HashMap 的底层是通过数组 + 单向链表来实现的,在数组中的每一个元素都是链表结构,链表中的每一个节点又是一个 Entry 对象,这个 Entry 对象是用来存储真正的 Key-Value 键值对。在 HashMap 中有两个比较重要的方法,一个是 put()方法、一个是 get()方法。
先说一下 put()方法:
(1)在存储 key-value 键值对的时候,首先会调用 hash()方法计算出 Key 的 hash 的值,从而得到一个十进制的数字,用这个数字和数组长度减一去取模,可以得到一个结果为数组的下标,
(2)接着我们根据这个下标去找到数组中存储的单向链表,然后把链表中的每一个 key 和要插入的 key 进行一个 equals 的比较,如果相等就直接更新这个 value 值,如果不相等,就把新的 key—value 值添加到链表中,
(3)在添加的过程中,如果链表长度超过了默认值 8 的时候,且 hashap 总元素个数大于 64 的时候,则使用红黑树来代替链表从而提高查询速度,否则当哈希表中存储的键值对超过了数组长度乘以负载因子 0.75 的时候,就会将这个数组扩容为原来的两倍。(红黑树在少于 6 个元素的时候会转变为链表)
其次说一下 get()方法:
(1)在调用 get()方法的时候,get()方法和 put()方法比较类似,同样也会先去调用 hash()方法对 key 进行计算,然后用结果和数组长度减一去取模,然后得到 key 的下标。
(2)接着我们根据这个下标去找到数组中存储的单向链表,然后把链表中的每一个 key 和要查找的 key 进行一个 equals 的比较,如果 key 相同的话就取出返回给用户。
最后再总结一下,HashMap 最核心的原理是利用 Hash 值来计算出下标的位置,然后再用 equals()方法比较,equals()方法比较主要是解决 Hash 冲突的问题,