【Unity 3D】C#从JSON文件中读取、解析、保存数据(附源码)

简介: 【Unity 3D】C#从JSON文件中读取、解析、保存数据(附源码)

JSON是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于编程语言的文本格式存储和表示数据,简洁和清晰的层次结构使JSON成为理想的数据交换语言,易于读者阅读和编写,同时也易于机器解析和生成,并有效的提高网络传输效率

1:写入JSON数据

生成JSON数据实例代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_15_1 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        WriteData();
    }
    //写数据
    public void WriteData()
    {
        //新建一个数据类
        Data m_Data = new Data();
        //新建一个字段类 进行赋值
        m_Data.Person = new Person[3];
        //添加数据
        Person p1 = new Person();
        p1.Name = "张三";
        p1.Grade = 98;
        m_Data.Person[0] = p1;
        Person p2 = new Person();
        p2.Name = "李四";
        p2.Grade = 95;
        m_Data.Person[1] = p2;
        Person p3 = new Person();
        p3.Name = "王五";
        p3.Grade = 97;
        m_Data.Person[2] = p3;
        //将数据转成json
        string js = JsonUtility.ToJson(m_Data);
        //显示Json数据
        Debug.Log(js);
    }
}
[System.Serializable]
class Person
{
    public string Name;
    public int Grade;
}
[System.Serializable]
class Data
{
    public Person[] Person;
}

2:将JSON数据保存到本地文件夹

下面的代码将JSON中数据以文本格式保存到本地文件夹

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_15_2 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        WriteData();
    }
    //写数据
    public void WriteData()
    {
        //新建一个数据类
        Data m_Data = new Data();
        //新建一个字段类 进行赋值
        m_Data.Person = new Person[3];
        //添加数据
        Person p1 = new Person();
        p1.Name = "张三";
        p1.Grade = 98;
        m_Data.Person[0] = p1;
        Person p2 = new Person();
        p2.Name = "李四";
        p2.Grade = 95;
        m_Data.Person[1] = p2;
        Person p3 = new Person();
        p3.Name = "王五";
        p3.Grade = 97;
        m_Data.Person[2] = p3;
        //将数据转成json
        string js = JsonUtility.ToJson(m_Data);
        //保存到 C盘的 Temp文件夹
//下面的代码改变保存路径即可
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //打开或者新建文档
        StreamWriter sw = new StreamWriter(fileUrl);
        //保存数据
        sw.WriteLine(js);
        //关闭文档
        sw.Close();
    }
}
[System.Serializable]
class Person
{
    public string Name;
    public int Grade;
}
[System.Serializable]
class Data
{
    public Person[] Person;
}

3:读取JSON数据

读取JSON数据用到了之前讲解过的文件的输入与输出,将使用StreamReader从文件夹中读取流数据

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_15_3 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        string jsonData = ReadData();
        Debug.Log(jsonData);
    }
    //读取文件
    public string ReadData()
    {
        //获取到路径
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //读取文件
        StreamReader str = File.OpenText(fileUrl);
        //string类型的数据常量
        //数据保存
        string readData = str.ReadToEnd();
        str.Close();
        //返回数据
        return readData;
    }
}

4:解析JSON数据

解析JSON数据,需要生成与JSON数据类型相同的字段,如果JSON数据中有字段Person,Name,Grade,Person字段是一个数组,那么根节点就是一个带有Person数组字段的类,然后这个Person字段本身也是一个类,里面有Name和Grade字段 解析JSON数据代码如下

using System.IO;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test_15_4 : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        //首先获取到json数据
        string json = ReadData();
        //将json数据传递给ParseData函数进行解析
        ParseData(json);
    }
    //读取文件
    public string ReadData()
    {
        //获取到路径
        string fileUrl = @"c:\Temp\jsonInfo.txt";
        //读取文件
        StreamReader str = File.OpenText(fileUrl);
        //string类型的数据常量
        //数据保存
        string readData = str.ReadToEnd();
        str.Close();
        //返回数据
        return readData;
    }
    //解析Json数据
    public void ParseData(string jsonData)
    {
        //数据解析并把数据保存到m_PersonData1 变量中
        Data m_PersonData = JsonUtility.FromJson<Data>(jsonData);
        foreach (var item in m_PersonData.Person)
        {
            Debug.Log(item.Name);
            Debug.Log(item.Grade);
        }
    }
}

创作不易 觉得有帮助请点赞关注收藏~~~

相关文章
|
21天前
|
JSON 前端开发 JavaScript
jQuery ajax读取本地json文件 三级联动下拉框
jQuery ajax读取本地json文件 三级联动下拉框
|
23天前
|
安全 JavaScript 前端开发
Angular 配置文件 tsconfig.lib.json 里的 strictTemplates 选型
Angular 配置文件 tsconfig.lib.json 里的 strictTemplates 选型
17 0
|
23天前
|
Web App开发 存储 JSON
Chrome插件开发(一)—manifest.json文件介绍
Chrome插件开发(一)—manifest.json文件介绍
24 0
|
23天前
|
JSON JavaScript 前端开发
vue的 blob文件下载文件时,后端自定义异常,并返回json错误提示信息,前端捕获信息并展示给用户
vue的 blob文件下载文件时,后端自定义异常,并返回json错误提示信息,前端捕获信息并展示给用户
|
23天前
|
存储 开发框架 .NET
C#中将DataTable转化成ListT的方法解析
C#中将DataTable转化成ListT的方法解析
12 0
|
23天前
|
XML 存储 开发框架
c#教你网站数据轻松解析抓取,HtmlAgilityPack解析的奇妙之处
c#教你网站数据轻松解析抓取,HtmlAgilityPack解析的奇妙之处
24 0
|
23天前
|
SQL 存储 开发框架
C# DataSet结合FlyTreeView显示树状模型数据
C# DataSet结合FlyTreeView显示树状模型数据
|
23天前
|
前端开发
【专栏】在前端开发中,package.json 文件是项目的重要配置文件,其中包含了许多与项目相关的信息和设置
【4月更文挑战第29天】`package.json`的`proxy`字段用于配置开发环境中的代理服务器,解决跨域问题并模拟后端响应。它是字符串类型,值为代理服务器地址。主要应用场景包括前端跨域请求和本地调试。配置时在`package.json`顶层添加`proxy`字段,如`"proxy": "http://localhost:8080"`。该配置仅在开发环境中生效,生产环境需另寻解决方案。
|
14天前
|
移动开发 网络协议 安全
HTML5页面被运营商DNS问题及解决方案,app中h5页面源码的获取
HTML5页面被运营商DNS问题及解决方案,app中h5页面源码的获取
78 4
|
14天前
|
域名解析 网络协议 应用服务中间件
2024最新彩虹聚合DNS管理系统源码v1.3 全开源
聚合DNS管理系统可以实现在一个网站内管理多个平台的域名解析,目前已支持的域名平台有:阿里云、腾讯云、华为云、西部数码、DNSLA、CloudFlare。 本系统支持多用户,每个用户可分配不同的域名解析权限;支持API接口,支持获取域名独立DNS控制面板登录链接,方便各种IDC系统对接。
71 0