演讲比赛流程管理系统
1、 演讲比赛程序需求
1.1 比赛规则
- 学校举行一场演讲比赛,共有12个人参加。比赛共两轮,第一轮为淘汰赛,第二轮为决赛。
- 比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛
- 每名选手都有对应的编号,如 10001 ~ 10012
- 第一轮分为两个小组,每组6个人。 整体按照选手编号进行抽签后顺序演讲。
- 当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,前三名晋级,进入下一轮的比赛。
- 第二轮为决赛,前三名胜出
- 每轮比赛过后需要显示晋级选手的信息
1.2 程序功能
- 开始演讲比赛:完成整届比赛的流程,每个比赛阶段需要给用户一个提示,用户按任意键后继续下一个阶段
- 查看往届记录:查看之前比赛前三名结果,每次比赛都会记录到文件中,文件用.csv后缀名保存
- 清空比赛记录:将文件中数据清空
- 退出比赛程序:可以退出当前程序
1.3 程序效果图:
2、 项目创建
创建项目步骤如下:
- 创建新项目
- 添加文件
2.1 创建项目
- 打开vs2017后,点击创建新项目,创建新的C++项目
如图:
- 填写项目名称以及选取项目路径,点击确定生成项目
2.2 添加文件
- 右键源文件,进行添加文件操作
- 填写文件名称,点击添加
- 生成文件成功,效果如下图
- 至此,项目已创建完毕
3、 创建管理类
功能描述:
- 提供菜单界面与用户交互
- 对演讲比赛流程进行控制
- 与文件的读写交互
3.1创建文件
- 在头文件和源文件的文件夹下分别创建speechManager.h 和 speechManager.cpp文件
3.2 头文件实现
在speechManager.h中设计管理类
代码如下:
#pragma once #include<iostream> using namespace std; //演讲管理类 class SpeechManager { public: //构造函数 SpeechManager(); //析构函数 ~SpeechManager(); };
3.3 源文件实现
在speechManager.cpp中将构造和析构函数空实现补全
#include "speechManager.h" SpeechManager::SpeechManager() { } SpeechManager::~SpeechManager() { }
- 至此演讲管理类以创建完毕
4、 菜单功能
功能描述:与用户的沟通界面
4.1 添加成员函数
在管理类speechManager.h中添加成员函数 void show_Menu();
4.2 菜单功能实现
- 在管理类speechManager.cpp中实现 show_Menu()函数
void SpeechManager::show_Menu() { cout << "********************************************" << endl; cout << "************* 欢迎参加演讲比赛 ************" << endl; cout << "************* 1.开始演讲比赛 *************" << endl; cout << "************* 2.查看往届记录 *************" << endl; cout << "************* 3.清空比赛记录 *************" << endl; cout << "************* 0.退出比赛程序 *************" << endl; cout << "********************************************" << endl; cout << endl; }
4.3 测试菜单功能
- 在演讲比赛流程管理系统.cpp中测试菜单功能
代码:
#include<iostream> using namespace std; #include "speechManager.h" int main() { SpeechManager sm; sm.show_Menu(); system("pause"); return 0; }
- 运行效果如图:
- 菜单界面搭建完毕
5、 退出功能
5.1 提供功能接口
- 在main函数中提供分支选择,提供每个功能接口
代码:
int main() { SpeechManager sm; int choice = 0; //用来存储用户的选项 while (true) { sm.show_Menu(); cout << "请输入您的选择: " << endl; cin >> choice; // 接受用户的选项 switch (choice) { case 1: //开始比赛 break; case 2: //查看记录 break; case 3: //清空记录 break; case 0: //退出系统 break; default: system("cls"); //清屏 break; } } system("pause"); return 0; }
5.2 实现退出功能
在speechManager.h中提供退出系统的成员函数 void exitSystem();
在speechManager.cpp中提供具体的功能实现
void SpeechManager::exitSystem() { cout << "欢迎下次使用" << endl; system("pause"); exit(0); }
5.3测试功能
在main函数分支 0 选项中,调用退出程序的接口
运行测试效果如图:
6、演讲比赛功能
6.1 功能分析
比赛流程分析:
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示第一轮比赛结果 →
抽签 → 开始演讲比赛 → 显示前三名结果 → 保存分数
6.2 创建选手类
- 选手类中的属性包含:选手姓名、分数
- 头文件中创建 speaker.h文件,并添加代码:
#pragma once #include<iostream> using namespace std; class Speaker { public: string m_Name; //姓名 double m_Score[2]; //分数 最多有两轮得分 };
6.3 比赛
6.3.1 成员属性添加
- 在speechManager.h中添加属性
//比赛选手 容器 12人 vector<int>v1; //第一轮晋级容器 6人 vector<int>v2; //胜利前三名容器 3人 vector<int>vVictory; //存放编号 以及对应的 具体选手 容器 map<int, Speaker> m_Speaker;
