前端优秀实践不完全指南 (下)

简介: 前端优秀实践不完全指南 (下)

跳转优化


现阶段,单页应用(Single Page Application)的应用非常广泛,Vue 、React 等框架大行其道。但是一些常见的写法,也容易衍生一些小问题。


譬如,点击按钮、文本进行路由跳转。譬如,经常会出现这种代码:


<template>
    ...
    <button @click="gotoDetail">
        Detail
    </button>
    ...
<template>
...
gotoDetail() {
    this.$router.push({
      name: 'xxxxx',
    });
}


大致逻辑就是给按钮添加一个事件,点击之后,跳转到另外一个路由。当然,本身这个功能是没有任何问题的,但是没有考虑到用户实际使用的场景。


实际使用的时候,由于是一个页面跳转,很多时候,用户希望能够保留当前页面的内容,同时打开一个新的窗口,这个时候,他会尝试下的鼠标右键,选择在新标签页中打开页面,遗憾的是,上述的写法是不支持鼠标右键打开新页面的。


原因在于浏览器是通过读取 <a> 标签的 href 属性,来展示类似在新标签页中打开页面这种选项,对于上述的写法,浏览器是无法识别它是一个可以跳转的链接。简单的示意图如下:


014661e440d04592acc1faf0c7280711_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


所以,对于所有路由跳转按钮,建议都使用 <a> 标签,并且内置 href 属性,填写跳转的路由地址。实际渲染出来的 DOM 可能是需要类似这样:


<a href="/xx/detail">Detail</a>


易用性


易用性也是交互设计中需要考虑的一个非常重要的环节,能做的有非常多。简单的罗列一下:


  • 注意界面元素的一致性,降低用户学习成本
  • 延续用户日常的使用习惯,而不是重新创造
  • 给下拉框增加一些预设值,降低用户填写成本
  • 同类的操作合并在一起,降低用户的认知成本
  • 任何操作之后都要给出反馈,让用户知道操作已经生效


先探索,后表态


这一点非常的有意思,什么叫先探索后表态呢?就是我们不要一上来就强迫用户去做一些事情,譬如登录。


想一想一些常用网站的例子:


  • 类似虎牙、Bilibili 等视频网站,可以先观看体验,一定观看时间后才会要求登录(登录享受蓝光)
  • 电商网站,只有到付款的时候,才需要登录

上述易用性和先探索,后表态的内容,部分来源于:Learn From What Leading Companies A/B Test,可以好好读一读。


字体优化



字体的选择与使用其实是非常有讲究的。


如果网站没有强制必须使用某些字体。最新的规范建议我们更多的去使用系统默认字体。也就是 CSS Fonts Module Level 4 -- Generic font families 中新增的 font-family: system-ui 关键字。


font-family: system-ui 能够自动选择本操作系统下的默认系统字体。


默认使用特定操作系统的系统字体可以提高性能,因为浏览器或者 webview 不必去下载任何字体文件,而是使用已有的字体文件。 font-family: system-ui 字体设置的优势之处在于它与当前操作系统使用的字体相匹配,对于文本内容而言,它可以得到最恰当的展示。


举两个例子,天猫的字体定义与 Github 的字体定义:


  • 天猫:font-family: "PingFang SC",miui,system-ui,-apple-system,BlinkMacSystemFont,Helvetica Neue,Helvetica,sans-serif;
  • Github:font-family: -apple-system,BlinkMacSystemFont,Segoe UI,Helvetica,Arial,sans-serif,Apple Color Emoji,Segoe UI Emoji,Segoe UI Symbol;

简单而言,它们总体遵循了这样一个基本原则:


1、尽量使用系统默认字体


使用系统默认字体的主要原因是性能,并且系统字体的优点在于它与当前操作系统使用的相匹配,因此它的文本展示必然也是一个让人舒适展示效果。


2、兼顾中西,西文在前,中文在后


中文或者西文(英文)都要考虑到。由于大部分中文字体也是带有英文部分的,但是英文部分又不怎么好看,但是英文字体中大多不包含中文。通常会先进行英文字体的声明,选择最优的英文字体,这样不会影响到中文字体的选择,中文字体声明则紧随其次。


3、兼顾多操作系统


选择字体的时候要考虑多操作系统。例如 MAC OS 下的很多中文字体在 Windows 都没有预装,为了保证 MAC 用户的体验,在定义中文字体的时候,先定义 MAC 用户的中文字体,再定义 Windows 用户的中文字体;


