深入理解CMake:优化构建过程,提升开发效率(下)

简介: 深入理解CMake:优化构建过程,提升开发效率

2.6构造一个安装器(步骤 6)

接下来假设我们想将我们的项目发布给其他人以便供他们使用。我们想提供在不同平台上的二进制文件和源码的发布版本。这一点和我们在之前安装和测试章节(步骤3)略有不同,步骤三安装的二进制文件是我们从源码构建的。这里我们将构建一个支持二进制文件安装的安装包和可以在 cygwin,debian,RPMs 等中被找到的安装管理特性。为了实现这一点我们将使用 CPack 来创建在 Packaging with CPack 章节中介绍过的平台特定安装器(platform specific installers)。我们需要在顶层 CMakeLists.txt 文件添加以下几行内容:

# build a CPack driven installer package
include (InstallRequiredSystemLibraries)
set (CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE  
     "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/License.txt")
set (CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "${Tutorial_VERSION_MAJOR}")
set (CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "${Tutorial_VERSION_MINOR}")
include (CPack)

首先我们添加了 InstallRequiredSystemLibraries。该模块会包含我们项目在当前平台所需的所有运行时库(runtime libraries)。接下来我们设置了一些 CPack 变量来指定我们项目的许可文件和版本信息。版本信息使用我们在之前设置的内容。最后我们包含 CPack 模块,它会使用这些变量和其它你安装一个应用程序所需的系统属性。

接下来就是正常编译你的项目然后使用 CPack 运行它,为了编译二进制发布版本你需要运行:

cpack --config CPackConfig.cmake

创建一个源文件发布版本你应该使用下面命令:

cpack --config CPackSourceConfig.cmake

Windows 平台下CMake 默认会使用 NSIS 创建安装包,因此我们在执行上面命令前需要安装该软件。当然我们也可以使用 WiX 包安装工具,只需要在 include(CPack) 之前加上 set(CPACK_GENERATOR WIX) 即可。

2.7添加表盘工具(Dashboard)支持(步骤7)

添加将我们测试结果提交到仪表盘的功能非常简单。在本教程的之前步骤中我们已经给我们的项目定义了一些测试。我们只需要运行这些测试然后提交到仪表盘即可。为了支持仪表盘功能我们需要在顶层 CMakeLists.txt 文件中增加 CTest 模块。

# enable dashboard scripting
include (CTest)

我们同样可以创建一个 CTestConfig.cmake 文件来在表盘工具中指定本项目的名字。

set (CTEST_PROJECT_NAME "Tutorial")

CTest 会在运行时读取该文件。你可以在你的项目上运行 CMake 来创建一个简单的仪表盘,切换目录到二进制文件夹下,然后运行 ctest -DExperimental.你仪表盘的运行结果会上传到 Kitware 的公共仪表盘上 这里。

如果需要上传的话还需要设置 Drop site ,具体细节可以参考官方的 ctest(1)

三、JetBrains CLion 与CMake作为开发与编译工具

3.1单个源文件

首先创建项目,选择如下图:

项目创建侯如下图所示目录:

对于简单的项目,只需要写几行代码就可以了。现在我们的项目中只有一个源文件 http://main.cc,该程序的用途是计打印出Hello, World!

编写 CMakeLists.txt

CMakeLists.txt 文件,保存在与 http://main.cc源文件同个目录下:

# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)
# 项目信息
project(CMakeDemo C)
# 设置C语言标准
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 指定生成目标
add_executable(CMakeDemo main.c)

CMakeLists.txt 的语法比较简单,由命令、注释和空格组成,其中命令是不区分大小写的。符号 # 后面的内容被认为是注释。命令由命令名称、小括号和参数组成,参数之间使用空格进行间隔。

对于上面的 CMakeLists.txt 文件,依次出现了几个命令:

  1. cmake_minimum_required:指定运行此配置文件所需的 CMake 的最低版本;
  2. project:参数值是 CMakeDemo,该命令表示项目的名称是 `CMakeDemo。
  3. add_executable: 将名为 main.cc 的源文件编译成一个名称为 CMakeDemo的可执行文件。

