Swift开发——简单App设计

简介: SwiftUI教程概述:简化App设计,通过代码展示了如何创建一个计算两个数之和的界面。工程`MyCh0902`包含`ContentView.swift`,其中定义了`ContentView`和`MyView`结构体。`MyView`负责界面布局,使用`VStack`和`HStack`组织元素,如`TextField`和`Button`。点击`Button`调用`calc`方法处理输入并更新结果。界面设计可在Xcode的Inspector窗口中可视化配置。推荐将界面逻辑移到单独的`MyView.swift`文件中以清晰分离视图设计。

image.png


App的界面设计需要具有大量的图像并花费大量的时间,这样的应用不方便学习和交流,这里重点介绍SwiftUI界面元素的用法,通过简单App设计过程的讲解,展示图形用户界面应用程序的设计方法。



# 01、简单App设计



按照9.1节工程MyCh0901的创建方法,创建一个新的工程MyCh0902,此时工程管理器如图9-11所示。

image.png


■ 图9-11工程MyCh0902结构

在图9-11中,MyCh0902Tests和MyCh0902UITests下的文件是测试文件,PreviewContent下的文件为界面预览文件,这些文件不需要管理。Assets.xcassets为工程的资源管理文件,工程的图标、启动界面图像和各个界面元素的背景图像等均保存在其中。MyCh0902App.swift是程序启动入口文件;ContentView.swift文件是界面视图设计文件。

工程MyCh0902实现的界面功能如图9-12所示。

image.png


■ 图9-12工程MyCh0902实现的界面功能

在图9-12中,在Number One处输入一个数,在Number Two处输入另一个数,然后单击Compute按钮,将输入的两个数的和显示在Result处。

为了实现图9-12的功能,需要图9-11中的ContentView.swift文件,如程序段9-4所示。

程序段9-4文件ContentView.swift

image.png


image.png


在程序段9-4中,第3~10行为结构体ContentView,服从协议View,实现了View协议的计算属性body,body的类型为服从View协议的模糊类型。在body中有一个按列摆放界面元素的视图VStack,其中,第6行“MyView()”创建了一个MyView结构体实例。MyView结构体如第12~64行所示。

MyView结构体是自定义的结构体,其中完成了界面的设计和数据处理。

在MyView结构体内部,第14行“@State private var textOne:String=" "”定义私有属性textOne,“@State”表示该属性不需要使用mutating方法就可以读写。第15行“@State private var textTwo:String=" "”定义私有属性textTwo。第16行“@State private var textRes:String=" "”定义私有属性textRes。上述三个属性均为字符串类型,用作TextField和Text控件的显示文本。

第17~51行为计算属性body,其中放置了一个VStack视图(第19~50行),VStack视图是一个容器,将其中的控件按列排放,其摆放了三个HStack视图,HStack视图将其中的控件摆放在一行:①第一个HStack视图中放置了一个Text控件和一个TextField控件,如第22~26行所示。其中,Text控件显示蓝色的文本“Number One:”(第22~23行),TextField控件是文本编辑框,标签为Number One,显示的文本为textOne,文本颜色为绿色,控件带有边框(第24~25行)。②第二个HStack视图中放置了一个Text控件和一个TextField控件,如第27~32行所示。其中,Text控件显示蓝色的文本“Number Two:”(第28~29行),TextField控件是文本编辑框,标签为Number Two,显示的文本为textTwo,文本颜色为绿色,控件带有边框(第30~31行)。③第三个HStack视图中放置了两个Text控件、一个Spacer控件(用于分隔两个控件的空格控件)和一个命令按钮Button控件(第34~48行)。其中,第一个Text控件显示橙色的“Result:”文本,宽度为60,左对齐,如第34~36所示;第二个Text控件显示紫色的文本txtRes,宽度为140,高度为30,右对齐,边框为蓝色,如第37~40行所示;Button按钮显示红色的字号为20的文本Compute,带边框,背景色是透明度为0.1的橙色,宽度为150,控件右对齐,单击Button控件将调用calc方法,如第42~47行所示。

