挑战全网最幽默的Vuex系列教程:第二讲 Vuex旗下的State和Getter

简介: 上一讲 「Vuex 到底是个什么鬼」,已经完美诠释了 Vuex 的牛逼技能之所在(纯属自嗨)。如果把 Vuex 比喻成农药里面的刘备,那就相当于你现在已经知道了刘备他是一个会打枪的力量型英雄,而且他打的枪还是双排量的,认识到这一点后,那么接下来就是要了解他到底是如何打枪的,是左手打,还是右手打,还是双手一起端着枪打?

先说两句


上一讲 「Vuex 到底是个什么鬼」,已经完美诠释了 Vuex 的牛逼技能之所在(纯属自嗨)。如果把 Vuex 比喻成农药里面的刘备,那就相当于你现在已经知道了刘备他是一个会打枪的力量型英雄,而且他打的枪还是双排量的,认识到这一点后,那么接下来就是要了解他到底是如何打枪的,是左手打,还是右手打,还是双手一起端着枪打?

同样,我们已经知道了 Vuex 就如同一个全局的管理员一样,帮着我们统一管理着项目的共享数据,那它到底是通过什么样的方式去管理的呢?我们应该如何与这个管理员进行沟通和交流,才能有效的访问和操作这些共享数据呢?


再说一句


Vuex 的内脏由五部分组成:State、Getter、Mutation、Action 和 Module。关于这五个部分,我会分为多个章节来进行详细阐述,这一讲就先和大家一起彻底搞定 State 和 Getter。


当然,在实际应用中,这五个部分并不是必须的,你需要用到什么就添加什么。但是一般再怎么简单的 Vuex,也至少会由 State 和 Mutation 构成,否则你就该考虑 Vuex 是否有存在的必要了。


最后,温馨提示,文档示例代码使用了 ES2015 的语法,如果你还没了解过的话,先戳此了解了解


单一状态树


Vuex 使用的是「单一状态树」,根据官方的描述,可能有点懵圈,不过没关系,这里我们一起来详细了解下到底什么是「单一状态树」。抛开单一状态,我们先来看一下这里的树是什么意思。



如上图是一个公司的组织架构,它的这种层级其实就属于一种树形的结构,总经理就是树的主干,其他各部门或者职业,都属于树的分支。


一般情况下,一个公司只会有这么一个树形架构,如果有两个平等的总经理,那么公司在管理上很可能就会出现矛盾,下面的人到底听谁的呢,是吧!


好,现在咱们再来看下官方所叙述的「单一状态树」


1、用一个对象(主干)就包含了全部的(分支)应用层级状态。 2、每个应用(公司)将仅仅包含一个 store 实例对象(主干)


单一状态树让我们能够直接地定位任一特定的状态片段,在调试的过程中也能轻易地取得整个当前应用状态的快照。


State


我们再回过头来看一下之前那个简单的 Store 示例代码:


import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)
const store = new Vuex.Store({
  state: {
    count: 0
  }
})


那么我们如何在 Vue 组件中展示状态呢?由于 Vuex 的状态存储是响应式的,从 store 实例中读取状态最简单的方法就是在计算属性中返回某个状态,如下:


// 创建一个 Counter 组件
const Counter = {
  data() { return {} },
  template: `<div>{{ count }}</div>`,
  computed: {
    count () {
      return store.state.count
    }
  }
}


每当 store.state.count 变化的时候, 都会重新求取计算属性,并刷新界面。


需要注意的是,如果你把 store.state.count 放在 data 中, store.state.count 的变化是不会主动触发界面刷新的,当然,也不能直接这样:<div>{{ store.state.count }}</div> ,因为在模板中是无法直接访问到 store 对象的,所以这样写无疑会报错。


这种模式依赖于全局的管理员 store,如果模块多了,意味着每个模块或者页面只要用到了这个 state 里面的数据,都得把 store 引入进来,这样的操作确实有点难受。当然,官方肯定是不允许有这样令人抓狂的操作出现的:


Vuex 通过 store 选项,提供了一种机制将状态从根组件 “注入” 到每一个子组件中(需调用 Vue.use(Vuex)):


const app = new Vue({
  el: '#app',
  // 把 store 对象提供给 “store” 选项,
  // 这可以把 store 的实例注入所有的子组件
  store,
  // 子组件
  components: { Counter },
  template: `
    <div class="app">
      <counter></counter>
    </div>
  `
})