运行程序,看打印结果:

我们还可以手动编译项目(下面示例皆可以此方法编译。Linux环境下,Windows配置较为麻烦)

在当前目录执行 cmake . ,得到 Makefile 后再使用 make 命令编译得到 CMakeDemo可执行文件。

大家可以看到相关编译过程与运行结果。

3.2多个源文件

同一目录,多个源文件

下面我们新建MathUtils.c,将一些常用数学运算加入其中,并在main.c中调用。

唯一的改动只是在 add_executable 命令中增加了一个 MathUtils.c 源文件。这样写当然没什么问题,但是如果源文件很多,把所有源文件的名字都加进去将是一件烦人的工作。更省事的方法是使用 aux_source_directory 命令,该命令会查找指定目录下的所有源文件,然后将结果存进指定变量名。其语法如下:

aux_source_directory(<dir> <variable>)

这样,CMake 会将当前目录所有源文件的文件名赋值给变量DIR_SRCS,再指示变量DIR_SRCS中的源文件需要编译成一个名称为 CMakeDemo的可执行文件。

3.3多个目录,多个源文件

CMake添加动态链接库

现在进一步将 MathUtils.h 和 MathUtils.c文件移动到 math 目录下。

运行报错,我们未将转移的C和H文件添加到CMakeLists.txt

对于这种情况,需要分别在项目根目录 CMakeDemo和 math 目录里各编写一个 CMakeLists.txt 文件。为了方便,我们可以先将 math 目录里的文件编译成静态库再由 main 函数调用。

根目录中的 CMakeLists.txt :

cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(CMakeDemo C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 指定生成目标
add_executable(CMakeDemo ${DIR_SRCS})
# 添加 math 子目录
add_subdirectory(math)
# 添加链接库
target_link_libraries(CMakeDemo MathUtils)

math/CMakeLists.txt如下:

# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_LIB_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)
# 指定生成 MathUtils 链接库
add_library (MathUtils ${DIR_LIB_SRCS})#命令 add_library 将 src 目录中的源文件编译为静态链接库。

该文件添加了下面的内容: 使用命令 add_subdirectory 指明本项目包含一个子目录 math,这样 math 目录下的 CMakeLists.txt 文件和源代码也会被处理 。使用命令 target_link_libraries 指明可执行文件 main 需要连接一个名为 MathUtils 的链接库 。

add_executable添加相对路径(单个简单项目推荐,不需要再配置其他CMakeLists)

# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required(VERSION 3.10.2)
# 项目信息
project(CMakeDemo C)
# 设置C语言标准
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 指定生成目标和源码路径
add_executable(CMakeDemo main.c math/MathUtils.c math/MathUtils.h)

添加其他第三方开源库(以cjson为示例)

set(CJSON_LIBRARY "-cJSON")
find_package(cJSON REQUIRED)
include_directories(${cJSON_INCLUDE_DIR})
target_link_libraries(CCodes ${CJSON_LIBRARIES})


char *post_str = NULL;
    cJSON *root = cJSON_CreateObject();
cJSON_AddStringToObject(root, "user", "为所欲为");
    cJSON_AddStringToObject(root, "pwd", "hkcw3cjbc");
    post_str = cJSON_Print(root);
    cJSON_Delete(root);
    root = NULL;
    printf("post_str is %s \n",post_str);

自定义编译选项

CMake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。

例如,可以将 MathUtils 库设为一个可选的库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算。否则就调用标准库中的数学函数库。

