什么是网络编程?
在网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,进行的数据传输。
常见软件架构有哪些?
CS/BS
通信的软件架构CS\BS的各有什么区别和优缺点
CS:客户端服务端模式需要开发客户端
BS:浏览器服务端模式不需要开发客户端,
CS:适合定制专业化的办公类软件如:IDEA、网游
BS:适合移动互联网应用,可以在任何地方随时访问的系统
C/S(Client/Server)架构是一种分布式计算模型,其中客户端和服务器分别承担不同的功能和责任。客户端是面向用户的界面和应用程序,负责向用户提供交互界面和功能。服务器则负责处理客户端发送的请求,进行数据处理和存储,并将处理结果返回给客户端。
B/S(Browser/Server)架构也是一种分布式计算模型,类似于c/s架构。不同之处在于,b/s架构中的客户端是基于浏览器的Web应用程序,通过浏览器访问Web服务器上的应用程序。服务器处理客户端请求,并将结果通过Web页面返回给客户端。
总体而言,c/s架构适用于需要实现复杂业务逻辑和功能的应用程序,而b/s架构适用于面向广大用户的Web应用程序。
网络编程三要素
IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
端口号:应用程序在设备中唯一的标识。
协议:数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP、TCP、http、https、ftp。
IP
全称:Internet Protocol,是互联网协议地址,也称IP地址。
是分配给上网设备的数字标签。
常见的IP分类为:IPv4、IPv6
IPv4
全称:Internet Protocol version4,互联网通信协议第四版
采用32位地址长度,分成4组
网际协议版本4(IPv4)是互联网通信中应用最广泛的网络协议之一,它负责将数据包从源头发送到目的地。IPv4使用32位地址格式,能够提供约43亿个独立的地址。这些地址被用于在互联网上唯一标识每个网络设备,如计算机、手机或其他终端设备。
IPv4的核心功能包括无连接的数据传输和最大努力交付。无连接意味着在数据传输之前,不需要建立持久的连接状态。每个数据包都是独立处理并路由至目标地址。最大努力交付则表明该协议尽力将数据包传送到目的地,但不保证所有数据包均能成功到达,也不保证它们会按顺序到达。这些特性需要由更高层的协议,如传输控制协议(TCP),来加以管理和修正。
IPv4的设计和结构对其普及和功能至关重要。IPv4数据包包含一个固定长度的头部,通常为20字节,后面可跟随可选的扩展部分。固定头部包括多个字段,如版本号、首部长度、总长度、标识、标志、片偏移、生存时间(TTL)、协议、首部校验和、源地址和目的地址等。这些字段共同确保了数据包的正确传输及其优先级、路由和错误校验。
由于IPv4地址的枯竭问题,互联网社区早在1990年代就开始研究替代方案。最终,网际协议版本6(IPv6)被开发出来,以解决地址空间不足的问题。IPv6使用128位地址格式,可以提供近乎无限的地址空间。尽管IPv6在技术上解决了IPv4的许多限制,但由于技术升级和迁移的复杂性,IPv6的普及速度相对较慢。