第50行“.frame(minWidth:0, maxWidth:.infinity, minHeight:0, maxHeight:.infinity, alignment:.topLeading)”设置VStack视图占据它所在的主视图(即第5行的VStack视图),且其中的控件摆放顺序为从顶至底。

第52~63行为calc方法,当单击Button控件时将调用该方法。第54行“let one=String(textOne.filter {![" ", "\t", "\n"].contains($0)})”去掉textOne字符串中的空格、Tab键和回车符,赋给one;第55行“let two=String(textTwo.filter {![" ", "\t", "\n"].contains($0)})”去除textTwo字符串中的空格、Tab键和回车符,赋给two。第56~62行为两层嵌套的if结构,使用了可选绑定技术,将one转换为Double型,赋给a(第56行);将two转换为Double型,赋给b(第58行);第60行“textRes=String(format:"%.2f", a+b)”将a与b的和转换为字符串赋给textRes,显示在第37行所示的Text控件中。

在进行SwiftUI程序设计时,有以下几点注意事项。

(1) 每个控件都有一些属性,设置这些属性使用类似于“.foregroundColor(Color.blue)”的方法,但在实际编程时,可以直接借助Inspector窗口可视化地设置,Inspector窗口位于Xcode开发界面的最右侧。例如,当单击程序段9-4的第22行时,Inspector窗口的显示内容如图9-13所示。当单击不同的界面元素时,Inspector窗口将显示该界面元素对应的属性(称为Modifiers),Inspector称为属性设置器。

image.png


■ 图9-13Text控件的Inspector窗口

由图9-13可知,Text控件相关的显示属性均列在Inspector窗口中了。例如,在图9-13中,在Font一栏中的Weight项(旁的下拉列表框)中选择Bold(图9-13中为Inherited,表示使用其父类的字体样式),则在第22行和第23行之间,自动添加“.fontWeight(.bold)”。每个控件的属性显示和代码中输入的属性有对应关系。在实际程序设计时,一般会先在程序代码中列出界面元素的名称和属性,然后再借助界面元素的Inspector窗口进行可视化配置。

(2) 通过工程MyCh0901和MyCh0902可知,工程中“工程名App.swift”样式的程序文件的内容不需要改动,但是文件名可以重新命名。例如,在工程MyCh0902中,MyCh0902App.swift文件的内容不需要改动,但是文件名可以重新命名为MyApp.swift。

(3) 通过工程MyCh0901和MyCh0902可知,工程中ContentView.swift文件是界面设计文件,一种更通用的做法是在工程中新建一个文件,命名为MyView.swift(文件名随意选取,与其中的结构体名没有关系)。针对工程MyCh0902,添加的MyView.swift工程管理器如图9-14所示。

image.png

■ 图9-14新工程MyCh0902的工程管理器


在图9-14中,添加了新的程序文件MyView.swift,将程序文件ContentView.swift中的结构体MyView移动到文件MyView.swift中,并在MyView.swift头部添加import SwiftUI。这样界面设计的全部工作都由MyView.swift完成。如果把ContentView.swift文件中的ContentView_Previews结构体也移动到文件MyView.swift中,则编辑MyView.swift程序时可以看到预览界面。这样处理后的ContentView.swift的代码如程序段9-4的第1~10行所示,后续工作无须改动这些代码; 或者,将这些代码修改为如下形式:

image.png


这样,在ContentView结构体的计算属性body中可以直接创建结构体MyView的实例,实现界面的显示。

(4) Swift语言是Apple推出的替换Object-C的程序设计语言,SwiftUI也是Apple主推的界面设计方法,它与经典的StoryBoard方法各有特色,Apple建议使用SwiftUI,SwiftUI的界面元素属性和方法处理更具人性化。但是,优秀的用户界面需要使用大量美观的图像,SwiftUI的大部分界面元素可以指定背景图像,有些甚至可以指定动画图像。

