链表 --- C语言实现

简介: 链表 --- C语言实现

1.链表的概念及结构

概念:链表是一种物理存储结构上非连续非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。

 

注意:

  1. 从上图可看出,链式结构在逻辑上是连续的,但是在物理上不一定连续
  2. 现实中的结点一般都是从堆上申请出来的
  3. 从堆上申请的空间,是按照一定的策略来分配的,两次申请的空间可能连续,也可能不连续


2.链表的分类

实际中链表的结构非常多样,以下3种情况组合起来就有8种链表结构,2^3 = 8:

 

1.单项或者双向

 

2.带头或者不带头

3.循环或者非循环

虽然有这么多的链表的结构,但是我们实际中最常用的还是两种结构

1.无头单向非循环链表


2.带头双向循环链表


1.无头单向非循环链表:结构简单,一般不会单独用来存数据。实际中更多是作为其他数据结构的子结构,如哈希桶、图的邻接表等等。另外这种结构在笔试面试中出现很多。

2.带头双向循环链表∶结构最复杂,一般用在单独存储数据。实际中使用的链表数据结构,都是带头双向循环链表。另外这个结构虽然结构复杂,但是使用代码实现以后会发现结构会带来很多优势,实现反而简单了,后面我们代码实现了就知道了。


3.单链表的实现

//无头+单行+非循环链表的增删改查实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int SLTDataType;
typedef struct SListNode
{
  SLTDataType data;
  struct SListNode* next;
}SListNode;
// 动态申请一个节点
SListNode* BuySListNode(SLTDataType x);
// 单链表打印
void SListPrint(SListNode* plist);
// 单链表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x);
// 单链表的头插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x);
// 单链表的尾删
void SListPopBack(SListNode** pplist);
// 单链表头删
void SListPopFront(SListNode** pplist);
// 单链表查找
SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDataType x);
// 单链表在pos位置之后插入x
// 分析思考为什么不在pos位置之前插入?因为单链表只能向后访问
void SlistInsertAfter(SListNode* pos, SLTDataType x);
// 单链表删除pos位置之后的值
// 分析思考为什么不删除pos位置?因为单链表只能向后访问
void SlistEraseAfter(SListNode* pos);
// 单链表的销毁
void SListDestroy(SListNode** pphead);
//在pos之前插入
void SListInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, SLTDataType x);
//删除pos位置的值
void SListErase(SListNode** pphead, SListNode* pos);


接口实现:

