HTML大雪纷飞

简介: HTML大雪纷飞


写在前面

小编又又又出现啦!这次小编给大家带来大雪纷飞HTML版,不需要任何的环境,只要有一个浏览器,就可以随时随地下一场大雪哦!

HTML简介

简单来说就是:浏览器看得懂的语言


HTML(Hypertext Markup Language)是一种用于创建网页的标记语言。它使用一系列标签来描述页面的结构和内容,以便浏览器能够正确地解析和显示网页。


HTML最早于1990年由蒂姆·伯纳斯-李发明,他同时还发明了第一个Web浏览器。HTML的设计初衷是使文档之间能够互相链接,形成一个被称为“超文本”的新形式。超文本通过超链接将文档之间的关系连接起来,使用户能够轻松地浏览和导航网页。


HTML的基本单位是元素(element)。元素由一个开始标签和一个结束标签组成,中间是元素的内容。开始标签和结束标签之间还可以包含一些属性,这些属性可以提供有关元素的额外信息。例如,一个常见的元素是`<p>`,用于表示段落。它的使用方式是`<p>这是一段文本。</p>`,其中`<p>`是开始标签,`</p>`是结束标签,`这是一段文本。`是段落的内容。


HTML中有许多不同类型的元素,用于表示文字、图像、链接、表格、表单等。这些元素可以根据需要组合在一起,以创建具有不同功能和样式的网页。例如,可以使用`<h1>`到`<h6>`元素表示不同级别的标题,使用`<img>`元素插入图像,使用`<a>`元素创建链接等。


除了基本的元素之外,HTML还支持CSS(Cascading Style Sheets)用于控制网页的样式和布局,以及JavaScript用于实现动态和交互式效果。CSS和JavaScript可以与HTML配合使用,通过引用外部样式表和脚本文件来扩展和增强网页的功能。


HTML的发展不断推动着互联网的发展。随着技术的进步和用户需求的变化,HTML也在不断演进和更新。最新的HTML版本是HTML5,它引入了许多新的特性和功能,如多媒体支持、语义化标签、本地存储等,使网页更加丰富、灵活和易于开发。


总结来说,HTML是一种用于创建网页的标记语言,它使用一系列标签来描述页面的结构和内容。通过使用不同类型的元素,以及与CSS和JavaScript的结合,开发者可以创建出各种丰富、灵活和具有交互性的网页。

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html>
 
<head>
   
  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
   <style>
    * {
      margin: 0;
      padding: 0;
    }
 
    #box {
      width: 100vw;
      height: 100vh;
      padding: 3px;
      position: absolute;
      background: black;
    }
  </style>
</head>
 