目录
相关文章
|
1月前
|
移动开发 小程序 Android开发
基于 uni-app 开发的废品回收类多端应用功能与界面说明
本文将对一款基于 uni-app 开发的废品回收类多端应用,从多端支持范围、核心功能模块及部分界面展示进行客观说明,相关资源信息也将一并呈现。
77 0
|
3月前
|
Rust 安全 前端开发
Github 轻松斩获30k+ Star,桌面应用开发太丝滑啦,Tauri框架能重塑桌面App开发?别错过,抓紧上车
Tauri 是一个基于 Rust 的开源框架,用于构建轻量级、高性能、安全的跨平台桌面及移动应用。它利用系统 WebView 渲染前端界面,后端由 Rust 编写,具备出色的性能和安全性。相比 Electron,Tauri 应用体积更小、启动更快,且默认权限更安全。它支持 React、Vue、Svelte 等主流前端框架,并提供自动更新、CLI 工具链、资源注入优化等功能,适用于生产力工具、开发者工具、数据分析、AI 应用等多种场景。目前 Tauri 在 GitHub 上已获得超过 30,000 Star,社区活跃,是现代桌面应用开发的理想选择。
258 0
|
1月前
|
存储 开发者 容器
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-ArkTS面向对象及组件化UI开发使用实例
本文介绍了ArkTS语言中的Class类、泛型、接口、模块化、自定义组件及状态管理等核心概念,并结合代码示例讲解了对象属性、构造方法、继承、静态成员、访问修饰符等内容,同时涵盖了路由管理、生命周期和Stage模型等应用开发关键知识点。
196 1
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-ArkTS面向对象及组件化UI开发使用实例
|
1月前
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-阶段三
本文介绍了UI开发中的样式复用与组件构建技术,涵盖@Extend、@Styles和@Builder的使用方法,并通过Swiper轮播、Scroll滚动、Tabs导航等常用组件实现典型界面效果,结合生肖抽卡、小米轮播、回顶按钮等案例,展示实际应用技巧。
92 1
|
1月前
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-阶段二
本文介绍鸿蒙应用界面开发中的弹性布局(Flex)、绝对定位、层叠布局及ArkTS语法进阶,涵盖字符串拼接、类型转换、数组操作、条件与循环语句,并结合B站视频卡、支付宝首页等案例,深入讲解点击事件、状态管理与界面交互功能。
150 1
鸿蒙 HarmonyOS NEXT星河版APP应用开发-阶段二
|
14天前
|
人工智能 小程序 搜索推荐
【一步步开发AI运动APP】十二、自定义扩展新运动项目2
本文介绍如何基于uni-app运动识别插件实现“双手并举”自定义扩展运动,涵盖动作拆解、姿态检测规则构建及运动分析器代码实现,助力开发者打造个性化AI运动APP。
|
1月前
|
人工智能 小程序 开发者
【一步步开发AI运动APP】十一、同时检测识别多人运动,分别进行运动计时计数
本文介绍了如何开发支持多人运动检测的AI运动APP,涵盖多人人体检测、定位及运动分析实现方法,助力开发者打造高性能AI运动应用。
APP开发的流程有哪些?
APP开发的过程当中,多多少少的也要遵循着自己的流程,从现有的一些情况来看,大多数的情况下再开发的过程当中加入着各种不同的开发方案,那么他们的流程究竟如何?
421 0
|
测试技术 UED
app开发流程有哪些
  app开发流程是需求方和供求方相互协调的过程,一般分为需求分析、功能设计、功能实现、项目测试、上线等几个步骤,下面我们就来一起看看ytkah团队进行app开发各个流程主要做哪些事情,让您对app开发设计有一个更全面的了解,更放心地将项目交予我们来为您实施。
1823 0
|
3月前
|
人工智能 文字识别 小程序
旅游社用什么工具收报名 + 资料?不开发 App 也能自动收集信息
本文探讨了旅游行业中报名信息收集的常见痛点及解决方案,重点介绍了二维码表单工具在提升信息收集效率、简化操作流程方面的优势。通过对比多种工具,分析其适用场景与实际应用逻辑,为一线旅游从业者提供高效、低成本的执行参考。