通过在根实例中注册 store 选项,该 store 实例会注入到根组件下的所有子组件中,且子组件能通过 this.$store 访问到。让我们更新下 Counter 的实现:


const Counter = {
  template: `<div>{{ count }}</div>`,
  computed: {
    count () {
      return this.$store.state.count
    }
  }
}


Vuex 的状态固然好用,但是也不要滥用:


使用 Vuex 并不意味着你需要将所有的状态放入 Vuex。虽然将所有的状态放到 Vuex 会使状态变化更显式和易调试,但也会使代码变得冗长和不直观。如果有些状态严格属于单个组件,最好还是作为组件的局部状态。你应该根据你的应用开发需要进行权衡和确定。


Getter


有时候,我们会发现 State 中的数据,并不是我们直接想要的,而是需要经过相应的处理后,才能满足我们的需求。


比如在一个组件中,我们需要把 state 中的日期 date 转换成星期几来展示:


computed: {
  weekDate () {
    return moment(this.$store.state.date).format('dddd'); 
  }
}


注意:这里的 moment 是一个第三方日期处理类库,使用之前需要导入。


如果只有一个组件需要这样做还好,但如果在很多组件中,都需要这么转换的话,那就得在每一个组件中都需要把这个函数复制过去。而且,一旦产品经理心情不好,不想用星期几来显示,想直接用 2018-10-30 11:12:23 这种方式来显示日期,那你就得在所有用到它的组件中去更改日期格式化的方法,岂不难受至极。就算你把它单独抽取出来作为一个公共的函数,各种导入也麻烦,最重要的是不好统一管理。


所以,这个时候,Vuex 又引入了一个牛逼的玩意儿,Getter。我们可以把它当成 store 中的计算属性(computed)。


就像计算属性一样,getter 的返回值会根据它的依赖被缓存起来,且只有当它的依赖值发生了改变才会被重新计算。


我们看看这两个例子,着重注意下里面的注释:


const store = new Vuex.Store({
  state: {
    date: new Date()
  },
  getters: {
    // Getter 接受 state 作为其第一个参数
    weekDate: state => {
      return moment(state.date).format('dddd'); 
    }
  }
})
getters: {
  // Getter 还也可以接收 getters 作为第二个参数
  dateLength: (state, getters) => {
    return getters.weekDate.length;
  }
}


不但如此,Getter 还会将 store.getters 对象暴露出去,你可以以属性的形式访问这些值:


console.log(store.getters.weekDate)


我们可以很容易地在任何组件中使用它:


computed: {
  weekDate () {
    return this.$store.getters.weekDate
  }
}


现在需求又变了,每个模块要显示的 weekDate 的格式不一样,有的显示全部日期,有的需要显示星期几,怎么办?


好办,那就给 Getter 传参呗,但是怎么传呢?


因为 Getter 在通过属性访问时是作为 Vue 的响应式系统的一部分缓存其中的,所以是不能直接 store.getters.weekDate('MM Do YY'),因为 weekDate 并不是一个函数,它仅仅只是一个属性而已。


那么既然属性不能传参,怎么办呢?那我们就想办法把这个属性变成一个函数不就行了。


getters: {
  // 返回一个函数,就可以传参了
  weekDate: (state) => (fm) => {
    return moment(state.date).format(fm ? fm : 'dddd'); 
  }
}


使用如下:


store.getters.weekDate('MM Do YY')


写在最后


可能看过官方文档的童鞋会好奇,为什么没有讲解那些辅助函数,比如 mapStatemapGetters。别担心,后面会有专门的一个章节来进行讲解,因为我发现这些辅助函数(包括后面的 mapMutationsmapActions)都是为了解决同一个问题而生,只是形式不同罢了,所以还不如拆出来一起讲,或许效果会更好。


对于官方我个人觉得写得比较通俗易懂的地方,就直接引用了进来。如果有疑问或者对于我的理解有疑问的地方,欢迎留言。


当然,这种技术型的文章在不同阶段的人看来,肯定会有不一样的体会。我知道,肯定会有不足的地方,我也会继续慢慢的完善。如果文章对大家有帮助的话,欢迎点赞和转载,谢谢!


转载声明:


作者:大宏说


原文链接: www.jianshu.com/p/120eaf503…


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