redis7.0源码阅读(五):跳表(skiplist)

本文涉及的产品
云数据库 Tair(兼容Redis),内存型 2GB
Redis 开源版,标准版 2GB
推荐场景:
搭建游戏排行榜
简介: redis7.0源码阅读(五):跳表(skiplist)

一、跳表(zsl)的基本结构

了解redis中地跳表zsl之前,首先要了解理想的跳表

理想跳表:

上图总共有4层,自下往上,分别为level=1,2,3,4

每层都有个span,但是最底层,不需要span=1,因为直接forward就行了。

span=2是什么意思呢?比如在1号节点,可以直接跳到3号节点。

每个节点有好几个level,比如1号节点,有span=2,4,8,它可以跳到2,3,5,8这几个节点。

因此,在访问8号节点的时候,如果使用普通链表,那么需要从1号节点遍历到8号节点,比较费事。如果使用了跳表,那么可以直接可以由1号节点跳到8号节点,从而提升查找性能。

而redis中的跳表(zsl),不同于理想跳表,在插入删除上性能更加高。但主要原理是一样的。

1、跳表结构zskiplist

typedef struct zskiplist {
    struct zskiplistNode *header, *tail;
    unsigned long length;
    int level;
} zskiplist;
  • header, tail : 链表的头和尾,数据全在底层,是个双向链表
  • length :最底层链表的长度(节点数量),也就是命令zcard的返回值
  • level :跳表的总层数(比如,上图总层数为4)

2、跳表节点zskiplistNode

/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
    sds ele;
    double score;
    struct zskiplistNode *backward;
    struct zskiplistLevel {
        struct zskiplistNode *forward;
        unsigned long span;
    } level[];
} zskiplistNode;
  • ele :member,具体的值
  • score :根据score用来排序的,因为zset是一个有序集合
  • backward: 链表当前节点的上一个节点
  • struct zskiplistLevel level[]:每个层级结构体,(是一个柔性数组(变长数组))
       forward:跳表对应层级的下一个节点
       span:对应层级的跳跃的长度

score、member是什么,看到这个redis命令就知道了zadd key score member

二、跳表的创建与删除

1、创建一个跳表节点zslCreateNode

zskiplistNode *zslCreateNode(int level, double score, sds ele) {
    zskiplistNode *zn =
        zmalloc(sizeof(*zn)+level*sizeof(struct zskiplistLevel));
    zn->score = score;
    zn->ele = ele;
    return zn;
}

2、创建跳表zslCreate

/* Create a new skiplist. */
zskiplist *zslCreate(void) {
    int j;
    zskiplist *zsl;
    zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
    zsl->level = 1;
    zsl->length = 0;
    zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
    for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
        zsl->header->level[j].forward = NULL;
        zsl->header->level[j].span = 0;
    }
    zsl->header->backward = NULL;
    zsl->tail = NULL;
    return zsl;
}

3、删除一个跳表节点zslFreeNode

void zslFreeNode(zskiplistNode *node) {
    sdsfree(node->ele);
    zfree(node);
}

4、删除跳表zslFree

/* Free a whole skiplist. */
void zslFree(zskiplist *zsl) {
    zskiplistNode *node = zsl->header->level[0].forward, *next;
    zfree(zsl->header);
    while(node) {
        next = node->level[0].forward;
        zslFreeNode(node);
        node = next;
    }
    zfree(zsl);
}

三、跳表查找节点

1、跳表查找RankzslGetRank

查找元素的排序rank,如果不存在则返回0

是通过score从小到大排序的

从level最顶层开始查找

  1. 如果当前节点的score 小于 要查找的score
  2. 如果当前节点的score和要查找的score 相等,则比较字符串(sds)小的
    如果上述条件满足之一,就向右移动span长度,直到不满足为止。
    然后跳跃至下一层,直到最后一层为止。