6.3.2 初始化属性
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void initSpeech();
//初始化属性 void initSpeech();
- 在speechManager.cpp中实现
void initSpeech();
void SpeechManager::initSpeech() { //容器保证为空 this->v1.clear(); this->v2.clear(); this->vVictory.clear(); this->m_Speaker.clear(); //初始化比赛轮数 this->m_Index = 1; }
- SpeechManager构造函数中调用
void initSpeech();
SpeechManager::SpeechManager() { //初始化属性 this->initSpeech(); }
6.3.3 创建选手
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void createSpeaker();
//初始化创建12名选手 void createSpeaker();
- 在speechManager.cpp中实现
void createSpeaker();
void SpeechManager::createSpeaker() { string nameSeed = "ABCDEFGHIJKL"; for (int i = 0; i < nameSeed.size(); i++) { string name = "选手"; name += nameSeed[i]; Speaker sp; sp.m_Name = name; for (int i = 0; i < 2; i++) { sp.m_Score[i] = 0; } //12名选手编号 this->v1.push_back(i + 10001); //选手编号 以及对应的选手 存放到map容器中 this->m_Speaker.insert(make_pair(i + 10001, sp)); } }
- SpeechManager类的 构造函数中调用
void createSpeaker();
SpeechManager::SpeechManager() { //初始化属性 this->initSpeech(); //创建选手 this->createSpeaker(); }
- 测试 在main函数中,可以在创建完管理对象后,使用下列代码测试12名选手初始状态
for (map<int, Speaker>::iterator it = sm.m_Speaker.begin(); it != sm.m_Speaker.end(); it++) { cout << "选手编号:" << it->first << " 姓名: " << it->second.m_Name << " 成绩: " << it->second.m_Score[0] << endl; }
- 测试效果如图:
- 测试完毕后,可以将测试代码删除或注释。
6.3.4 开始比赛成员函数添加
- 在speechManager.h中提供开始比赛的的成员函数
void startSpeech();
- 该函数功能是主要控制比赛的流程
//开始比赛 - 比赛流程控制 void startSpeech();
- 在speechManager.cpp中将startSpeech的空实现先写入
- 我们可以先将整个比赛的流程 写到函数中
//开始比赛 void SpeechManager::startSpeech() { //第一轮比赛 //1、抽签 //2、比赛 //3、显示晋级结果 //第二轮比赛 //1、抽签 //2、比赛 //3、显示最终结果 //4、保存分数 }
6.3.5 抽签
功能描述:
- 正式比赛前,所有选手的比赛顺序需要打乱,我们只需要将存放选手编号的容器 打乱次序即可
- 在speechManager.h中提供抽签的的成员函数
void speechDraw();
//抽签 void speechDraw();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechDraw();
void SpeechManager::speechDraw() { cout << "第 << " << this->m_Index << " >> 轮比赛选手正在抽签"<<endl; cout << "---------------------" << endl; cout << "抽签后演讲顺序如下:" << endl; if (this->m_Index == 1) { random_shuffle(v1.begin(), v1.end()); for (vector<int>::iterator it = v1.begin(); it != v1.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } else { random_shuffle(v2.begin(), v2.end()); for (vector<int>::iterator it = v2.begin(); it != v2.end(); it++) { cout << *it << " "; } cout << endl; } cout << "---------------------" << endl; system("pause"); cout << endl; }
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用抽签函数
- 在main函数中,分支1选项中,调用开始比赛的接口
- 测试
6.3.6 开始比赛
- 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数
void speechContest();
//比赛 void speechContest();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void speechContest();