修改 CMakeLists 文件

我们要做的第一步是在顶层的 CMakeLists.txt 文件中添加该选项:

cmake_minimum_required(VERSION 3.13)
project(CMakeDemo C)
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
# 加入一个配置头文件,用于处理 CMake 对源码的设置
configure_file (
        "${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in"
        "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
)
# 是否使用自己的 MathUtils 库
option (USE_MATH_LIB
        "Use provided math implementation" ON)
# 是否加入 MathUtils 库
if (USE_MATH_LIB)
    include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math")
    add_subdirectory (math)
    set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} MathUtils)
endif (USE_MATH_LIB)
# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 指定生成目标
add_executable(CMakeDemo ${DIR_SRCS})
target_link_libraries (CMakeDemo  ${EXTRA_LIBS})

其中:

  1. configure_file 命令用于加入一个配置头文件 config.h ,这个文件由 CMake 从 config.h.in生成,通过这样的机制,将可以通过预定义一些参数和变量来控制代码的生成。
  2. option 命令添加了一个 USE_MATH_LIB选项,并且默认值为ON
  3. 根据 USE_MATH_LIB变量的值来决定是否使用我们自己编写的 MathUtils库。

修改 main.c 文件

之后修改 main.c文件,让其根据 USE_MYMATH 的预定义值来决定是否调用标准库还是 MathUtils库:

#include <stdio.h>
#include <config.h>
#ifdef USE_MATH_LIB
#include <MathUtils.h>
#else
#include <math.h>
#endif
int main(int argc, char *argv[]) {
#ifdef USE_MATH_LIB
    printf("Now we use our own Math library. \n");
    hello();
#else
    printf("Now we use the standard library. \n");
     printf("Hello, World !\n");
#endif
    printf("Hello, World Ending!\n");
    return 0;
}

编写 http://config.h.in文件

上面的程序值得注意的是第2行,这里引用了一个 config.h 文件,这个文件预定义了 USE_MATH_LIB的值。但我们并不直接编写这个文件,为了方便从 CMakeLists.txt 中导入配置,我们编写一个 config.h.in文件,内容如下:

#cmakedefine USE_MATH_LIB

这样 CMake 会自动根据 CMakeLists 配置文件中的设置自动生成 config.h 文件。

安装和测试

CMake 也可以指定安装规则,以及添加测试。这两个功能分别可以通过在产生 Makefile 后使用 make installmake test 来执行。在以前的 GNU Makefile 里,你可能需要为此编写 installtest 两个伪目标和相应的规则,但在 CMake 里,这样的工作同样只需要简单的调用几条命令。

首先先在 math/CMakeLists.txt 文件里添加下面两行:

# 指定 MathUtils 库的安装路径
install (TARGETS MathUtils DESTINATION bin)
install (FILES MathUtils.h DESTINATION include)

指明 MathUtils 库的安装路径。之后同样修改根目录的 CMakeLists 文件,在末尾添加下面几行:

# 指定安装路径
install (TARGETS CMakeDemo DESTINATION bin)
install (FILES "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
         DESTINATION include)

通过上面的定制,生成的 CMakeDemo文件和 MathUtils 函数库 libMathUtils .o 文件将会被复制到 /usr/local/bin 中,而 MathUtils .h 和生成的 config.h 文件则会被复制到 /usr/local/include 中。我们可以验证一下。顺带一提的是,这里的 /usr/local/ 是默认安装到的根目录,可以通过修改 CMAKE_INSTALL_PREFIX 变量的值来指定这些文件应该拷贝到哪个根目录。

[G490@ubuntu CMakeDemo]$ sudo make install
[ 50%] Built target MathUtils
[100%] Built target CMakeDemo
Install the project...
-- Install configuration: ""
-- Installing: /usr/local/bin/CMakeDemo
-- Installing: /usr/local/include/config.h
-- Installing: /usr/local/bin/MathUtils.a
-- Up-to-date: /usr/local/include/MathUtils.h
[G490@ubuntu CMakeDemo]$ ls /usr/local/bin
Demo  libMathUtils .a
[G490@ubuntu CMakeDemo]$ ls /usr/local/include
config.h  MathUtils .h

添加环境检查

有时候可能要对系统环境做点检查,例如要使用一个平台相关的特性的时候。在这个例子中,我们检查系统是否自带 pow 函数。如果带有 pow 函数,就使用它;否则使用我们定义的 power 函数。

