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土木工程转行制造业软开,乘着高端制造业国产化东风,为软件服务业添砖加瓦。
本书是埃里克·伽玛著作,涵盖180个笔记,主要介绍面向对象设计模式,包括MVC、设计模式编目、组织编目、实现描述、复用机制、运行时与编译时结构关联、设计支持变化等方面。书中详细解释了23种设计模式,如Abstract Factory、Adapter、Bridge、Builder等,按创建型、结构型、行为型分类,旨在提高软件可复用性和灵活性。
文章讨论了std::map和std::set在某些情况下崩溃的原因,包括结构体字节对齐问题、多线程资源同步问题、以及比较器的实现问题,并提供了相应的解决方案。
文章介绍了如何在CUDA 12.1、CUDNN 8.9和PyTorch 2.3.1环境下实现自定义数据集的训练,包括环境配置、预览结果和核心步骤,以及遇到问题的解决方法和参考链接。
本文介绍了如何在Unreal Engine 5中使用Dash插件来实现程序化地形场景制作,包括插件激活、基本使用、资产导入路径和练习成果展示。
本文记录了作者安装Arch Linux系统的过程,包括安装成果展示和遇到的疑难点及其解决方法,如硬盘不足、下载失败、设置时区、安装微码和配置无密码登录等。
本文介绍了如何编译整合VTK 9.2、DICOM 0.8、DCMTK 3.6.7和Qt 6.2的步骤,包括安装Qt、CMake配置以及确认相关路径和版本设置。
本文记录了编译QT多插件通信框架CTK的过程,包括编译结果截图、部署配置、Log4Qt编译配置、参考链接和拓展资料。文中提供了详细的编译步骤和配置文件示例,以及相关的资源链接。
使用VS2022和Qt5.14.2成功编译MITK2022.10的过程,包括编译结果的截图、遇到的编译问题的解决方法、两个重要的注意事项(patch文件格式的修改和ITK-gitclone-lastrun文件的存在),以及参考链接。文中详细描述了如何解决编译过程中遇到的错误C2220和警告C4819,以及如何修改文件编码和尾行格式。
如何使用Inno Setup打包软件,包括打包结果的展示、示例打包脚本的提供、常见错误的解决方法,以及参考资料的链接。文中详细解释了解决“另一个程序正在使用此文件”和“桌面图标无法修改”等问题的方法,以及如何正确设置打包脚本中的文件路径和图标。
本文讨论了在编译过程中遇到的“ACCESS_MASK不明确”错误的原因和解决方法。错误通常由头文件冲突引起,解决方法包括去除自定义的命名空间、调整包含static函数的类头文件顺序,以及去除多余的#include指令。文章还提供了一些编程规范和参考链接。
本文介绍了三个Qt开发中的常见问题及其解决方法,并提供了一些实用的开发技巧。
这篇文章记录了使用VS2019编译Qt6.2.4、DCMTK3.6.7、VTK9.2.2、ITK5.3和OpenCV4.6.0的过程,包括下载和编译步骤,并提供了遇到编译错误时的解决方案和参考链接。
这篇文章介绍了如何在C++中生成QML代码,以及如何在QML中集成QWidget,包括使用Qt Widgets嵌入到QML界面中的技术示例。
这篇文章深入探讨了Qt源码中与窗口激活相关的函数,QDebug运算符重载,vscode的变量提示,Windows常用类型名,获取所有窗体的方法,以及QSharedPointer智能指针的使用。
本文记录了使用mingw81_64编译OpenCV 4.5.5、Qt 5.15.2、VTK 9.1的详细过程,包括编译结果截图、编译步骤、遇到的问题及其解决方案,以及相关参考链接。文中还提到了如何编译boost源码为静态库,并提供了测试代码示例。
本文记录了BOOST 1.75与Qt 5.15.2编译过程的详细步骤,包括编译结果截图、将boost源码编译为静态库的步骤,以及如何在Qt项目中使用BOOST库的测试代码。文章还提供了相关参考链接,以帮助解决在编译和使用过程中可能遇到的问题。
本文是关于VS代码对齐工具的使用教程,包括工具下载、使用文档、使用实例和对齐结果展示。文章介绍了如何使用该工具进行字符串对齐,提供了快捷键操作和正则表达式对齐方法,并展示了对齐前后的代码对比。
