡很卡,误解啊。 自从发现了 sublime atom 才知道什么叫差距,什么叫飞翔的感觉,就一个字爽啊。 快来认识一下这神一样的编辑器吧。 Sublime Text3超强视觉特效插件—activate-power-mode (ATOM编辑器特效) http://ww2.sinaimg.c
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/flyingsir_zw/9658434 设置 android:galleryItemBackground 后的效果 不设置的效果如下: 设置 android:galleryItemBackground 的方法如下: 1.项目目录res/values/a
/** WebServcie 概念 多个系统数据交换: 跨平台语言的相互通信; 如:java 的客户端 和dotnet的服务器端的接口调用: 得到接口和方法 : 基于标准的协议,可编程语言; 服务器开发 api; 特点: 自包含:只要客户端支持http和xml就可以; 自描述:只需要知道请求响应的类型; 其他的不需要考虑 跨平台:不同语言可以相互通信。
myeclipse tomcat 启动报错,但是不影响访问。 解决问题: 各种查询,只看到相同的问题,没有发现有效的解决办法。 最后的解决是,更换了tomcat,使用了一个免安装的tomcat 8.0.5,启动正常了。 问题如下: 七月 22, 2016 10:15:32 上午 org.apache.catalina.core.AprLifecycleLi
配置OSS:
在阿里云控制台中创建OSS Bucket(存储桶)用于存储审计记录。
设置合适的权限,确保云服务器有权限向OSS写入数据。
设置OSS的访问权限:
为云服务器创建一个RAM(Resource Access Management)用户,并授予该用户访问特定OSS Bucket的权限。
无法访问服务:端口是服务器与外界通信的通道,关闭端口意味着外部请求无法通过该端口到达服务器,导致无法访问部署在该端口上的服务。
服务中断:如果你的业务依赖于特定的端口(例如,HTTP服务通常使用80端口,HTTPS使用443端口),端口关闭将导致服务中断。
检查PATH环境变量:确认你的PATH环境变量是否包含了/bin目录。你可以通过运行以下命令来查看当前的PATH设置:
echo $PATH
更新PATH环境变量:如果/bin不在PATH中,你可以将该目录添加到PATH中。使用以下命令:
export PATH=$PATH:/bin
容错性: 通常具有消息持久化和故障转移机制,确保消息不会丢失。
多种消息模式: 支持点对点、发布/订阅等多种消息传递模式。
灵活性: 可以处理不同类型的消息和通信协议。
短处:
复杂性: 引入消息队列增加了系统的复杂性,需要额外的管理和维护。
性能开销: 消息序列化、网络传输和队列处理可能会引入性能开销。
消息顺序: 在某些情况下,可能难以保证消息的顺序。
功能共享: 由于EnterpriseDB是从PostgreSQL分支出来的,它们在很多功能上有共通之处,比如数据类型、函数、索引方法等。
社区支持: 两者都受益于活跃的社区支持,这有助于持续的改进和开发。
差异点:
企业级特性: EnterpriseDB针对企业级应用进行了专门的优化,提供了一些PostgreSQL标准版中没有的特性,比如动态性能调优(DynaTune)、EDB Loader、高效批量SQL处理等高级特
。
MySQL相对简单,适合快速部署和使用,特别是在Web应用程序中。
性能:
PostgreSQL的查询优化器通常被认为是较强的,支持高级优化技术。
MySQL在读取密集型操作和某些硬件配置上可能更高效。
JBoss AS 7引入了域模式,允许多台服务器的配置可以集中于一点,统一配置、统一部署。域模式允许将多台服务器组成一个服务器组(Server Group),并为一个服务器组内的多台主机(Host)提供单点集中配置和单点统一部署。
使用mod_cluster进行负载均衡 :
mod_cluster是JBoss开发的专门用于集群的httpd模块,可以与Apache HTTP Server配合使用,实现Web服务器的负载均衡和会话复制。
Tomcat 和 Jetty 主要是轻量级的Servlet容器,它们主要用于运行基于Java EE Web规范的Web应用程序。
JBoss 是一个更全面的Java EE应用服务器,支持更多的Java EE规范,包括EJB、JPA(Java Persistence API)、JMS(Java Message Service)等。
性能:
Tomcat 和 Jetty 通常在处理静态内容和简单的Web应用程序方面表现出色,因为它们设计为轻量级和高性能。
JBoss 作为一个全功能的Java EE服务器,可能在处理复杂的企业级应用方面有更好的性能,尤其是在需要使用多种Java EE服务和组件时。
线性代数和微积分:理解机器学习算法背后的数学原理,如线性代数、概率论和微积分,有助于深入理解TensorFlow的工作原理。