// 动态申请一个节点
SListNode* BuySListNode(SLTDataType x)
{
  SListNode* newnode = (SListNode*)malloc(sizeof(SListNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    return NULL;
  }
  //申请成功
  newnode->data = x;
  newnode->next = NULL;
  return newnode;
}
// 单链表打印
void SListPrint(SListNode* plist)
{
  SListNode* cur = plist;
  while (cur)
  {
    printf("%d->", cur->data);
    cur = cur->next;
  }
  printf("NULL\n");
}
// 单链表尾插
void SListPushBack(SListNode** pplist, SLTDataType x)
{
  assert(pplist);//链表为空,pphead也不为空,因为它是头指针plist的地址
  SListNode* newnode = BuySListNode(x);
  //空链表
  if (*pplist == NULL)
  {
    *pplist = newnode;
  }
  else
  {
    SListNode* tail = *pplist;
    while (tail->next)
    {
      tail = tail->next;
    }
    tail->next = newnode;
  }
}
// 单链表的头插
void SListPushFront(SListNode** pplist, SLTDataType x)
{
  assert(pplist);//链表为空,pphead也不为空,因为它是头指针plist的地址
  SListNode* newnode = BuySListNode(x);
  newnode->next = *pplist;
  *pplist = newnode;
}
// 单链表的尾删
void SListPopBack(SListNode** pplist)
{
  assert(pplist);//链表为空,pphead也不为空,因为它是头指针plist的地址
  assert(*pplist);//空链表不能尾删
  if ((*pplist)->next == NULL)
  {
    free(*pplist);
    *pplist = NULL;
  }
  else
  {
    //方法一:
    SListNode* tail = *pplist;
    while (tail->next->next)
    {
      tail = tail->next;
    }
    free(tail->next);
    tail->next = NULL;
    //方法二
    /*SListNode* tail = *pplist;
    SListNode* prev = *pplist;
    while (tail->next)
    {
      prev = tail;
      tail = tail->next;
    }
    free(tail);
    prev->next = NULL;*/
  }
}
// 单链表头删
void SListPopFront(SListNode** pplist)
{
  assert(pplist);//链表为空,pphead也不为空,因为它是头指针plist的地址
  assert(*pplist);//空链表不能头删
  SListNode* del = *pplist;
  *pplist = (*pplist)->next;
  free(del);
  del = NULL;
}
// 单链表查找
SListNode* SListFind(SListNode* plist, SLTDataType x)
{
  SListNode* cul = plist;
  while (cul)
  {
    if (cul->data == x)
      return cul;
    cul = cul->next;
  }
  return NULL;
}
// 单链表在pos位置之后插入x
// 分析思考为什么不在pos位置之前插入?没有地址,找不到,单链表只能找后面的
void SlistInsertAfter(SListNode* pos, SLTDataType x)
{
  assert(pos);
  SListNode* newnode = BuySListNode(x);
  newnode->next = pos->next;
  pos->next = newnode;
}
// 单链表删除pos位置之后的值
// 分析思考为什么不删除pos位置?没有地址,找不到
void SlistEraseAfter(SListNode* pos)
{
  assert(pos);
  assert(pos->next);
  SListNode* del = pos->next;
  pos->next = pos->next->next;
  free(del);
  del = NULL;
}
// 单链表的销毁
void SListDestroy(SListNode** pphead)
{
  SListNode* del = *pphead;
  while (*pphead)
  {
    del = *pphead;
    *pphead = (*pphead)->next;
    free(del);
  }
}
//在pos之前插入
void SListInsert(SListNode** pphead, SListNode* pos, SLTDataType x)
{
  assert(pphead);
  SListNode* newnode = BuySListNode(x);
  if (pos == *pphead)
  {
    newnode->next = *pphead;
    *pphead = newnode;
  }
  else
  {
    SListNode* cur = *pphead;
    while (cur)
    {
      if (cur->next == pos)
      {
        newnode->next = pos;
        cur->next = newnode;
        return;
      }
      cur = cur->next;
    }
  }
}
//删除pos位置的值
void SListErase(SListNode** pphead, SListNode* pos)
{
  assert(pphead);
  assert(*pphead);
  assert(pos);
  if (pos == *pphead)
  {
    *pphead = (*pphead)->next;
    free(pos);
  }
  else
  {
    SListNode* cur = *pphead;
    while (cur)
    {
      if (cur->next == pos)
      {
        cur->next = pos->next;
        free(pos);
        return;
      }
      cur = cur->next;
    }
  }
}


4.链表的面试题

1.删除链表中等于给定值val的所有结点。OJ链接


2.反转一个单链表。OJ链接


3.给定一个带有头结点head的非空单链表,返回链表的中间结点。如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。ОJ链接


4.输入一个链表,输出该链表中倒数第k个结点。OJ链接


5.将两个有序链表合并为一个新的有序链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有结点组成的。OJ链接


6.编写代码,以给定值x为基准将链表分割成两部分,所有小于x的结点排在大于或等于x的结点之前。OJ链接


7.链表的回文结构。OJ链接


8.输入两个链表,找出它们的第一个公共结点。OJ链接


9.给定一个链表,判断链表中是否有环。OJ链接


【思路】


快慢指针,即慢指针一次走一步,快指针一次走两步,两个指针从链表起始位置开始运行,如果链表带环则一定会在环中相遇,否则快指针率先走到链表的末尾。


【扩展问题】


1.为什么快指针每次走两步,慢指针走一步可以?