本文讨论了在Qt应用程序中遇到的平台插件加载问题,包括具体的错误信息、解决方案和参考链接。问题表现为无法加载“QtQuick”模块的插件,并且无法找到“windows”平台插件。解决方案是修改环境变量`Qt5_DIR`以使用正确的Qt版本和编译器环境。
本文是关于QT源码学习中编译器知识点的总结,包括`__declspec`、`Q_FUNC_INFO`、`__assume`、`__attribute__`、`__ASSEMBLER__`、`QT_SUPPORTS`和`QT_WARNING_DISABLE_MSVC`等宏定义的使用和作用,以及相关参考链接。
本文讨论了Nvidia GeForce GTX 1650显卡不支持OpenGL 4.6的问题。尽管更新了显卡驱动到最新的NVIDIA 512.15版本,并通过nvidia-smi命令确认了CUDA版本,但在检查OpenGL版本时发现它只支持到4.4。文章还提供了参考链接,包括NVIDIA Developer网站上的OpenGL驱动支持信息和其他用户在不同操作系统上更新OpenGL版本的经验。
本文介绍了如何编译QCefView项目,并在VS2019和Qt 5.15.2环境下集成,包括编译结果、要点、cmake部署Qt的方法和相关参考链接。
本文记录了作者在使用qt creator和vs2019编译项目时遇到的困难和解决方案,包括编译环境设置、qt creator编译脚本的成功案例、不带Ninja的编译脚本问题、错误示范以及相关参考链接。
本文介绍了在VS2019中编译QT 5.15.2和VTK 8.2.0的过程,包括编译结果、cmake库编译配置和cmake应用配置脚本,以及推荐的参考链接。
本文介绍了在VS2019和Qt 5.15.2环境下编译VTK 9.1.0的过程,包括成功编译无警告和错误的截图、修改的pro文件内容,以及在QML中加入VTK的失败尝试和参考链接。
本文总结了在Qt中进行SQLite数据库多线程操作时应注意的四个关键问题,包括数据库驱动加载、加锁、数据库的打开与关闭,以及QsqlQuery变量的使用。
本文是作者关于Vue.js前端开发的快速入门教程,包括结果展示、参考链接、注意事项以及常见问题的解决方法。文章提供了Vue.js的基础使用介绍,如何安装和使用cnpm,以及如何解决命令行中遇到的一些常见问题。
本文介绍了如何在QtQuick中实现基于QCustomPlot的图表绘制,包括效果图展示、C++和QML方面的实现代码、注意事项以及应用场景。作者提供了源码下载链接,方便读者学习和使用QCustomPlot进行QtQuick应用程序中的图表绘制。
本文是作者关于如何编写Qt多线程demo的教程,介绍了如何实现多线程功能,包括可暂停和继续的功能。文章提供了部分示例代码,展示了如何创建线程类、启动和管理线程,以及线程间的通信。同时,还提供了相关参考资料和免费下载链接。
本文讨论了在QML开发中遇到的加载白屏和死机问题,并提供了解决方案。文章给出了QML在开发板上启动时白屏问题的解决方法,以及在加载网络图片时可能导致的卡死问题,并分享了相关的参考链接和最佳实践代码示例。
本文详解了C/C++中`static`和`extern`关键字的用法和区别,通过具体代码示例说明了在不同情境下如何正确使用这两个关键字,以及`extern "C"`在C++中用于兼容C语言库的特殊作用。
本文介绍了在QML中使用Sqlite数据库存储ListModel数据的方法,包括如何创建数据库、读取数据、动态添加和删除数据,以及如何在程序启动和退出时与数据库同步数据。
本文介绍了在Qt环境下结合OpenCV库构建OCR识别系统的实战方法,通过FastOCRLearn项目,读者可以学习Tesseract OCR的编译配置和在Windows平台下的实践步骤,文章提供了技术资源链接,帮助开发者理解并实现OCR技术。
本文介绍了一个基于Qt的OpenCV实时图像处理框架FastCvLearn,通过手撕代码的方式详细讲解了如何实现实时人脸马赛克等功能,并提供了结果展示和基础知识回顾。
这篇文章介绍了如何在Windows 10系统上使用Visual Studio 2017和OpenCV 4.5.1(含contrib模块和CUDA支持)成功编译OpenCV,并解决了编译过程中遇到的问题,如项目文件无效、cmake工具问题、添加Qt和JavaScript支持,并提供了参考链接和cmake配置文件。