机器学习基础:了解机器学习的基本概念和算法,包括监督学习、非监督学习、强化学习等。
神经网络:深度学习是机器学习的一个子集,TensorFlow主要用于构建和训练深度神经网络。因此,理解神经网络的工作原理是必要的。
快速部署:通过Docker容器化Spring Boot应用,可以实现快速部署和启动。
环境一致性:Docker确保了开发、测试和生产环境的一致性,减少了“在我机器上可以运行”的问题。
可移植性:Docker容器可以在任何安装了Docker的主机上运行,提高了应用的可移植性。
微服务架构:Spring Boot适合构建微服务,而Docker容器化技术可以简化微服务的部署和管理。
内存使用:内存使用情况影响应用的稳定性。合理的内存管理可以避免内存泄漏和浪费,确保应用运行流畅。
CPU和电池消耗:CPU使用率和电池消耗是衡量性能的重要指标。高效的CPU使用和低电池消耗意味着设备的性能优化做得好。
响应速度:应用的响应速度,包括启动时间、操作响应时间等,是用户体验的重要部分。快速的响应速度可以提升用户满意度。
和昨日的问题很类似,进程守护
数据量大小:更新了大量的行。
索引设计:没有有效的索引来加速更新操作。
网络延迟:数据分布在网络上,更新操作需要跨节点通信。
属性不匹配的问题。在 Hologres 中,table orientation 指的是表的数据组织方式,可以是行或列。而 storage format 指的是数据存储的格式,比如 ORC(Optimized Row Columnar)是一种用于列存储的文件格式,它支持高压缩比和高性能的列式访问。
行存数据:
行存格式适合于高并发的点查和更新操作。
当执行更新操作时,Hologres 会根据主键定位到具体的行数据。
列存数据:
列存格式适合于分析型查询,尤其是当查询涉及到的数据列较少时。
列存数据通常在后台进行维护,例如,通过异步的方式进行数据的整理,以优化查询性能。
回复模版,A更简介明了,xiag
相对较差。
我们需要求解快车从起点到终点共用的时间。我们可以先计算慢车的总时间,再利用快车和慢车的速度关系来求解快车的时间。
慢车的行程时间计算:
慢车停留时间计算:慢车停15个车站,每站停留2分钟,总停留时间为 (2 \times 15 = 30) 分钟。
慢车的行驶时间(不包括停留时间):假设慢车的速度为 (v),慢车行驶的时间为 (t) 分钟。
因为慢车从起点到终点共用 (t + 30) 分钟。
快车的行程时间计算:
快车的速度是慢车的1.5倍,即快车的速度为 (1.5v)。
快车只停一次,这段停留时间为2分钟。
假设快车的行驶时间(不包括停留时间)为 (T) 分钟。
因为快车从起点到终点共用 (T + 2) 分钟。
根据题意,快车是在慢车发出60分钟后出发,且两车同时到达终点:
[ t + 30 = T + 60 + 2 ]
简化方程:
[ t + 30 = T + 62 ]
[ t = T + 32 ]
速度关系:
慢车行驶的总距离与快车行驶的总距离相同。
慢车的行驶时间为 (t),快车的行驶时间为 (T)。
因为 (快车速度 = 1.5 \times 慢车速度),所以我们有:
[ \frac{\text{总距离}}{T} = 1.5 \times \frac{\text{总距离}}{t} ]
[ \frac{1}{T} = 1.5 \times \frac{1}{t} ]
[ t = 1.5T ]
根据 (t = T + 32),代入 (t = 1.5T):
[ 1.5T = T + 32 ]
[ 1.5T - T = 32 ]
[ 0.5T = 32 ]
[ T = 64 ]
所以,快车从起点到终点的行驶时间为 (T = 64) 分钟,加上停留的2分钟,总时间为:
[ 64 + 2 = 66 ] 分钟。
因此,快车从起点到终点共用66分钟。
处理器(CPU):
核心数:多核处理器可以同时处理更多任务。
主频:处理器的时钟频率,通常以 GHz 计量,频率越高,处理速度越快。
架构:更先进的架构可以提供更高的性能和能效比。
图形处理器(GPU):
GPU 的性能直接影响图形密集型应用和游戏的流畅度。
支持的图形 API 级别,如 OpenGL ES、Vulkan 等。
插件应用冲突:
如果项目中使用了多个插件,可能存在冲突。检查 build.gradle 文件中是否正确应用了所有插件。
Gradle Daemon 问题:
有时 Gradle Daemon 可能遇到问题导致编译失败。尝试停止 Gradle Daemon 进程并重新编译:
./gradlew --stop
检查消息格式:
确保发送的消息格式符合服务器的要求。检查 JSON 对象是否完整且格式正确。
检查编码问题:
如果消息中包含特殊字符,确保它们被正确编码。
配置服务器:
编辑 server.properties 文件,根据需要配置服务器设置,比如游戏模式、难度、玩家数量等。
启动服务器:
运行服务器软件中的启动脚本(可能是一个可执行文件或一个批处理脚本)。