假设链表带环,两个指针最后都会进入环,快指针先进环,慢指针后进环。当慢指针刚进环时,可能就和快指针相遇了,最差情况下两个指针之间的距离刚好就是环的长度。此时,两个指针每移动一次,之间的距离就缩小一步,不会出现每次刚好是套圈的情况,因此:在慢指针走到一圈之前,快指针肯定是可以追上慢指针的,即相遇。


2.快指针一次走3步,走4步,...n步行吗?


假设:快指针每次走3步,满指针每次走一步,此时快指针肯定先进环,慢指针后来才进

环。假设慢指针进环时候,快指针的位置如图所示:



此时按照上述方法来绕环移动,每次快指针走3步,慢指针走1步,是永远不会相遇的,快指针刚好将慢指针套圈了,因此不行。

只有快指针走2步,慢指针走一步才可以,因为换的最小长度是1,即使套圈了两个也在相同的位置。


10.给定一个链表,返回链表开始入环的第一个结点。如果链表无环,则返回NULL。OJ链接


结论:


双指针:先让一个指针走一步,一个指针走两步,最终两个指针会在环内相遇。再让一个指针从链表起始位置开始遍历链表,同时让一个指针从判环时相遇点的位置开始绕环运行,两个指针都是每次均走一步,最终肯定会在入口点的位置相遇。


证明:


说明:


phead为链表的起始点,E为环入口点,M与判断是否是环的时候相遇点(快慢指针第9题)


设:


环的长度为R,H到E的距离为LE到M的距离为X则:M到E的距离为R-x


在判环时,快慢指针相遇时所走的路径长度:


fast: L +X + nR

slow: L+ x

注意:


1.当慢指针进入环时,快指针可能已经在环中绕了n圈了,n至少为1因为:快指针先进环走到M的位置,最后又在M的位置与慢指针相遇


2.慢指针进环之后,快指针肯定会在慢指针走一圈之内追上慢指针


因为:慢指针进环后,快慢指针之间的距离最多就是环的长度,而两个指针在移动时,每次它们至今的距离都缩减一步(速度差是1),因此在慢指针移动一圈之前快指针肯定是可以追上慢指针的


而快指针速度是满指针的两倍,因此有如下关系是:2*(L+ X)= L+ X + nR

L+ x = nR

L= nR- x(n为1,2,3,4.......n的大小取决于环的大小,环越小n越大)


极端情况下,假设n = 1,此时:L =R- x


即:一个指针从链表起始位置运行,一个指针从相遇点位置绕环,每次都走一步,两个指针最终会在入口点的位置相遇


11.给定一个链表,每个结点包含一个额外增加的随机指针,该指针可以指向链表中的任何结点

或空结点。


要求返回这个链表的深度拷贝。OJ链接


5.双向链表的实现

// 带头+双向+循环链表增删查改实现
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int LTDataType;
typedef struct ListNode
{
  struct ListNode* prev;
  LTDataType data;
  struct ListNode* next;
}LTNode;
//初始化
//void InitListNode(LTNode** phead)//使用二级指针
LTNode* InitListNode();//使用返回值
//打印
void LTPrint(LTNode* phead);
//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x);
//头插
void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x);
//判空
bool LTEmpty(LTNode* phead);
//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead);
//头删
void LTPopFront(LTNode* phead);
//查找
LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x);
//pos之前插入(与顺序表一致)
void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x);
//删除pos位置的值
void LTErase(LTNode* pos);
//释放链表
void LTDestroy(LTNode* phead);


接口实现:

