UI线程和工作者线程

简介: UI线程和工作者线程

1、线程分为UI线程和工作者线程,UI线程有窗口,窗口自建了消息队列,这个UI线程维护“消息队列”,“消息队列”是界面线程和工作者线程的最大区别。所以有用户界面的一般称为UI线程,没有界面的称之为工作者线程,UI线程因为有界面,所以系统会给它维护一个消息队列,工作者线程就没有消息队列。


2、工作者线程原本是没有消息队列,但是你可以强制加一个,一般只要你的线程中出现了GDI的调用就会出现一个消息队列,线程中如果调用了GetMessage(),就可以强制加入了一个消息循环,系统就会给该线程加一个消息队列,同样用PeekMessage()也可以强制系统加入一个消息队列.工作者线程的消息传递是通过PostThreadMessage函数发送的。即:工作线程函数里面如果调用了有关消息的函数,操作系统自动为工作线成创建消息队列。



3、所谓的UI线程有窗口,窗口自建了消息队列。所谓的工作者线程初始状态没有自建消息队列。




4、UI线程消息处理过程


只有在使用MFC框架时才有UI线程和工作者线程之分。UI线程与工作者线程的区别是操作系统为UI线程创建并维护了一个消息队列。

其实线程在创建时(无论是API还是MFC),都是工作者线程。当线程调用发送消息或提取消息或图形用户界面相关的函数时,系统才为其创建一个消息队列和THREADINFO结构,这时的线程才称为UI线程。

VC开发的控制台程序的主线程是工作线程,其他程序的主线程为UI线程。_beginthreadex/CreateThread等函数创建的线程默认为工作线程,AfxBeginThread可以根据参数创建工作者线程和UI线程。

(1) 从用户输入到系统消息队列

操作系统会监视计算机的键盘和鼠标等输入设备,为每一个输入事件生成一个消息,将消息统一临时放到“系统消息队列”内。其中消息的窗口句柄由系统根据鼠标或光标所在区域计算出的。

(2) 从系统消息队列到线程消息队列

系统有专门的线程负责从系统消息队列中取出消息,根据消息的目标对象(窗口句柄),将消息投递到创建它的UI线程对应的消息队列中。每个UI线程有且仅有一个消息队列。

(3 )UI线程处理消息

UI线程启动一个消息循环(Message Loop),每次从本线程所对应的消息队列中取出一条消息,然后根据消息所包容的信息,将其转发给特定的窗体对象,此窗体对象所对应的“窗体过程”函数被调用以处理这些消息。

   MSG msg; // 代表一条消息

   BOOL bRet;

   // 从UI线程消息队列中取出一条消息

   while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)

   {

       if (bRet == -1)

       {

           // 错误处理代码,通常是直接退出程序

       }

       else

       {

           TranslateMessage(&msg); // 转换消息格式

           DispatchMessage(&msg); // 分发消息给相应的窗体

       }

   }

GetMessage()等到有消息才返回,peekmessage()则马上返回消息或空值;GetMessage()获得消息后从队列中删除(WM_PAINT除外),peekmessage()则根据参数PM_NOREMOVE或PM_REMOVE来决定要不要删除。

TranslateMessage()函数主要用于将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息转换WM_CHAR消息。所以如果要截获WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息,需要重载窗体类的PreTranslateMessage()函数进行分析。

DispatchMessage()函数根据取出的消息中所包含的窗体句柄,将这一消息转发给引此句柄所对应的窗体对象。负责响应消息的函数称为窗体过程(Window Procedure)。如果需要自定义处理,则重载窗体类的DefWindowProc()函数。窗体过程是一个函数,每个窗体一个,形式如下:

LRESULT CALLBACK MainWndProc(……)

   {

       //……

       switch (uMsg) // 依据消息标识符进行分类处理

       {

           case WM_CREATE:

               // 初始化窗体.

               return 0;

           case WM_PAINT:

               // 绘制窗体

               return 0;

           //

           // 处理其他消息

           //

           default:

               // 转去调用系统默认的消息处理函数

               return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);

       }

       //……

   }


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