一篇解自定义类型:结构体,位段,枚举,联合 C语言入门到入土(进阶篇)(一)

简介: 一篇解自定义类型:结构体,位段,枚举,联合 C语言入门到入土(进阶篇)(一)

1. 结构体


1.1 结构的基础知识


结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。


1.2 结构的声明


struct tag

{

member-list; //成员变量

}variable-list; //变量列表


例如描述一个学生:

struct Stu

{

char name [ 20 ]; // 名字

int age ; // 年龄

char sex [ 5 ]; // 性别

char id [ 20 ]; // 学号

}; // 分号不能丢


1.3 特殊的声明


在声明结构的时候,可以不完全声明


// 匿名结构体类型
struct
{
int a ;
char b ;
float c ;
} x ;
struct
{
int a ;
char b ;
float c ;
} a [ 20 ], * p ;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。  

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?

p = &x;

警告:编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。 所以是非法的。


1.4 结构的自引用


在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?


// 代码 1
struct Node
{
int data ;
struct Node next ;
};
// 可行否?   不可以哈,因为会一直循环包括自己
如果可以,那 sizeof ( struct Node ) 是多少?
正确的自引用方式:
// 代码 2
struct Node
{
int data ;
struct Node * next ;
};


注意:


// 代码 3
typedef struct
{
int data ;
Node * next ;
} Node ;
// 这样写代码,可行否?
是不可以的哈
// 解决方案:
typedef struct Node
{
int data ;
struct Node * next ;
} Node ;


1.5 结构体变量的定义和初始化


有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。


struct Point
{
int x ;
int y ;
} p1 ; // 声明类型的同时定义变量 p1
struct Point p2 ; // 定义结构体变量 p2
// 初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { x , y };
struct Stu         // 类型声明
{
char name [ 15 ]; // 名字
int age ;       // 年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化
struct Node
{
int data ;
struct Point p ;
struct Node * next ;
} n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化


1.6 结构体内存对齐


我们已经掌握了结构体的基本使用了。

现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。

这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐


如何计算

首先得掌握结构体的对齐规则:


1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为 0 的地址处。

2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的 较小值 。

VS 中默认的值为 8。

3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。

4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。



为什么存在内存对齐?

1. 平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。


2. 性能原因: 数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。

原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:

结构体的内存对齐是拿 空间 来换取 时间 的做法。


// 练习 1
struct S1
{
char c1 ;
int i ;
char c2 ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1 ));   
//12
// 练习 2
struct S2
{
char c1 ;
char c2 ;
int i ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2 ));
//8
// 练习 3
struct S3
{
double d ;
char c ;
int i ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S3 ));
//16
// 练习 4- 结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1 ;
struct S3 s3 ;  //16
double d ;
};
printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S4 ));
//32


那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:


让占用空间小的成员尽量集中在一起。


// 例如:

struct S1
{
char c1 ;
int i ;
char c2 ;
};
//12
struct S2
{
char c1 ;
char c2 ;
int i ;
};
//8

S1 和 S2 类型的成员一模一样,但是 S1 和 S2 所占空间的大小有了一些区别。


1.7 修改默认对齐数


之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。


#include <stdio.h>
#pragma pack(8) // 设置默认对齐数为 8
struct S1
{
char c1 ;
int i ;
char c2 ;
};
#pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1) // 设置默认对齐数为 1
struct S2
{
char c1 ;
int i ;
char c2 ;
};
#pragma pack() // 取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main ()
{
    // 输出的结果是什么?
    printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S1 ));
    printf ( "%d\n" , sizeof ( struct S2 ));
    return 0 ;
}


结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。


1.8 结构体传参

直接上代码:
struct S
{
int data [ 1000 ];
int num ;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
// 结构体传参
void print1 ( struct S s )
{
printf ( "%d\n" , s . num );
}
// 结构体地址传参
void print2 ( struct S * ps )
{
printf ( "%d\n" , ps -> num );
}
int main ()
{
print1 ( s );   // 传结构体
print2 ( & s ); // 传地址
return 0 ;
}


上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选 print2 函数。

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。

如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

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