比较最终选择的节点和 要查找的节点,如果score和ele都相等,则返回对应的rank

/* Find the rank for an element by both score and key.
 * Returns 0 when the element cannot be found, rank otherwise.
 * Note that the rank is 1-based due to the span of zsl->header to the
 * first element. */
unsigned long zslGetRank(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
    zskiplistNode *x;
    unsigned long rank = 0;
    int i;
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        while (x->level[i].forward &&
            (x->level[i].forward->score < score ||
                (x->level[i].forward->score == score &&
                sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) <= 0))) {
            rank += x->level[i].span;
            x = x->level[i].forward;
        }
        /* x might be equal to zsl->header, so test if obj is non-NULL */
        if (x->ele && x->score == score && sdscmp(x->ele,ele) == 0) {
            return rank;
        }
    }
    return 0;
}

四、跳表插入与删除节点

1、理想跳表与redis中跳表区别

理想的跳表是,每间隔一个节点,创建一层,但是如果对理想跳表结构进行删除增加操作,很有可能改变跳表结构;如果重构理想结构,将是巨大的运算;考虑用概率的方法来进行优化。zslRandomLevel是通过概率,来获得要修改的层,这样可以避免,大幅度修改整个跳表结构。经过证明,当数据量足够大(256)时,通过概率构造的跳表趋向于理想跳表,并且此时如果删除节点,无需重构跳表结构,此时依然趋向于理想跳表。

从节约内存出发,redis 考虑牺牲一点时间复杂度让跳表结构更加变扁平,就像二叉堆改成四叉堆结构;并且redis 还限制了跳表的最高层级为 32 ;节点数量大于 128 或者有一个字符串长度大于 64 ,则使用跳表( skiplist )

因此在redis跳表中,当向level=1 (底层)插入节点的时候,通过zslRandomLevel概率计算获取层数,对小于该层的就行修改指针关系。目的是为了节约计算量,如果每次都全部调整,会影响性能,通过随机算法,有选择地进行调整。

2、获得随机levelzslRandomLevel

获得跳表一个随机最高的层,ZSKIPLIST_P默认为1/4

得到第一层的概率为0.75,第二层的概率为(1-0.25)*0.75,以此类推,但不超过ZSKIPLIST_MAXLEVEL (默认32层)

/* Returns a random level for the new skiplist node we are going to create.
 * The return value of this function is between 1 and ZSKIPLIST_MAXLEVEL
 * (both inclusive), with a powerlaw-alike distribution where higher
 * levels are less likely to be returned. */
int zslRandomLevel(void) {
    int level = 1;
    while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
        level += 1;
    return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}

3、插入节点zslInsert

/* Insert a new node in the skiplist. Assumes the element does not already
 * exist (up to the caller to enforce that). The skiplist takes ownership
 * of the passed SDS string 'ele'. */
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, sds ele) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x; //update:记录从顶层到插入位置进行跳跃的节点
    unsigned long rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];//rank:记录每层从header到当前位置经过的总路径,rank[0]就是header到插入位置前一个节点的总路径了
    int i, level;
    serverAssert(!isnan(score));
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        /* store rank that is crossed to reach the insert position */
        rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
        //横向查找,如果下一个节点存在,并且下一个节点score小于要插入的score,就横向继续移动。如果不满足要求,就往下跳一层
        while (x->level[i].forward &&
                (x->level[i].forward->score < score ||
                    (x->level[i].forward->score == score &&
                    sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
        {
            rank[i] += x->level[i].span;//记录每一层,走过的总路径
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;//记录每层要跳跃的节点(下一轮循环,就是下一层了)
    }
    /* we assume the element is not already inside, since we allow duplicated
     * scores, reinserting the same element should never happen since the
     * caller of zslInsert() should test in the hash table if the element is
     * already inside or not. */
    //根据随机算法去获得一个随机的level,用于调整不大于该level的跳表结构,而不是整个跳表调整,是为了保证插入性能
    level = zslRandomLevel();
    //如果随机得到的level值比当前level还要大,就要设置最大层为新的level
    if (level > zsl->level) {
        for (i = zsl->level; i < level; i++) {
            rank[i] = 0;
            update[i] = zsl->header;
            update[i]->level[i].span = zsl->length;
        }
        zsl->level = level;
    }
    x = zslCreateNode(level,score,ele);//创建要插入的节点
    //插入节点,并建立指针关系
    for (i = 0; i < level; i++) {
        x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;//x指向当前层最后一跳的节点 的下一个
        update[i]->level[i].forward = x;//当前层最后一跳的节点 指向 x
        /* update span covered by update[i] as x is inserted here */
        x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);//x跳到,level[i]原来要跳的节点,还需要的span。也就是说原来update[i]->level[i]要跳s1长度,但是它跳到x节点,跳了s2,那么x还要跳s1-s2长度才能到达原先要跳的地方
        update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;//由于在level[i]对应节点之后插了一个节点x,那么如果要跳到原来下一个节点,那么需要+1
    }
    /* increment span for untouched levels */
    //由于插入了一个节点,大于之前最大level的层,跨度要是整个跳表,因此每层数量都要+1
    for (i = level; i < zsl->level; i++) {
        update[i]->level[i].span++;
    }
    //插入到最底层的节点update[0]后面(比x的score小又最接近的节点)
    x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
    if (x->level[0].forward)
        x->level[0].forward->backward = x;
    else
        zsl->tail = x;
    zsl->length++;
    return x;
}

