暂时未有相关云产品技术能力~
Shader 讲解
经常有朋友在群里面问想学习 Shader 有什么工具可以推荐? 今天它来了~~~
学习 OpenGL ,相信肯定有不少人看过这个网站: https://learnopengl.com/
转场效果是什么? 转场效果,简单来说就是两段视频之间的衔接过渡效果。
说到贝塞尔曲线,大家肯定都不陌生,网上有很多关于介绍和理解贝塞尔曲线的优秀文章和动态图。
GPUImage 是 iOS 上一个基于 OpenGL 进行图像处理的开源框架,后来有人借鉴它的想法实现了一个 Android 版本的 GPUImage ,本文也主要对 Android 版本的 GPUImage 进行分析。
帧缓冲(Framebuffer Object),简称 FBO,在渲染绘制中, 图像最终都是绘制到 FBO 上的,一般都是默认的 FBO 上,也就是我们的屏幕。
OpenGL 是跨平台的、专业的图形编程接口,而接口的实现是由厂商来完成的。
在 OpenGL 世界里,使用深度测试可以来防止被阻挡的面渲染到其他面的前面。
如何去确定哪个面看得到,哪个面看不到呢?
因为 Latex 公式显示有问题,建议在微信公众号点击阅读原文获得更好的阅读体验
在群里面有人提到了这么一个实现:现有一段素材视频,想要对视频中的某个内容进行替换,换成自己的图片,这个怎么用 OpenGL 去实现呢?
学习了一段时间的 OpenGL ES,并在公司的项目中得到了运用,也算是有了一些积累,现在分享一些当初学习的资源,大家一起来学习,共同交流进步。
在使用 OpenGL 绘制时,我们最多绘制的是一些简单的图形,比如三角形、圆形、立方体等,因为这些图形的顶点数量不多,还是可以手动的写出那些顶点的,可要是绘制一些复杂图形该怎么办呢?
在之前的绘制中,我们都是通过 glDrawArrays 方法来实现的,它会按照我们传入的顶点顺序和指定的绘制方式进行绘制。
在 OpenGL 投影矩阵 这篇文章中,讲述了 OpenGL 坐标系统中的投影矩阵,有两种类型的投影矩阵,分别是正交投影和透视投影。
接下来探索纹理了。 纹理,简单的理解就是一副图像。而把一副图像映射到图形上的过程,叫做纹理映射。 比如有如下图形和三角形,想要把图形中的一部分映射到三角形上。
在 OpenGL 坐标系统 文章中,根据点的坐标变换得出了如下的公式:
在前面绘制基本图形中,遇到了很明显的问题,圆形不像圆形,正多边形不像正多边形?
在之前的一篇博客中,讲述了 OpenGL 基础绘制流程 及相关的代码,其中关于 OpenGL 程序编译部分都是可以在其他项目中接着复用的,接下来会讲到如何去绘制其他的基本图元。
OpenGL 是一种应用程序编程接口,它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库。
有些人呐,真是不见棺材不落泪,N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,在群里一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。 本文只发一次,完整解决方案再啰嗦一遍,恕我不在群里回答这种问题了,自己花时间好好看吧,身为搞直播的研发工程师,总不能火烧了眉毛才开始想办法吧,各位耗子尾汁吧。
当我们用SRS快速搭建了视频服务,业务也开始上线运行了,很快就会遇到一个问题:如何支持更多的人观看?如何支持更多的人推流?这本质上就是系统的水平扩展能力,SRS当然是支持的,而且有多种扩展的方法,这篇文章就就详细分析各种扩展的方案,以及各种方案的应用场景和优缺点。
流媒体服务和流媒体服务器的关键差异是什么?高效的运维能力是其中极其关键的差异之一,云计算 +Docker+K8s 让开源项目也能拥有这种能力,让每个人都能具备互联网流媒体服务能力,正如:旧时王谢堂前燕,飞入寻常百姓家!
单独使用播放器SDK是免费的
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你好,可以点击下方链接查看智能媒体ICE的剪辑功能收费标准。 https://help.aliyun.com/document_detail/201864.html