添加 CheckFunctionExists 宏。

首先在顶层 CMakeLists 文件中添加 CheckFunctionExists.cmake 宏,并调用 check_function_exists 命令测试链接器是否能够在链接阶段找到 pow 函数。

# 检查系统是否支持 pow 函数
include (${CMAKE_ROOT}/Modules/CheckFunctionExists.cmake)
check_function_exists (pow HAVE_POW)


#include <stdio.h>
#include <config.h>
#ifdef USE_MATH_LIB
#include <MathUtils.h>
#include <stdlib.h>
#else
#include <math.h>
#endif
int main(int argc, char *argv[]) {
#ifdef USE_MATH_LIB
    printf("Now we use our own Math library. \n");
    hello(argc);
#else
    printf("Now we use the standard library. \n");
     printf("Hello, World !\n");
#endif
    printf("Hello, World Ending!\n");
#ifdef HAVE_POW
    double result = power(7, 8);
    printf("Now we use our own Math library. Result is %f\n", result);
#else
    double result = power(6, 9);
    printf("Now we use our own Math library. Result is %f\n", result);
#endif
    return 0;
}

添加版本号

给项目添加和维护版本号是一个好习惯,这样有利于用户了解每个版本的维护情况,并及时了解当前所用的版本是否过时,或是否可能出现不兼容的情况。

首先修改顶层 CMakeLists 文件,在 project 命令之后加入如下两行:

set(VERSIONCODEMAJOR  1)
set(VERSIONCODEMINOR  0)

分别指定当前的项目的主版本号和副版本号。

之后,为了在代码中获取版本信息,我们可以修改 http://config.h.in 文件,添加两个预定义变量:

// the configured options and settings for Tutorial
#define VERSIONCODEMAJOR @VERSIONCODEMAJOR@
#define VERSIONCODEMINOR @VERSIONCODEMINOR@


printf("%s Version %d.%d \n",argv[0],VERSIONCODEMAJOR,VERSIONCODEMINOR);

这样就可以直接在代码中打印版本信息了:

/home/shanlovana/CLionProjects/DailyCode/CMakeDemo/cmake-build-debug/CMakeDemo Version 1.0

生成安装包

本节将学习如何配置生成各种平台上的安装包,包括二进制安装包和源码安装包。为了完成这个任务,我们需要用到 CPack ,它同样也是由 CMake 提供的一个工具,专门用于打包。

首先在顶层的 CMakeLists.txt 文件尾部添加下面几行:

# 构建一个 CPack 安装包
include (InstallRequiredSystemLibraries)
SET(CPACK_CMAKE_GENERATOR "Unix Makefiles")
SET(CPACK_GENERATOR "STGZ;TGZ;TZ")
set (CPACK_RESOURCE_FILE_LICENSE
        "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/License.txt")
SET(CPACK_PACKAGE_NAME "CMakeDemo")
SET(CPACK_PACKAGE_VENDOR "Kitware")
SET(CPACK_PACKAGE_VERSION "2.5.0")
SET(CPACK_PACKAGE_VERSION_MAJOR "2")
SET(CPACK_PACKAGE_VERSION_MINOR "5")
SET(CPACK_PACKAGE_VERSION_PATCH "0")
SET(CPACK_SYSTEM_NAME "Linux-i686")
SET(CPACK_TOPLEVEL_TAG "Linux-i686")
include (CPack)

上面的代码做了以下几个工作:

  1. 导入 InstallRequiredSystemLibraries 模块,以便之后导入 CPack 模块;
  2. 设置一些 CPack 相关变量,包括版权信息和版本信息,其中版本信息用了上一节定义的版本号;
  3. 导入 CPack 模块。

接下来的工作是像往常一样构建工程,并执行 cpack 命令。

生成二进制安装包:

cpack -C CPackConfig.cmake

生成源码安装包:

`cpack -C CPackSourceConfig.cmake`

此次并未成功生成安装包,后续再进行调试,不多做演示。

四、C++后端游戏开发

4.1TrinityCore CMake项目构建

(一)CMake的使用

  • 什么是 CMake,CMake的工作流程
  • CMakeLists.txt的编写规则
  • 静态库生成以及链接
  • 动态库生成以及链接
  • 嵌套CMake

(二)Windows和Linux下编译调试环境搭建

  • cmake和graphviz生成目标依赖图
  • linux vscode编程环境搭建
  • cmake和clangd实现精俳跳转
  • C/C++插件实现调试
  • vs2019 windows下编译调试搭建

4.2TrinityCore数据库模块

(一)连接池设计概要

  • 什么是连接池
  • 为什么需要复用连接
  • 为什么固定连接数
  • 主要应用场景

(二)同步连接池实现

  • 同步连接池的线程模型
  • 同步连接池接口封装
  • 同步连接池接口使用
  • 同步连接池应用场景

(三)异步连接池实现

  • 异步连接池的线程模型
  • 异步连接池接口封装
  • 异步连接池接口使用
  • 异步连接池应用场景

(四)事务处理

  • 什么是事务
  • 什么情况下讨论事务
  • 事务操作
  • TrinityCore 中事务处理封装
  • TrinityCore 中事务处理案例

(五)数据库模块实践

  • 剥离可复用数据库模块
  • 应用同步连接池案例
  • 异步连接池-单SQL语句的使用
  • 异步连接池-多SQL语句chain式应用
  • 异步连接池-多SQL语句holder式应用
  • 异步连接池-多SQL语句transaction式应用

4.3TrinityCore日志模块

(一)日志模块概要

  • 日志模块的作用
  • 日志模式核心抽象: logger和appender
  • logger规则:继承关系、日志级别、以及appender列表
  • appender如何定义日志打印目的地

(二)日志模块实现

  • 日志模块单例构建
  • 采用宏定义定制日志使用接口
  • 如何扩展appender
  • appender中设计模式-模板模式
  • 同步日志方式实现
  • 异步日志方式实现
  • 异步日志线程模型

(三)日志模块实践

  • 剥离可复用日志模块
  • 为什么推荐使用异步日志
  • 异步日志日志安全分析及测试

4.4TrinityCore网络模块

(一)阻塞io 网络模型编程

  • 什么是阻塞io网络模型
  • 阻塞io解决连接建立的问题
  • 阻塞 io解决连接断开的问题
  • 阻塞io解决数据接收的问题
  • 阻塞io解决数据发送的问题
  • 阻塞 io解决网络问题的弊端

(二)reactor 网络模型编程

  • 什么是reactor?
  • reactor构成部分
  • reactor解决连接建立的问题
  • reactor解决连接断开的问题
  • reactor解决数据接收的问题
  • reactor解决数据发送的问题
  • reactor解决网络问题的特征: io同步,事件异步

(三)windows iocp 网络编程

  • 什么是完成端口
  • 重叠io的作用
  • iocp解决连接建立的问题
  • iocp解决连接断开的问题
  • iocp解决数据接收的问题
  • iocp解决数据发送的问题
  • iocp编程步骤
  • iocp与reactor在编程处理io时的差异

(三)boost.asio 网络编程

  • boost.asio跨平台网络库
  • cmake如何在项目中引入boost.asio
  • boost.asio中核心命名空间
  • boostasio中核心对象: io_context、socket、endpoint
  • boost.asio中异步io接口
  • asio解决连接建立的问题
  • asio解决连接断开的问题
  • asio解决数据接收的问题
  • asio解决数据发送的问题

(四)网络缓冲区设计

  • 为什么需要在用户层实现网络缓冲区
  • 读缓冲区的工作原理
  • 写缓冲区的工作原理
  • 手撕缓冲区实现

(五)网络模块实践

  • 剥离可复用网络模块
  • AsyncAcceptor职责与实现
  • NetworkThread职责与实现
  • Socket职责与实现
  • 手撕多线程模式下网络模块的应用