<body>
   <div id="box">
     </div>
</body>
<script>
  (function () {
    var screenWidth = screen.availWidth;//设定天空宽度
    var screenHeight = screen.availHeight;//设定天空高度
    var speed = 1;
    function Snow(size, downSize) {
      this.box = document.getElementById("box");
      this.size = size;
      this.downSize = downSize || 10;
      this.item = [];
      this.init();
      this.start();
    }
    // 获取相关随机数据的方法
    Snow.prototype.getRandomThings = function (type) {
      var res;
      if (type == 'left') {//初始的left
        res = Math.round(Math.random() * (screenWidth - 30 - 10)) + 10;
        Math.random() > 0.8 ? (res = -res) : null;//这句是为了让左边有雪,因为雪是往右飘的,把left设置为负值,就会有的出现在左侧
      } else if (type == 'top') {//初始的top
        res = -(Math.round(Math.random() * (50 - 40)) + 40);
      } else if (type == 'incre') {//向下的速度
        res = Math.random() * (4 - 1) + 1;
      } else if (type == 'increLeft') {//向右的速度
        res = Math.random() * (0.8 - 0.5) + 0.5;
      } else {//雪花的大小
        res = Math.round(Math.random() * (30 - 10)) + 10;
      }
      return res;
    }
    Snow.prototype.init = function () {
      this.box.style.width = screenWidth + 'px';
      this.box.style.height = screenHeight + 'px';
      var fragment = document.createDocumentFragment();
      for (var i = 0; i < this.size; i++) {//创建好雪花
        var left = this.getRandomThings('left');
        var top = this.getRandomThings('top');
        var snowSize = this.getRandomThings('size');
        var snow = document.createElement("div");
        snow.style.cssText = 'position:absolute;color:#FFFFFF;';
        snow.style['font-size'] = snowSize + 'px';
        snow.style.left = left + 'px';
        snow.style.top = top + 'px';
        snow.innerHTML = '&#10052';
        this.item.push(snow);
        fragment.appendChild(snow);
      }
      box.appendChild(fragment);
    }
    Snow.prototype.start = function () {
      var that = this;
      var num = 0;
      for (var i = 0; i < this.size; i++) {
        var snow = this.item[i];
        if ((i + 1) % this.downSize == 0) {//这样处理的话,就可以指定每次落下多少雪花,不然刚开始是一股脑的下来
          num++;
        }
        (function (s, n) {//用闭包的方式
          setTimeout(function () {
            that.doStart(s);
          }, 1000 * n)
        })(snow, num)
      }
    }
    //针对每个雪花的定时处理
    Snow.prototype.doStart = function (snow) {
      var that = this;
      (function (s) {
        var increTop = that.getRandomThings('incre');
        var increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
        var x = parseInt(getStyle(s, 'left')), y = parseInt(getStyle(s, 'top'));
        if (s.timmer) return;
        s.timmer = setInterval(function () {
          //超过右边或者底部重新开始
          if (y > (screenHeight - 5) || x > (screenWidth - 30)) {
            //重新回到天上开始往下
            increTop = that.getRandomThings('incre');
            increLeft = that.getRandomThings('increLeft');
            //重新随机属性
            var left = that.getRandomThings('left');
            var top = that.getRandomThings('top');
            var snowSize = that.getRandomThings('size');
            s.style.left = left + 'px';
            s.style.top = top + 'px';
            s.style['font-size'] = snowSize + 'px';
            y = top;
            x = left;
            n = 0;
            return;
          }
          //加上系数,当随大于0.5 速度加快,小于0.5 速度减慢,看起来飘的感觉
          x += Math.random() > 0.5 ? increLeft * 1.1 : increLeft * 0.9;
          y += Math.random() > 0.5 ? increTop * 1.1 : increTop * 0.9;
          //设定left top让雪动起来
          s.style.left = x + 'px';
          s.style.top = y + 'px';
        }, speed);
      })(snow)
    }
    //获取属性值
    function getStyle(obj, prop) {
      var prevComputedStyle = document.defaultView ? document.defaultView.getComputedStyle(obj, null) : obj.currentStyle;
      return prevComputedStyle[prop];
    }
    new Snow(300, 30);
  })()
</script>
 
</html>

 

代码分析

这段代码使用HTML和JavaScript实现了一个下雪效果的动画。以下是对代码的具体分析:


1.首先定义了一个Snow对象,该对象接受两个参数:size表示雪花的数量,downSize表示每次落下的雪花数量。


2. Snow对象的初始化方法init()用于设置天空的宽度和高度,并创建雪花元素。


3. 创建雪花元素时,使用了getRandomThings()方法获取随机的left、top、增加的速度和大小。雪花元素是以div元素的形式创建的,使用绝对定位和设置left、top属性来确定雪花的位置,通过设置字体大小来确定雪花的大小,使用特殊字符来表示雪花。


4. start()方法用于开始动画,根据downSize的值来设置每次落下雪花的数量,并为每个雪花设置定时器来执行下落的动画。


5. doStart()方法是每个雪花的具体下落动画实现,根据随机生成的增加的速度和left、top的值来控制雪花的移动,当雪花接触到屏幕的右边界或底部时,重新设置雪花的位置和速度,实现连续下落的效果。


6. getStyle()方法用于获取元素的CSS属性值。


这段代码通过使用HTML、CSS和JavaScript实现了一个下雪效果的动画,通过设置雪花的数量、大小和速度等参数,可以根据实际需要进行调整。

运行结果

写在后面

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