update:记录从顶层到插入位置进行跳跃的节点

rank:记录每层从header到当前位置经过的总路径,rank[0]就是header到插入位置的总路径了

下图为理解update和rank的一个例子:

理解插入过程

假设现在处于update[1],要调整与x(新插入的节点),之间的指针关系

比如当前i=1

  1. x指向 update[1]原来应该指向的位置
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
  1. update[1]指向新插入的x
update[i]->level[i].forward = x
  1. x的span=1
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i])
  1. 新的update[1]的span=2 (其中rank[0]-rank[1]=1,那么1+1=2)
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1

可以发现,对于顶底的span会越来越小,而顶层的span是整个跳表的长度。

redis中的跳表并不是理想的跳表,每层的span不一定相等,只对经常插入的位置进行再细分span。

4、删除节点zslDeletezslDeleteNode

zslDelete

int zslDelete(zskiplist *zsl, double score, sds ele, zskiplistNode **node) {
    zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
    int i;
    x = zsl->header;
    for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
        while (x->level[i].forward &&
                (x->level[i].forward->score < score ||
                    (x->level[i].forward->score == score &&
                     sdscmp(x->level[i].forward->ele,ele) < 0)))
        {
            x = x->level[i].forward;
        }
        update[i] = x;
    }
    /* We may have multiple elements with the same score, what we need
     * is to find the element with both the right score and object. */
    x = x->level[0].forward;
    if (x && score == x->score && sdscmp(x->ele,ele) == 0) {
        zslDeleteNode(zsl, x, update);
        if (!node)
            zslFreeNode(x);
        else
            *node = x;
        return 1;
    }
    return 0; /* not found */
}