4.5TrinityCore地图模块

(一)地图模块概要

  • 哪些功能模块需要用到地图模块
  • 地图模块的功能构成
  • 地冬对象抽象:map、area、grid、cell
  • 网络数据驱动地图模块
  • 定时更新驱动地图模块

(二)地图模块AOI核心算法

  • AOI有哪些实现方式
  • AOI静态数据工具生成
  • AOI静态数据数据划分
  • AOI静态数据组织方式
  • AOI动态数据组织方式
  • AOI动态数据驱动方式
  • AOI地图数据加载
  • grid 网格状态机以及状态转换
  • AOl地图数据卸载
  • 采用访问者模式实现地图数据与算法的隔离

(三)AABB算法实现碰撞检测

  • 轴对称边界盒算法-AABB算法
  • TrinityCore中AABB算法实现
  • AABB算法优化
  • 碰撞检测接口封装以及应用

(四)A*寻路算法

  • A*寻路算法概述
  • recast-detour开源车
  • recast根据模型生成导航数据
  • detour利用导航网格做寻路
  • 寻路接口封装以及应用

4.6TrinityCore战斗模块专栏

(一)技能设计

  • 技能设计概述
  • 技能数据库表设计(配置)
  • 技能触发:距离、冷却时间、消耗等
  • 技能效果:伤害计算、增益效果等
  • 技能释放流程

(二)AI设计

  • AI设计概述
  • 基于行为树的Al设计
  • Al类继承层次关系
  • 04.Al攻击目标选择
  • AIl攻击方式选择
  • Al移动方式选择
  • AI基于事件的驱动机制

(三)怪物管理

  • 怪物数据库设计(配置)-属性和行为
  • 怪物刷新规则设计-时间间隔以及范围
  • 怪物属性、技能、掉落、Al

(四)战场副本设计

  • 创建和加载 battlegrounds场景地图数据
  • battlegrounds规实现
  • battlegrounds队伍匹配、队伍平衡以及角色分配
  • battlegrounds奖励系统和排名机制

4.7TrinityCore mmorpg核心功能与玩法

(一)任务系统设计

  • 任务系统数据库设计(配置)
  • 玩家数据库状态存储
  • 任务类型设计
  • 任务触发机制

(二)背包设计

  • 背包数据结构设计以及数据库表设计
  • 背包容量控制
  • 背包格子管理
  • 背包交互功能实现

(三)工会系统设计

  • 数据库表结构设计
  • 工会创建逻辑实现
  • 工会成员管理
  • 工会资源管理及分配机制
  • 工会活动与事件
  • 工会排名实现
  • 工会权限控制

4.8语言专栏

(一)lua程序设计

  • lua基础
  • lua错误处理
  • lua编译与预编译
  • lua模块与包
  • 元表与元方法
  • 环境
  • lua/c接口编程

(二)c++新特性

  • 智能指针shared_ptr, unique _ptr
  • 函数对象以及闭包
  • 右值引用
  • 原了操作与锁: atomic、mutex、condition_variable
  • 多线星环竟队列设计:MPSCQueue、ProducerConsumerQueue

(三)C++设计模式

  • 单例模式
  • 工厂模式
  • 模板模式
  • 访问者模式
  • 责任链模式

以上是系统学习课程大纲,需要系统学习请扫码添加小雯老师+V:cz1625358265(备注911)领取专属大额优惠券。

4.9适宜工程师人群

  • 从事游戏后端岗位开发,但没有时间系统学习的在职工程师
  • 从事嵌入式方向开发,想转入游戏后端开发的在职工程师
  • 从事Qt/MFC等桌面开发的,薪资多年涨幅不大的在职工程师
  • 从事C/C++后台开发,想往游戏服务器方向发展的在职工程师
  • 自己研究学习速度较慢,不能系统构建游戏开发知识体系的开发人员
  • 计算机相关专业想从事游戏开发的在校生(本科及以上学历)
相关实践学习
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