一、Flutter官网 简介,Flutter中文网
- 1.1、 2018年2月27日,在2018世界移动大会上,Google发布了Flutter的第一个Beta版本。Flutter是Google用以帮助开发者在Ios和Android两个平台开发高质量原生应用的全新移动UI框架,点击查看Flutter介绍视频。
- 1.2、Flutter的特点
- Google公司在国内做过很多宣讲,其中多次提到Flutter的几个特点:美观、快速、高效、开放。
- 美观:使用Flutter内置美丽的Material Design和Cupertino widget(什么是widget,不着急)、丰富的motion API、平滑而自然的
滑动效果和平台感知,为您的用户带来全新体验。 - 快速:
- Flutter 的 UI 渲染性能很好。在生产环境下,Flutter 将代码编译成机器码执行,并充分利用 GPU 的图形加速能力,因此使用
Flutter 开发的移动应用即使在低配手机上也能实现每秒 60 帧的 UI 渲染速度。 - Flutter 引擎使用 C++ 编写,包括高效的 Skia 2D 渲染引擎,Dart 运行时和文本渲染库。
- 高效:Hot Reload (热重载) ,在前端已经不是什么新鲜的东西,但在移动端之前一直是没有的
- 开放:Flutter 是开放的,它是一个完全开源的项目。
- 1.3、总体架构
1.4、GPU渲染
- 直接看这幅图很难理解两个GPU的作用:
- GPU将信号同步到 UI 线程
- UI 线程用Dart来构建图层树
- 图层树在GPU 线程进行合成
- 合成后的视图数据提供给Skia 引擎
- Skia 引擎通过OpenGL 或者 Vulkan将显示内容提供给GPU
- 这也是flutter区别于React Native的本质区别:
- React Native 之类的框架,只是通过 JavaScript 虚拟机扩 展调用系统组件,由 Android 和 iOS 系统进行组件的渲染;
- Flutter 是自己完成了组件渲染的闭环
- 渲染引擎skia
- Skia就是 Flutter向 GPU提供数据的途径。
- Skia(全称Skia Graphics Library(SGL))是一个由C++编写的开源图形库
- 能在低端设备如手机上呈现高质量的2D图形,最初由Skia公司开发,后被Google收购
- 应用于Android、Google Chrome、Chrome OS等等当中。
- 目前,Skia 已然是 Android 官方的图像渲染引擎了,因此 Flutter Android SDK 无需内嵌 Skia 引擎就可以获得天然的 Skia 支持;
- 而对于 iOS 平台来说,由于 Skia 是跨平台的,因此它作为 Flutter iOS 渲染引 擎被嵌入到 Flutter 的 iOS SDK 中,替代了 iOS 闭源的 Core Graphics/Core Animation/Core Text,这也正是 Flutter iOS SDK 打包的 App 包体积比 Android 要大一些的原因。
- 底层渲染能力统一了,上层开发接口和功能体验也就随即统一了,开发者再也不 用操心平台相关的渲染特性了。也就是说,Skia 保证了同一套代码调用在 Android 和 iOS 平台上的渲染效果是完全一致的。
二、Flutter SDK 的安装
- 2.1、下载相应系统的 sdk,在此我选择的是 Mac系统
2.2、下载完 Flutter SDK 后,解压下载包(解压后是一个flutter
文件),把 flutter
文件 拖入到 /Applications
下
2.3、终端进行配置 flutter
- 配置路径:终端输入:
vim ~/.bash_profile
,把下面代码复制进去
export FLUTTER_HOME=/Applications/flutter export PATH=$FLUTTER_HOME/bin:$PATH export PATH=$FLUTTER_HOME/bin/cache/dart-sdk/bin:$PATH
- 然后执行:
source ~/.bash_profile
source ~/.bash_profile
- 配置镜像,flutter项目会依赖一些东西,在国内下载这些依赖会有一些慢,所以我们可以将它们的安装源换成国内的(也就是设置国内的镜 像)
export PUB_HOSTED_URL=https://pub.flutter-io.cn export FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn
- 2.4、测试flutter 是否安装成功: 终端运行:
flutter --help
,出现下面的效果,表明安装成功
提示:如果报错 zsh: command not found: flutter
- 据官方说,从 macOS Catalina 版开始,您的 Mac 将使用 zsh 作为默认登录 Shell 和交互式 Shell。您还可以在较低版本的 macOS 中将 zsh 设置为默认 Shell。运行
chsh -s /bin/zsh
之后,发现flutter的命令不能用了,这是因为切换了shell执行工具- 解决方法:复制一份
.bash_profile
,然后改名为.zprofile
,终端执行source ~./zprofile
source ~/.zprofile
- 2.5、查看是否需要安装任何依赖项来完成设置
flutter doctor
提示:有报红的一个一个的解决
- 问题一: Android license status unknown
解决办法: 打开上面的 链接,如下:偏好设置->Android SDK->SDK Tools -> 取消选中 Hide Obsolete Packages -> 选中 AndroidSDKTools(Obsolete)
都没问题的如下:
三、Android 开发环境的配置
- 3.1、下载 android studio,下载完安装到电脑即可,个人建议在社区进行 Android Studio 下载,因为在官网下载的我安装的时候遇到很多奇奇怪怪的事情,最后再社区下载的就没有任何问题
安装的过程可能会报错: 最好配置下
3.2、下载 Java SDK 安装包,其实这个不需要单独下载,在安装 Android Studio
的时候会提示去下载
3.3.在 Android Studio
里面安装 Flutter
和 dart
, 在Android Studio 的设置(commond+,
快速打开Android Studio的设置界面)里面,选择 Plugins
,搜索 flutter
3.4、安装好后再打开 Android Studio
如下
四、iOS 环境的配置
- 4.1、在 App Store 下载一个 Xcode 即可
- 4.2、查看项目运行直接在 Xcode 的模拟器上即可
五、创建一个 Flutter 项目
- 5.1、使用
Android Studio
创建一个项目
提示:推荐使用终端创建项目: flutter create 项目的名字
- Flutter Application:我们要创建的应用
- Flutter Plugin 插件: 做一些iOS或者Android原生的支持
- Flutter Package 包:是一些lip库
- Flutter Module: 组件
- 5.2、使用模拟器展示 Hello World ,复制官网给的代码到
main.dart
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return MaterialApp( title: 'Welcome to Flutter', home: Scaffold( appBar: AppBar( title: Text('Welcome to Flutter'), ), body: Center( child: Text('Hello World'), ), ), ); } }
在安装的过程中,你可能会遇到很多的问题,解决不了的都可以联系我,方式你总会找到的😆
最后推荐一篇Flutter的文章:你好,Flutter