void SpeechManager::speechContest() { cout << "------------- 第"<< this->m_Index << "轮正式比赛开始:------------- " << endl; multimap<double, int, greater<int>> groupScore; //临时容器,保存key分数 value 选手编号 int num = 0; //记录人员数,6个为1组 vector <int>v_Src; //比赛的人员容器 if (this->m_Index == 1) { v_Src = v1; } else { v_Src = v2; } //遍历所有参赛选手 for (vector<int>::iterator it = v_Src.begin(); it != v_Src.end(); it++) { num++; //评委打分 deque<double>d; for (int i = 0; i < 10; i++) { double score = (rand() % 401 + 600) / 10.f; // 600 ~ 1000 //cout << score << " "; d.push_back(score); } sort(d.begin(), d.end(), greater<double>()); //排序 d.pop_front(); //去掉最高分 d.pop_back(); //去掉最低分 double sum = accumulate(d.begin(), d.end(), 0.0f); //获取总分 double avg = sum / (double)d.size(); //获取平均分 //每个人平均分 //cout << "编号: " << *it << " 选手: " << this->m_Speaker[*it].m_Name << " 获取平均分为: " << avg << endl; //打印分数 this->m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] = avg; //6个人一组,用临时容器保存 groupScore.insert(make_pair(avg, *it)); if (num % 6 == 0) { cout << "第" << num / 6 << "小组比赛名次:" << endl; for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end(); it++) { cout << "编号: " << it->second << " 姓名: " << this->m_Speaker[it->second].m_Name << " 成绩: " << this->m_Speaker[it->second].m_Score[this->m_Index - 1] << endl; } int count = 0; //取前三名 for (multimap<double, int, greater<int>>::iterator it = groupScore.begin(); it != groupScore.end() && count < 3; it++, count++) { if (this->m_Index == 1) { v2.push_back((*it).second); } else { vVictory.push_back((*it).second); } } groupScore.clear(); cout << endl; } } cout << "------------- 第" << this->m_Index << "轮比赛完毕 ------------- " << endl; system("pause"); }
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用比赛函数
- 再次运行代码,测试比赛
6.3.7 显示比赛分数
- 在speechManager.h中提供比赛的的成员函数
void showScore();
//显示比赛结果 void showScore();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void showScore();
void SpeechManager::showScore() { cout << "---------第" << this->m_Index << "轮晋级选手信息如下:-----------" << endl; vector<int>v; if (this->m_Index == 1) { v = v2; } else { v = vVictory; } for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) { cout << "选手编号:" << *it << " 姓名: " << m_Speaker[*it].m_Name << " 得分: " << m_Speaker[*it].m_Score[this->m_Index - 1] << endl; } cout << endl; system("pause"); system("cls"); this->show_Menu(); }
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,调用显示比赛分数函数
- 运行代码,测试效果
6.3.8 第二轮比赛
第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是+1,其余流程不变
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,加入第二轮的流程
测试,将整个比赛流程都跑通
6.4 保存分数
功能描述:
- 将每次演讲比赛的得分记录到文件中
功能实现:
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void saveRecord();
//保存记录 void saveRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void saveRecord();
void SpeechManager::saveRecord() { ofstream ofs; ofs.open("speech.csv", ios::out | ios::app); // 用输出的方式打开文件 -- 写文件 //将每个人数据写入到文件中 for (vector<int>::iterator it = vVictory.begin(); it != vVictory.end(); it++) { ofs << *it << "," << m_Speaker[*it].m_Score[1] << ","; } ofs << endl; //关闭文件 ofs.close(); cout << "记录已经保存" << endl; }
- 在startSpeech比赛流程控制的函数中,最后调用保存记录分数函数
- 测试,整个比赛完毕后记录保存情况
利用记事本打开文件 speech.csv,里面保存了前三名选手的编号以及得分
至此,整个演讲比赛功能制作完毕!
