1823. 找出游戏的获胜者 :「模拟」&「约瑟夫环」

简介: 1823. 找出游戏的获胜者 :「模拟」&「约瑟夫环」

网络异常,图片无法展示
|


题目描述



这是 LeetCode 上的 1823. 找出游戏的获胜者 ,难度为 中等


Tag : 「模拟」、「约瑟夫环」


共有 nn 名小伙伴一起做游戏。小伙伴们围成一圈,按 顺时针顺序 从 11nn 编号。确切地说,从第 ii 名小伙伴顺时针移动一位会到达第 (i+1i+1) 名小伙伴的位置,其中 1 <= i < n1<=i<n ,从第 nn 名小伙伴顺时针移动一位会回到第 11 名小伙伴的位置。


游戏遵循如下规则:


  1. 从第 11 名小伙伴所在位置 开始 。
  2. 沿着顺时针方向数 kk 名小伙伴,计数时需要 包含 起始时的那位小伙伴。逐个绕圈进行计数,一些小伙伴可能会被数过不止一次。
  3. 你数到的最后一名小伙伴需要离开圈子,并视作输掉游戏。
  4. 如果圈子中仍然有不止一名小伙伴,从刚刚输掉的小伙伴的 顺时针下一位 小伙伴 开始,回到步骤 2 继续执行。
  5. 否则,圈子中最后一名小伙伴赢得游戏。


给你参与游戏的小伙伴总数 nn ,和一个整数 kk ,返回游戏的获胜者。


示例 1:


网络异常,图片无法展示
|


输入:n = 5, k = 2
输出:3
解释:游戏运行步骤如下:
1) 从小伙伴 1 开始。
2) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 1 和 2 。
3) 小伙伴 2 离开圈子。下一次从小伙伴 3 开始。
4) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 3 和 4 。
5) 小伙伴 4 离开圈子。下一次从小伙伴 5 开始。
6) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 5 和 1 。
7) 小伙伴 1 离开圈子。下一次从小伙伴 3 开始。
8) 顺时针数 2 名小伙伴,也就是小伙伴 3 和 5 。
9) 小伙伴 5 离开圈子。只剩下小伙伴 3 。所以小伙伴 3 是游戏的获胜者。
复制代码


示例 2:


输入:n = 6, k = 5
输出:1
解释:小伙伴离开圈子的顺序:5、4、6、2、3 。小伙伴 1 是游戏的获胜者。
复制代码


提示:


  • 1 <= k <= n <= 5001<=k<=n<=500


模拟



利用数据范围 1 <= k <= n <= 5001<=k<=n<=500,我们可以直接根据规则进行模拟。


创建一个标记数组 visvis,若有 vis[idx] = truevis[idx]=true 则代表点编号为 idxidx 已被淘汰,每次我们都从当前位置 curcur 开始,找到第 kk 个尚未淘汰的点(vis[idx] = falsevis[idx]=false),并将其进行标记(vis[idx] = truevis[idx]=true),共有 n - 1n1 个点需要被淘汰。


一些细节,为了方便取模,我们调整点编号从 11 开始,在返回答案时再重新调整为从 11 开始。


代码:


class Solution {
    public int findTheWinner(int n, int k) {
        boolean[] vis = new boolean[n + 10];
        int cnt = 0, cur = 0;
        while (cnt != n - 1) {
            for (int j = 0; j < k - 1; j++) {
                cur++;
                while (vis[cur % n]) cur++;
            }
            vis[cur % n] = true;
            cnt++; cur++;
            while (vis[cur % n]) cur++;
        }
        return (cur % n) + 1;
    }
}
复制代码


  • 时间复杂度:要消除(被标记)的点数量为 n - 1n1,每次找到要消除的点编号,最多遍历 nn 个点,复杂度为 O(n^2)O(n2)
  • 空间复杂度:O(n)O(n)


约瑟夫环



这还是一道约瑟夫环经典题。


每次往同一方向,以固定步长 kk 进行消数。由于下一次操作的发起点为消除位置的下一个点(即前后两次操作发起点在原序列下标中相差 kk),同时问题规模会从 nn 变为 n - 1n1,因此原问题答案等价于 findTheWinner(n - 1, k) + k


