ES5 继承
在ES5中,可以使用原型链继承来实现对象之间的继承关系。
以下是一个示例代码:
// 父类 function Parent(name) { this.name = name; } Parent.prototype.greet = function() { console.log('Hello, my name is ' + this.name); }; // 子类 function Child(name, age) { // 继承父类的属性 Parent.call(this, name); this.age = age; } // 继承父类的方法 Child.prototype = Object.create(Parent.prototype); Child.prototype.constructor = Child; Child.prototype.introduce = function() { console.log('I am ' + this.name + ' and I am ' + this.age + ' years old.'); }; // 创建子类实例 var child = new Child('Alice', 10); child.greet(); // 输出:Hello, my name is Alice child.introduce(); // 输出:I am Alice and I am 10 years old.
在上述代码中,Parent是父类构造函数,它接受一个name参数并将其存储在this.name中。Parent.prototype.greet是父类的原型方法。
Child是子类构造函数,它接受一个name和age参数。在子类构造函数中,我们使用Parent.call(this, name)来继承父类的属性,并将子类特有的属性age存储在this.age中。
为了继承父类的方法,我们使用Object.create(Parent.prototype)创建一个新对象,使其原型指向父类的原型对象,并将该新对象赋值给子类的原型对象Child.prototype。最后,我们将子类的构造函数指向子类本身,以确保正确的构造函数引用。
通过上述设置,子类实例child继承了父类的属性和方法,并且可以调用父类和自身的方法。
请注意,这种继承方式存在一些缺点,例如不能传递参数给父类构造函数,以及原型链上的属性共享等。在ES6及更高版本中,我们有更好的继承方式,如使用class语法和extends关键字。
ES6 继承, 静态方法/属性和实例方法/属性 是什么时候挂载的
在ES6中使用class语法定义的类,继承、静态方法/属性和实例方法/属性的挂载时间有所不同。
- 继承:类之间的继承通过
extends关键字来实现。子类通过继承父类的属性和方法来扩展自身。继承是在子类定义时发生的,即在子类的类体中使用extends关键字。
class Parent { // 父类的定义 } class Child extends Parent { // 子类继承父类 }
- 静态方法/属性:静态方法/属性是定义在类本身上的,而不是类的实例上。它们在类定义期间被直接挂载在类对象上。
class MyClass { static staticMethod() { // 静态方法 } static staticProperty = 'Static Property'; // 静态属性 }
在上面的例子中,静态方法staticMethod和静态属性staticProperty在类定义期间即被挂载在MyClass类对象上,而不是在类的实例上。
- 实例方法/属性:实例方法/属性是定义在类的原型对象(
prototype)上的,它们在类的实例化阶段通过类的构造函数的new关键字创建实例时被挂载。
class MyClass { instanceMethod() { // 实例方法 } instanceProperty = 'Instance Property'; // 实例属性 } const myInstance = new MyClass();
在上述代码中,实例方法instanceMethod和实例属性instanceProperty是在通过new MyClass()创建类的实例myInstance时挂载在实例上的。每个实例都会具有自己的副本。
总结:
- 继承发生在子类定义时,在类体中使用
extends关键字。 - 静态方法/属性在类定义期间被直接挂载在类对象上。
- 实例方法/属性在通过类的构造函数的
new关键字创建实例时被挂载在实例上。
小程序为什么会有两个线程? 怎么设计?
小程序通常采用双线程架构,其中包含两个线程:
- 主线程(UI线程):主线程主要用于处理用户界面的渲染、事件处理和逻辑控制等任务。它负责处理小程序的生命周期、渲染页面、响应用户输入等操作。主线程是单线程执行的,即一次只能执行一个任务,保证了小程序界面的稳定性和响应性。
- Worker线程(后台线程):Worker线程是一个独立的运行时环境,与主线程相互独立。它主要用于执行一些耗时的计算任务、数据处理、网络请求等操作,以免阻塞主线程的执行。Worker线程是在小程序的后台运行的,可以并发执行多个任务,提高了小程序的性能和并行处理能力。
设计小程序的双线程架构有助于提高小程序的响应性能和用户体验。主线程专注于用户界面和交互逻辑的处理,保持界面的流畅操作和实时响应。Worker线程则用于处理一些复杂的计算任务和数据处理,将耗时的操作移出主线程,避免阻塞用户界面的渲染和交互。
在设计小程序时,可以根据需求将适合在Worker线程中执行的任务分离出来,例如大数据处理、图像处理、复杂计算等。通过使用Worker线程,可以提高小程序的并行处理效率,确保主线程的畅顺运行。
需要注意的是,主线程和Worker线程之间的通信是通过消息传递机制来实现的。主线程和Worker线程之间可以相互发送消息,但不能直接共享内存。这种通信方式可以确保数据的安全性和并发性。
如果大量日志堆在内存里怎么办?
当大量日志堆积在内存中时,可以考虑采取以下策略来处理它们:
- 分批写入磁盘:将日志分成较小的批次,逐批写入磁盘。这样可以避免一次性写入过多数据导致内存溢出的问题。可以根据日志的大小、内存限制和系统负载等因素确定适当的批次大小。
- 异步写入:将日志写入磁盘的操作放在一个独立的线程或进程中进行异步处理。这样可以将日志写入的操作与主线程或主要逻辑解耦,避免写入操作对正常业务逻辑的影响。异步写入可以提高系统的响应性能。
- 文件切分和归档:将日志按照一定的时间间隔或大小进行切分成不同的文件,然后进行归档存储。这样可以保持每个日志文件的大小可控,方便后续管理和查询。可以使用时间戳或序号来命名每个日志文件,便于跟踪和检索。
- 日志压缩:考虑对日志数据进行压缩,减少占用的存储空间。压缩后的日志文件可以减少存储需求,同时可以使用解压缩方式进行查看和分析。
- 使用日志管理工具:考虑使用专门的日志管理工具,如ELK(Elasticsearch、Logstash和Kibana)等。这类工具可以提供日志的集中存储、索引和搜索功能,方便管理和查询日志数据。
另外,为了避免大量日志堆积在内存中,还可以修改日志记录策略,只记录关键日志和错误日志,或者根据需要进行日志级别的控制,以减少日志产生的数量。同时,定期进行日志文件的清理和归档,删除过期的日志数据,从而保持存储空间的有效利用。