4、兼顾旧操作系统,以字体族系列 serif 和 sans-serif 结尾


当使用一些非常新的字体时,要考虑向下兼容,兼顾到一些极旧的操作系统,使用字体族系列 serif 和 sans-serif 结尾总归是不错的选择。


对于上述的一些字体可能会有些懵,譬如 -apple-system, BlinkMacSystemFont,这是因为不同浏览器厂商对规范的实现有所不同,对于字体定义更多的相关细节,可以再看看这篇文章 -- Web 字体 font-family 再探秘


可访问性(A11Y)



可访问性,在我们的网站中,属于非常重要的一环,但是大部分前端(其实应该是设计、前端、产品)同学都会忽视它。


我潜伏在一个叫无障碍设计小组的群里,其中包含了很多无障碍设计师以及患有一定程度视觉、听力、行动障碍的用户,他们在群里经常会表达出一个观点,就是国内的大部分 Web 网站及 APP 基本没有考虑过残障人士的使用(或者可访问性做的非常差),非常的令人揪心。


尤其在我们一些重交互、重逻辑的网站中,我们需要考虑用户的使用习惯、使用场景,从高可访问性的角度考虑,譬如假设用户没有鼠标,仅仅使用键盘,能否顺畅的使用我们的网站?


假设用户没有鼠标,这个真不一定是针对残障人士,很多情况下,用户拿鼠标的手可能在干其他事情,比如在吃东西,又或者在 TO B 类的业务,如超市收银、仓库收货,很可能用户拿鼠标的手操作着其他设备(扫码枪)等等。


本文不会专门阐述无障碍设计的方方面面,只是从一些我觉得前端工程师需要关注的,并且仅需要花费少量代价就能做好的一些无障碍设计细节。记住,无障碍设计对所有人都更友善。


色彩对比度


颜色,也是我们天天需要打交道的属性。对于大部分视觉正常的用户,可能对页面的颜色敏感度还没那么高。但是对于一小部分色弱、色盲用户,他们对于网站的颜色会更加敏感,不好的设计会给他们访问网站带来极大的不便。


什么是色彩对比度


是否曾关心过页面内容的展示,使用的颜色是否恰当?色弱、色盲用户能否正常看清内容?良好的色彩使用,在任何时候都是有益的,而且不仅仅局限于对于色弱、色盲用户。在户外用手机、阳光很强看不清,符合无障碍标准的高清晰度、高对比度文字就更容易阅读。


这里就有一个概念 -- 颜色对比度,简单地说,描述就是两种颜色在亮度(Brightness)上的差别。运用到我们的页面上,大多数的情况就是背景色(background-color)与内容颜色(color)的对比差异。


最权威的互联网无障碍规范 —— WCAG AA规范规定,所有重要内容的色彩对比度需要达到 4.5:1 或以上(字号大于18号时达到 3:1 或以上),才算拥有较好的可读性。

借用一张图 -- 知乎 -- 助你轻松做好无障碍的15个UI设计工具推荐

f86c3e1740e047df9848c93a9d02f868_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.jpg


很明显,上述最后一个例子,文字已经非常的不清晰了,正常用户都已经很难看得清了。


检查色彩对比度的工具


Chrome 浏览器从很早开始,就已经支持检查元素的色彩对比度了。以我当前正在写作的页面为例子,Github Issues 编辑页面的两个按钮:

db126d25715344aebeebb36f458a117d_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

审查元素,分别可以看到两个按钮的色彩对比度:


b20e7bfa0f9c466b8ab3df0b9e6008f0_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

可以看到,绿底白字按钮的色彩对比度是没有达到标准的,也被用黄色的叹号标识了出来。


除此之外,在审查元素的 Style 界面的取色器,改变颜色,也能直观的看到当前的色彩对比度:


7a7b1f9ed4524c4796a5d14ed88c1b26_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

焦点响应



类似百度、谷歌的首页,进入页面后会默认让输入框获得焦点:


b8a7754968564e0fa157ed2f0dae7207_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png