7、 查看记录
7.1 读取记录分数
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void loadRecord();
- 添加判断文件是否为空的标志
bool fileIsEmpty;
- 添加往届记录的容器
map<int, vector<string>> m_Record;
其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息
//读取记录 void loadRecord(); //文件为空的标志 bool fileIsEmpty; //往届记录 map<int, vector<string>> m_Record;
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void loadRecord();
void SpeechManager::loadRecord() { ifstream ifs("speech.csv", ios::in); //输入流对象 读取文件 if (!ifs.is_open()) { this->fileIsEmpty = true; cout << "文件不存在!" << endl; ifs.close(); return; } char ch; ifs >> ch; if (ifs.eof()) { cout << "文件为空!" << endl; this->fileIsEmpty = true; ifs.close(); return; } //文件不为空 this->fileIsEmpty = false; ifs.putback(ch); //读取的单个字符放回去 string data; int index = 0; while (ifs >> data) { //cout << data << endl; vector<string>v; int pos = -1; int start = 0; while (true) { pos = data.find(",", start); //从0开始查找 ',' if (pos == -1) { break; //找不到break返回 } string tmp = data.substr(start, pos - start); //找到了,进行分割 参数1 起始位置,参数2 截取长度 v.push_back(tmp); start = pos + 1; } this->m_Record.insert(make_pair(index, v)); index++; } ifs.close(); }
- 在SpeechManager构造函数中调用获取往届记录函数
7.2 查看记录功能
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void showRecord();
//显示往届得分 void showRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void showRecord();
void SpeechManager::showRecord() { for (int i = 0; i < this->m_Record.size(); i++) { cout << "第" << i + 1 << "届 " << "冠军编号:" << this->m_Record[i][0] << " 得分:" << this->m_Record[i][1] << " " "亚军编号:" << this->m_Record[i][2] << " 得分:" << this->m_Record[i][3] << " " "季军编号:" << this->m_Record[i][4] << " 得分:" << this->m_Record[i][5] << endl; } system("pause"); system("cls"); }
7.3 测试功能
在main函数分支 2 选项中,调用查看记录的接口
显示效果如图:(本次测试添加了4条记录)
7.4 bug解决
目前程序中有几处bug未解决:
- 查看往届记录,若文件不存在或为空,并未提示
解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断
- 若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空
解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志
- 比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新
解决方式:比赛完毕后,所有数据重置
- 在初始化时,没有初始化记录容器
解决方式:initSpeech中添加 初始化记录容器
- 每次记录都是一样的
解决方式:在main函数一开始 添加随机数种子
srand((unsigned int)time(NULL));
所有bug解决后 测试:
8、 清空记录
8.1 清空记录功能实现
- 在speechManager.h中添加保存记录的成员函数
void clearRecord();
//清空记录 void clearRecord();
- 在speechManager.cpp中实现成员函数
void clearRecord();
void SpeechManager::clearRecord() { cout << "确认清空?" << endl; cout << "1、确认" << endl; cout << "2、返回" << endl; int select = 0; cin >> select; if (select == 1) { //打开模式 ios::trunc 如果存在删除文件并重新创建 ofstream ofs("speech.csv", ios::trunc); ofs.close(); //初始化属性 this->initSpeech(); //创建选手 this->createSpeaker(); //获取往届记录 this->loadRecord(); cout << "清空成功!" << endl; } system("pause"); system("cls"); }
8.2 测试清空
在main函数分支 3 选项中,调用清空比赛记录的接口
运行程序,测试清空记录:
speech.csv中记录也为空
- 至此本案例结束!
^_^
9、资源链接
百度网盘链接:提取码:ikun
🕮 2 总结
在代码的舞台上,C++翩翩起舞。
纵观代码的山川大地,无边的可能在眼前延展, C++,是智慧的风,吹动着科技的帆船。
用韵律的二进制,谱写着自由的交响曲, C++,是数字艺术的荣光,闪烁在信息的星空。
愿C++永远如诗,激励创造者的灵感。
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