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设计模式-----------工厂模式之抽象工厂模式(创建型)
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类,从而增强了程序的可扩展性并确保客户端只使用同一产品族的产品。
设计模式常用的UML图------类图
这篇文章介绍了UML中类图的基本概念和用途,详细解释了类与接口、类之间的关系,包括继承、实现、组合、聚合、关联和依赖等六种关系,并展示了它们在类图中的表示方法。
设计一个网上书店,该系统中所有的计算机类图书(ComputerBook)每本都有10%的折扣,所有的语言类图书(LanguageBook)每本都有2元的折扣,小说类图书(NovelBook)每100元
该博客文章通过策略模式设计了一个网上书店系统,其中不同类型的图书(计算机类、语言类、小说类)应用不同的折扣策略,并通过Java代码示例展示了如何实现和应用这些策略来计算图书的折扣价格。
某家咖啡店在卖咖啡时可以根据顾客的要求在其中加入各种配料,咖啡店会根据所加入的配料来计算总费用
该博客文章使用装饰者模式为咖啡店设计了一个程序,通过Java语言实现了根据不同配料计算咖啡总费用的功能,并提供了详细的类图和代码实现,同时讨论了装饰者模式的优缺点。
某OA系统需要提供一个假条审批的模块,如果员工请假天数小于3天,主任可以审批该请假条;如果员工请假天数大于等于3天,小于10天,经理可以审批;如果员工请假天数大于等于10天,小于30天,总经理可以审批
该博客文章通过一个OA系统中的请假审批模块示例,使用Java语言实现了职责链模式,展示了如何根据不同的请假天数由不同级别的领导进行审批,并讨论了职责链模式的优缺点。
在电脑主机(MainFrame)中只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其它硬件设备和软件的启动方法,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(Hard
该博客文章通过一个电脑主机启动的示例代码,展示了外观模式(Facade Pattern)的设计模式,其中主机(MainFrame)类通过调用内部硬件组件(如内存、CPU、硬盘)和操作系统的启动方法来实现开机流程,同时讨论了外观模式的优缺点。
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3月前
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现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[])和查找方法search(int[],int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法
该博客文章通过UML类图和Java源码示例,展示了如何使用适配器模式将QuickSort类和BinarySearch类的排序和查找功能适配到DataOperation接口中,实现算法的解耦和复用。
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3月前
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现有一个接口DataOperation定义了排序方法sort(int[])和查找方法search(int[],int),已知类QuickSort的quickSort(int[])方法实现了快速排序算法
该博客文章介绍了如何使用抽象工厂模式模拟电器工厂生产不同品牌和类型的电器,并通过UML类图和Java代码示例展示了具体实现过程。
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