LTNode* BuyaNewNode(LTDataType x)
{
  LTNode* newnode = (LTNode*)malloc(sizeof(LTNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("malloc fail");
    return NULL;
  }
  newnode->prev = NULL;
  newnode->next = NULL;
  newnode->data = x;
  return newnode;
}
//初始化
LTNode* InitListNode()
{
  LTNode* phead = BuyaNewNode(0);
  phead->next = phead;
  phead->prev = phead;
  return phead; 
}
//打印
void LTPrint(LTNode* phead)
{
  assert(phead);
  printf("gurad<==>");
  LTNode* cur = phead->next;
  while (cur != phead)
  {
    printf("%d<==>", cur->data);
    cur = cur->next;
  }
  printf("gurad\n");
}
//尾插
void LTPushBack(LTNode* phead, LTDataType x)
{
  //LTInsert(phead, x);
  assert(phead);
  LTNode* newnode = BuyaNewNode(x);
  LTNode* tail = phead->prev;
  tail->next = newnode;
  newnode->prev = tail;
  newnode->next = phead;
  phead->prev = newnode;
}
//头插
void LTPushFront(LTNode* phead, LTDataType x)
{
  //LTInsert(phead->next, x);
  assert(phead);
  LTNode* newnode = BuyaNewNode(x);
  newnode->next = phead->next;
  phead->next = newnode;
  newnode->prev = phead;
  newnode->next->prev = newnode;
}
bool LTEmpty(LTNode* phead)
{
  if (phead->next == phead)
  {
    return true;
  }
  else
  {
    return false;
  }
}
//尾删
void LTPopBack(LTNode* phead)
{
  assert(phead);
  assert(!LTEmpty(phead));//空链表 
  //LTErase(phead->prev);
  LTNode* tail = phead->prev;
  LTNode* tailprev = tail->prev;
  free(tail);
  phead->prev = tailprev;
  tailprev->next = phead;
}
//头删
void LTPopFront(LTNode* phead)
{
  assert(phead);
  assert(!LTEmpty(phead));//空链表 
  //LTErase(phead->next);
  LTNode* frist = phead->next;
  LTNode* second = frist->next;
  free(frist);
  phead->next = second;
  second->prev = phead;
}
//查找
LTNode* LTFind(LTNode* phead, LTDataType x)
{
  assert(phead);
  LTNode* cur = phead->next;
  while (cur != phead)
  {
    if (cur->data == x)
    {
      return cur;
    }
    cur = cur->next;
  }
  return NULL;
}
//pos之前插入(与顺序表一致)
void LTInsert(LTNode* pos, LTDataType x)
{
  assert(pos);
  LTNode* newnode = BuyaNewNode(x);
  LTNode* prev = pos->prev;
  newnode->prev = prev;
  newnode->next = pos;
  prev->next = newnode;
  pos->prev = newnode;
}
//删除pos位置的值
void LTErase(LTNode* pos)
{
  assert(pos);
  LTNode* prev = pos->prev;
  LTNode* next = pos->next;
  prev->next = next;
  next->prev = prev;
  free(pos);
}
//释放链表
void LTDestroy(LTNode* phead)
{
  assert(phead);
  LTNode* cur = phead->next;
  while (cur != phead)
  {
    LTNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  free(phead);
}

6.顺序表和链表的区别

链表(双向循环带头链表):

优点:

  1. 任意位置插入删除O(1)
  2. 按需申请释放空间

缺点:

  1. 不支持下标随机访问
  2. CPU高速缓存命中率会更低

顺序表:

缺点:

  1. 前面部分插入删除数据,效率是O(N),需要挪动数据。
  2. 空间不够,需要扩容。a、扩容是需要付出代价的 b、一般还会伴随空间浪费。

优点:

  1. 尾插尾删效率不错。
  2. 下标的随机访问。
  3. CPU高速缓存命中率会更高


1691646026023.png


备注:缓存利用率参考存储体系结构 以及 程序的局部性原理。

数据结构是为了帮助我们跟好的管理内存。内存需要电,关机后就会消失,磁盘存储的数据在关机后也不会消失。


在CPU与内存之间存在寄存器和三级缓存。内存小使用寄存器(一般几个字节),大的使用三级缓存。


CPU读取数据时


先去看数据是否在缓存,在就叫缓存命中,则直接访问

不在就不命中,先加载数据到缓存,再访问

因为缓存一次会加载需要的数据以及这个数据旁边的数据,数组是连续存放的,所以缓存利用率高。


可以参考:与程序员相关的CPU缓存知识

本篇结束。

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