并非所有的有输入框的页面,都需要进入页面后进行聚焦,但是焦点能够让用户非常明确的知道,当前自己在哪,需要做些什么。尤其是对于无法操作鼠标的用户。

页面上可以聚焦的元素,称为可聚焦元素,获得焦点的元素,则会触发该元素的 focus 事件,对应的,也就会触发该元素的 :focus 伪类。


浏览器通常会使用元素的 :focus 伪类,给元素添加一层边框,告诉用户,当前的获焦元素在哪里。


我们可以通过键盘的 Tab 键,进行焦点的切换,而获焦元素则可以通过元素的 :focus 伪类的样式,告诉用户当前焦点位置。


当然,除了 Tab 键之外,对于一些多输入框、选择框的表单页面,我们也应该想着如何简化用户的操作,譬如用户按回车键时自动前进到下一字段。一般而言,用户必须执行的触按越少,体验越佳。👍


下面的截图,完全由键盘操作完成:


71861c823f874294bb4bd76500652b84_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif



通过元素的 :focus 伪类以及键盘 Tab 键切换焦点,用户可以非常顺畅的在脱离鼠标的情况下,对页面的焦点切换及操作。


然而,在许多 reset.css 中,经常能看到这样一句 CSS 样式代码,为了样式的统一,消除了可聚焦元素的 :focus 伪类:


:focus {
    outline: 0;
}


我们给上述操作的代码。也加上这样一句代码,全程再用键盘操作一下:

4266363a7d454e13aac72610e44d07ec_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif


除了在 input 框有光标提示,当使用 Tab 进行焦点切换到 select 或者到 button 时,由于没有了 :focus 样式,用户将完全懵逼,不知道页面的焦点现在处于何处。


保证非鼠标用户体验,合理运用 :focus-visible


当然,造成上述结果很重要的一个原因在于。:focus 伪类不论用户在使用鼠标还是使用键盘,只要元素获焦,就会触发。


而其本身的默认样式又不太能被产品或者设计接受,导致了很多人会在焦点元素触发 :focus 伪类时,通过改变 border 的颜色或者其他一些方式替代或者直接禁用。而这样做,从可访问性的角度来看,对于非鼠标用户,无疑是灾难性的。


基于此,在W3 CSS selectors-4 规范 中,新增了一个非常有意思的 :focus-visible 伪类。


:focus-visible:这个选择器可以有效地根据用户的输入方式(鼠标 vs 键盘)展示不同形式的焦点。


有了这个伪类,就可以做到,当用户使用鼠标操作可聚焦元素时,不展示 :focus 样式或者让其表现较弱,而当用户使用键盘操作焦点时,利用 :focus-visible,让可获焦元素获得一个较强的表现样式。


看个简单的 Demo:


<button>Test 1</button>
button:active {
  background: #eee;
}
button:focus {
  outline: 2px solid red;
}


使用鼠标点击:

ca5170bb70934d729533f64b5e5db13d_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif



可以看到,使用鼠标点击的时候,触发了元素的 :active 伪类,也触发了 :focus伪类,不太美观。但是如果设置了 outline: none 又会使键盘用户的体验非常糟糕。尝试使用 :focus-visible 伪类改造一下:


button:active {
  background: #eee;
}
button:focus {
  outline: 2px solid red;
}
button:focus:not(:focus-visible) {
  outline: none;
}


看看效果,分别是在鼠标点击 Button 和使用键盘控制焦点点击 Button:

e6a93f5cfc294a6d9316eda9c33762f7_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif


可以看到,使用鼠标点击,不会触发 :foucs,只有当键盘操作聚焦元素,使用 Tab 切换焦点时,outline: 2px solid red 这段代码才会生效。


这样,我们就既保证了正常用户的点击体验,也保证了一批无法使用鼠标的用户的焦点管理体验。


值得注意的是,有同学会疑惑,这里为什么使用了 :not 这么绕的写法而不是直接这样写呢:


button:focus {
  outline: unset;
}
button:focus-visible {
  outline: 2px solid red;
}

为的是兼容不支持 :focus-visible 的浏览器,当 :focus-visible 不兼容时,还是需要有 :focus 伪类的存在。


使用 WAI-ARIA 规范增强语义 -- div 等非可获焦元素模拟获焦元素



还有一个非常需要注意的点。


现在很多前端同学在前端开发的过程中,喜欢使用非可获焦元素模拟获焦元素,譬如:


