☆打卡算法☆LeetCode 209. 长度最小的子数组 算法解析

简介: ☆打卡算法☆LeetCode 209. 长度最小的子数组 算法解析

大家好,我是小魔龙,Unity3D软件工程师,VR、AR,虚拟仿真方向,不定时更新软件开发技巧,生活感悟,觉得有用记得一键三连哦。

一、题目

1、算法题目

“给定一个整数数组和正整数target,找出数组中满足≥target的长度最小的子数组,返回其长度。”

2、题目描述

给定一个含有 n 个正整数的数组和一个正整数 target 。

找出该数组中满足其和 ≥ target 的长度最小的 连续子数组 [numsl, numsl+1, ..., numsr-1, numsr] ,并返回其长度。如果不存在符合条件的子数组,返回 0 。

示例 1:
输入: target = 7, nums = [2,3,1,2,4,3]
输出: 2
解释: 子数组 [4,3] 是该条件下的长度最小的子数组。
示例 2:
输入: target = 4, nums = [1,4,4]
输出: 1

二、解题

1、思路分析

这道题要找出该数组中满足其和 ≥ target 的长度最小的连续子数组。

直观的方法是枚举数组中每个下标i作为子数组的开始下标,找到满足条件的下标j,然后更新子数组的最小长度也就是j-i+1,但是这种方法实现可能会超出时间限制。

上面说的方法时间复杂度为O(n2),因为找到长度最小的子数组需要O(n)的时间,要全部找一遍需要O(n2)的时间复杂度,那么能不能将时间优化一下呢。

常见的优化方法,可以使用二分查找,就可以将时间复杂度优化到O(log n),使用二分查找,需要创建一个数组用于存储数组的前缀和,前缀和就是从位置1到位置i这个区间内的所有的数字之和,对于每个开始下标i,通过二分查找得到大于或等于i的最小下标,更新子数组的最小长度。

2、代码实现

代码参考:

class Solution {
    public int minSubArrayLen(int s, int[] nums) {
        int n = nums.length;
        if (n == 0) {
            return 0;
        }
        int ans = Integer.MAX_VALUE;
        int[] sums = new int[n + 1]; 
        // 为了方便计算,令 size = n + 1 
        // sums[0] = 0 意味着前 0 个元素的前缀和为 0
        // sums[1] = A[0] 前 1 个元素的前缀和为 A[0]
        // 以此类推
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            sums[i] = sums[i - 1] + nums[i - 1];
        }
        for (int i = 1; i <= n; i++) {
            int target = s + sums[i - 1];
            int bound = Arrays.binarySearch(sums, target);
            if (bound < 0) {
                bound = -bound - 1;
            }
            if (bound <= n) {
                ans = Math.min(ans, bound - (i - 1));
            }
        }
        return ans == Integer.MAX_VALUE ? 0 : ans;
    }
}

1702383066255.jpg

3、时间复杂度

时间复杂度:O(n log n)

其中n是数组的长度,需要遍历每个下标作为子数组的开始下标,通过二分查找得到长度最小的子数组,二分查找的时间复杂度是O(log n),总时间复杂度为O(n log n)。

空间复杂度:O(n)

其中n是数组的长度。

三、总结

因为这道题保证了数组中的每个元素都是正值。

那么前缀和一定是递增的,可以保证二分查找是不会出现问题的。

如果数组中不是每个元素都为正的话,就不能使用二分来查找位置了。

相关文章
|
7天前
|
存储 机器学习/深度学习 算法
|
9天前
|
机器学习/深度学习 数据采集 人工智能
【热门话题】AI作画算法原理解析
本文解析了AI作画算法的原理,介绍了基于机器学习和深度学习的CNNs及GANs在艺术创作中的应用。从数据预处理到模型训练、优化,再到风格迁移、图像合成等实际应用,阐述了AI如何生成艺术作品。同时,文章指出未来发展中面临的版权、伦理等问题,强调理解这些算法对于探索艺术新境地的重要性。
23 3
|
10天前
|
存储 算法 安全
|
12天前
|
存储 算法 程序员
C++从入门到精通:2.2.1标准库与STL容器算法深度解析
C++从入门到精通:2.2.1标准库与STL容器算法深度解析
|
13天前
|
机器学习/深度学习 存储 人工智能
数据结构与算法设计:深度解析与实践
数据结构与算法设计:深度解析与实践
16 0
|
17天前
|
算法
代码随想录算法训练营第六十天 | LeetCode 84. 柱状图中最大的矩形
代码随想录算法训练营第六十天 | LeetCode 84. 柱状图中最大的矩形
19 3
|
17天前
|
算法
代码随想录算法训练营第五十七天 | LeetCode 739. 每日温度、496. 下一个更大元素 I
代码随想录算法训练营第五十七天 | LeetCode 739. 每日温度、496. 下一个更大元素 I
15 3
|
17天前
|
算法
代码随想录算法训练营第五十六天 | LeetCode 647. 回文子串、516. 最长回文子序列、动态规划总结
代码随想录算法训练营第五十六天 | LeetCode 647. 回文子串、516. 最长回文子序列、动态规划总结
34 1
|
17天前
|
算法
代码随想录算法训练营第五十五天 | LeetCode 583. 两个字符串的删除操作、72. 编辑距离、编辑距离总结
代码随想录算法训练营第五十五天 | LeetCode 583. 两个字符串的删除操作、72. 编辑距离、编辑距离总结
24 1
|
18天前
|
机器学习/深度学习 数据采集 自然语言处理
【热门话题】常见分类算法解析
本文介绍了6种常见分类算法:逻辑回归、朴素贝叶斯、决策树、支持向量机、K近邻和神经网络。逻辑回归适用于线性问题,朴素贝叶斯在高维稀疏数据中有效,决策树适合规则性任务,SVM擅长小样本非线性问题,KNN对大规模数据效率低,神经网络能处理复杂任务。选择算法时需考虑数据特性、任务需求和计算资源。
22 0

推荐镜像

更多