一些细节,由于编号从 11 开始,在返回答案时我们需要将结果为 00 的值映射回编号 nn


代码:


class Solution {
    public int findTheWinner(int n, int k) {
        if (n <= 1) return n;
        int ans = (findTheWinner(n - 1, k) + k) % n;
        return ans == 0 ? n : ans;
    }
}
复制代码


  • 时间复杂度:O(n)O(n)
  • 空间复杂度:O(1)O(1)


加餐 & 加练



今日份加餐:约瑟夫环思想运用题 🎉 🎉


最后



这是我们「刷穿 LeetCode」系列文章的第 No.1823 篇,系列开始于 2021/01/01,截止于起始日 LeetCode 上共有 1916 道题目,部分是有锁题,我们将先把所有不带锁的题目刷完。


在这个系列文章里面,除了讲解解题思路以外,还会尽可能给出最为简洁的代码。如果涉及通解还会相应的代码模板。


为了方便各位同学能够电脑上进行调试和提交代码,我建立了相关的仓库:github.com/SharingSour…


在仓库地址里,你可以看到系列文章的题解链接、系列文章的相应代码、LeetCode 原题链接和其他优选题解。

相关文章
|
6月前
|
机器学习/深度学习 Java Python
代码解密 | 2024春晚刘谦魔术与约瑟夫环问题
2024春节联欢晚会中,刘谦老师的魔术节目可以说是我心目中的全场最佳~春晚刚结束网上就有大佬给出了第二个魔术(拼扑克牌)的数学模拟,也有大佬发布了代码程序。博主在模拟了魔术过程之后,也在此分享一下程序代码和思路。同时,也借此回顾一下经典的数学问题:约瑟夫环问题。
103 8
|
5月前
|
存储 索引
每日刷题——相遇、宝石(模拟+数学)、相助(模拟+数组)、相依(dp的优化)
每日刷题——相遇、宝石(模拟+数学)、相助(模拟+数组)、相依(dp的优化)
38 1
|
5月前
|
算法 机器人
【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第5期】贪心算法:分发饼干、跳跃游戏、模拟行走机器人
【经典LeetCode算法题目专栏分类】【第5期】贪心算法:分发饼干、跳跃游戏、模拟行走机器人
|
6月前
【错题集-编程题】孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数)(约瑟夫环)
【错题集-编程题】孩子们的游戏(圆圈中最后剩下的数)(约瑟夫环)
|
存储 机器人 C++
leetcode 每日一题 874. 模拟行走机器人 c++模拟解法
简单来说就是机器人在一个矩阵上移动 我们要找到一个离原点的一个最大欧式距离的平方
131 0
|
6月前
|
算法
2024春晚纸牌魔术原理----环形链表的约瑟夫问题
2024春晚纸牌魔术原理----环形链表的约瑟夫问题
|
6月前
每日一题——圆圈中最后剩下的数字(约瑟夫环问题)
每日一题——圆圈中最后剩下的数字(约瑟夫环问题)
LeetCode每日一题——1823.找出游戏的获胜者(约瑟夫环问题)
共有 n 名小伙伴一起做游戏。小伙伴们围成一圈,按 顺时针顺序 从 1 到 n 编号。确切地说,从第 i 名小伙伴顺时针移动一位会到达第 (i+1) 名小伙伴的位置,其中 1 <= i < n ,从第 n 名小伙伴顺时针移动一位会回到第 1 名小伙伴的位置。
157 0
LeetCode每日一题——1823.找出游戏的获胜者(约瑟夫环问题)
|
存储 算法 机器人
【算法刷题】—7.14模拟,数组螺旋输出,机器人走路
✨今日算法三题 1.二进制求和 2.螺旋矩阵 3.模拟行走机器人
【算法刷题】—7.14模拟,数组螺旋输出,机器人走路
再学一道算法题:危险的七(约瑟夫环问题)
这是一道学校acm基地招新的题    我之前也写过一道有几分相似的题,所以比赛的时候写的快一点,但是也没有完全理解,容易自己都搞混,有朋友问我的解题思路时,我也讲错,这大可能是自身能力不够,这提醒我还需要继续提升自己的实力
再学一道算法题:危险的七(约瑟夫环问题)