  • 使用 div 模拟 button 元素
  • 使用 ul 模拟下拉列表 select 等等


当下很多组件库都是这样做的,譬如 element-ui 和 ant-design。


在使用非可获焦元素模拟获焦元素的时候,一定要注意,不仅仅只是外观长得像就完事了,其行为表现也需要符合原本的 button、select 等可聚焦元素的性质,能够体现元素的语义,能够被聚焦,能够通过 Tab 切换等等。


基于大量类似的场景,有了 WAI-ARIA 标准,WAI-ARIA是一个为残疾人士等提供无障碍访问动态、可交互Web内容的技术规范。


简单来说,它提供了一些属性,增强标签的语义及行为:


  • 可以使用 tabindex 属性控制元素是否可以聚焦,以及它是否/在何处参与顺序键盘导航
  • 可以使用 role 属性,来标识元素的语义及作用,譬如使用 <div id="saveChanges" tabindex="0" role="button">Save</div> 来模拟一个按钮
  • 还有大量的 aria-* 属性,表示元素的属性或状态,帮助我们进一步地识别以及实现元素的语义化,优化无障碍体验


使用工具查看标签的语义


我们来看看 Github 页面是如何定义一个按钮的,以 Github Issues 页面的 Edit 按钮为例子:

e9e7a8e882ee4fbdbedeb23b80a36dfd_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


一块,清晰的描述了这个按钮在可访问性相关的一些特性,譬如 Contrast 色彩对比度,按钮的描述,也就是 Name,是给屏幕阅读器看到的,Role 标识是这个元素的属性,它是一个按钮,Keyboard focusable 则表明他能否被键盘的 Tab 按钮给捕获。


分析使用非可聚焦元素模拟的按钮


这里,我随便选取了我们业务中一个使用 span 模拟按钮的场景,是一个面包屑导航,点击可进行跳转,发现惨不忍睹:

2fb99dc2cac14bd2956fa2b15282152a_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

HTML 代码:


<span class="ssc-breadcrumb-item-link"> Inbound </span>

481fd7dad34a4cb1a02b4d7a0a7e4763_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

基本上可访问性为 0,作为一个按钮,它不可被聚焦,无法被键盘用户选中,没有具体的语义,色彩对比度太低,可能视障用户无法看清。并且,作为一个能进行页面跳转的按钮,它没有不是 a 标签,没有 href 属性。


即便对于面包屑导航,我们可以不将它改造成 <a> 标签,也需要做到最基本的一些可访问性改造:


<span role="button" aria-label="goto inbound page" tabindex="0" class="ssc-breadcrumb-item-link"> Inbound </span>


不要忘了再改一下颜色,达到最低色彩对比度以上,再看看:


6e312c94dde642aaa2f2bf341a1a4bb4_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


OK,这样,一个最最最基本的,满足最低可访问性需求的按钮算是勉强达标,当然,这个按钮可以再更进一步进行改造,涉及了更深入的可访问性知识,本文不深入展开。


分析组件库的 A11Y


最后,在我们比较常用的 Vue - element-ui、React - ant-design 中,我们来看看 ant-design 在提升可访问性相关的一些功能。


以 Select 选择框组件为例,ant-design 利用了大量的 WAI-ARIA 属性,使得用 div 模拟的下拉框不仅仅在表现上符合一个下拉框,在语义、行为上都符合一个下拉框,简单的一个例子:

323ff57ad325409cb02ae208550c5a6b_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png

看看使用 div 模拟下拉框的 DOM 部分:

0603a19d8ba7452ba4a3ce30e741dc0c_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.png


再看看在交互体验上:


65fb74a9dc334bf4953a22e7a0855d0e_tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.gif


上述操作全是在键盘下完成,看着平平无奇,实际上组件库在正常响应可获焦元素切换的同时,给用 div 模拟的 select 加了很多键盘事件的响应,可以利用回车,上下键等对可选项进行选择。其实是下了很多功夫。


对于 A11Y 相关的内容,篇幅及内容非常之多,本文无法一一展开,感兴趣的可以通读下下列文章:



总结一下



本文从页面展示、交互细节、可访问性三个大方面入手,罗列一些在实际的开发过程中,积攒的一些有益的经验。虽然不够全面,不过从一开始也就没想着大而全,主要是一些可能有用但是容易被忽视的点,也算是一个不错的查缺补漏小指南。


当然,很多都是我个人的观点想法,可能有一些理解存在一些问题,一些概念没有解读到位,也希望大家帮忙指出。

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