zslDeleteNode

/* Internal function used by zslDelete, zslDeleteRangeByScore and
 * zslDeleteRangeByRank. */
void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
    int i;
    for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
        if (update[i]->level[i].forward == x) {
            update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
            update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
        } else {
            update[i]->level[i].span -= 1;
        }
    }
    if (x->level[0].forward) {
        x->level[0].forward->backward = x->backward;
    } else {
        zsl->tail = x->backward;
    }
    while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
        zsl->level--;
    zsl->length--;
}
相关实践学习
基于Redis实现在线游戏积分排行榜
本场景将介绍如何基于Redis数据库实现在线游戏中的游戏玩家积分排行榜功能。
云数据库 Redis 版使用教程
云数据库Redis版是兼容Redis协议标准的、提供持久化的内存数据库服务,基于高可靠双机热备架构及可无缝扩展的集群架构,满足高读写性能场景及容量需弹性变配的业务需求。 产品详情:https://www.aliyun.com/product/kvstore &nbsp; &nbsp; ------------------------------------------------------------------------- 阿里云数据库体验:数据库上云实战 开发者云会免费提供一台带自建MySQL的源数据库&nbsp;ECS 实例和一台目标数据库&nbsp;RDS实例。跟着指引,您可以一步步实现将ECS自建数据库迁移到目标数据库RDS。 点击下方链接,领取免费ECS&amp;RDS资源,30分钟完成数据库上云实战!https://developer.aliyun.com/adc/scenario/51eefbd1894e42f6bb9acacadd3f9121?spm=a2c6h.13788135.J_3257954370.9.4ba85f24utseFl
相关文章
|
4月前
|
存储 NoSQL Redis
redis 6源码解析之 object
redis 6源码解析之 object
71 6
|
6月前
|
存储 NoSQL Redis
Redis系列学习文章分享---第十六篇(Redis原理1篇--Redis数据结构-动态字符串,insert,Dict,ZipList,QuickList,SkipList,RedisObject)
Redis系列学习文章分享---第十六篇(Redis原理1篇--Redis数据结构-动态字符串,insert,Dict,ZipList,QuickList,SkipList,RedisObject)
85 1
|
2月前
|
缓存 NoSQL Ubuntu
大数据-39 Redis 高并发分布式缓存 Ubuntu源码编译安装 云服务器 启动并测试 redis-server redis-cli
大数据-39 Redis 高并发分布式缓存 Ubuntu源码编译安装 云服务器 启动并测试 redis-server redis-cli
58 3
|
1月前
|
存储 NoSQL Redis
Redis常见面试题:ZSet底层数据结构,SDS、压缩列表ZipList、跳表SkipList
String类型底层数据结构,List类型全面解析,ZSet底层数据结构;简单动态字符串SDS、压缩列表ZipList、哈希表、跳表SkipList、整数数组IntSet
|
4月前
|
Web App开发 前端开发 关系型数据库
基于SpringBoot+Vue+Redis+Mybatis的商城购物系统 【系统实现+系统源码+答辩PPT】
这篇文章介绍了一个基于SpringBoot+Vue+Redis+Mybatis技术栈开发的商城购物系统,包括系统功能、页面展示、前后端项目结构和核心代码,以及如何获取系统源码和答辩PPT的方法。
|
4月前
|
NoSQL Redis
redis 6源码解析之 ziplist
redis 6源码解析之 ziplist
35 5
|
5月前
|
消息中间件 存储 NoSQL
Redis数据结构—跳跃表 skiplist 实现源码分析
Redis 是一个内存中的数据结构服务器,使用跳跃表(skiplist)来实现有序集合。跳跃表是一种概率型数据结构,支持平均 O(logN) 查找复杂度,它通过多层链表加速查找,同时保持有序性。节点高度随机生成,最大为 32 层,以平衡查找速度和空间效率。跳跃表在 Redis 中用于插入、删除和按范围查询元素,其内部节点包含对象、分值、后退指针和多个前向指针。Redis 源码中的 `t_zset.c` 文件包含了跳跃表的具体实现细节。
|
5月前
|
存储 NoSQL Redis
Redis数据结构—跳跃表 skiplist
Redis数据结构—跳跃表 skiplist
|
1天前
|
存储 缓存 NoSQL
解决Redis缓存数据类型丢失问题
解决Redis缓存数据类型丢失问题
109 85
|
2月前
|
消息中间件 缓存 NoSQL
Redis 是一个高性能的键值对存储系统,常用于缓存、消息队列和会话管理等场景。
【10月更文挑战第4天】Redis 是一个高性能的键值对存储系统,常用于缓存、消息队列和会话管理等场景。随着数据增长,有时需要将 Redis 数据导出以进行分析、备份或迁移。本文详细介绍几种导出方法:1)使用 Redis 命令与重定向;2)利用 Redis 的 RDB 和 AOF 持久化功能;3)借助第三方工具如 `redis-dump`。每种方法均附有示例代码,帮助你轻松完成数据导出任务。无论数据量大小,总有一款适合你。
78 6
下一篇
DataWorks