C语言初阶之三子棋

简介: 在game.h文件中我们引用需要使用到的头文件和定义标识符以及函数定义,其余两个文件包含game.h文件即可,即#include"game.h"。

7b9397dbeb8541f49bde8b3959f53b9e.png


初始文件建立


首先我们建立game.h,game.c,test.c三个文件,如下图


27760abe7ffb44559fd816d7ce3952e5.png


在game.h文件中我们引用需要使用到的头文件和定义标识符以及函数定义,其余两个文件包含game.h文件即可,即#include"game.h"。

game.h代码如下:


#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL]);//棋盘初始化
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);//打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL]);//玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);//电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL]);//判断胜负


其中ROW和COL两个标识符定义的是棋盘的行和列大小,方便我们在写函数和使用是重复使用数字,有更高的辨识度,表达更清晰。


主函数文件


代码如下:


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("*****************************************\n");
  printf("********   1.play       0.exit   ********\n");
  printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  InitBoard(board);
  DisplayBoard(board);
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    PlayerMove(board);
    DisplayBoard(board);
    ret = IsWin(board);
    if (ret != 'c')
      break;
    printf("电脑下:\n");
    ComputerMove(board);
    DisplayBoard(board);
    ret = IsWin(board);
    if (ret != 'c')
      break;
  }
  if (ret == 'O')
    printf("玩家赢!!!\n");
  else if(ret == 'X')
    printf("电脑赢!!!\n");
  else
    printf("平局\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择!\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


具体思路:

首先我们从主函数看,建立整形input是为了后面让玩家选择游戏选项,然后就是随机数的时间种子建立,在后面的电脑下棋会用到,下面主体就是这个do…while循环,首先是menu菜单,这个函数里包含的就是游戏选项的打印,然后下面的scanf的用处就是为了记录玩家的游戏选项的输入,再由switch语句进行语句判定,输入1进入游戏,输入0退出游戏,输入其他则退出游戏,我们再来看game函数,首先建立棋盘(其本质是一个二维数组),值默认为0,需要注意的是,这里我们下棋时,棋盘内放什么,棋盘类型就定义什么,比如这里我放的是字符,那就使用char类型;再进行初始化,初始化后数组内均为空格,然后打印棋盘,建立一个字符类型ret,用于接收判断胜负的信息,然后就是关于人机下棋的一个循环,只要没有胜负结果跳出,就一直循环;然后就是玩家下棋,再打印,此时有一个判断,这里的’c’再判断胜负函数中是继续的信息,也就是说,如果不满足继续下的条件,就跳出,电脑下同理,最后一段就是胜负的判定,如果接收的返回值是’O’,那么玩家胜利,如果接收的返回值是’X’,那么电脑胜利,否则就是平局,具体实现看下面的函数搭建


棋盘的初始化(InitBoard)


从这里开始,下面所有的函数都是包含在game.c文件中的

代码如下:


void InitBoard(char board[ROW][COL])
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < COL; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}


具体思路:

这里就是利用两个循环将棋盘中所有元素初始化为空格


打印棋盘(DisplayBoard)


代码如下:


void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < COL; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < ROW - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if(i < ROW - 1)
    {
      for (j = 0; j < COL; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < COL - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}


具体思路:

首先我们看下面这个图,即为要打印棋盘的效果


cec08e458e624315ab9fe0c77d5be113.png


我们把棋盘分为两种类型,按行打印,上面这种写法可以在需要时改变棋盘大小,而不再需要改变函数,首先我们看第一行包含空格棋子空格竖杠,总共是3个,最后一个没有竖杠,由此第一行类型的打印循环就写出来了,再看第二行包含三个横杠加一个竖杠,最后一个不加,还需要注意的是,最后一行不打印这个,因此第二行类型打印循环也写出,整个打印循环原理就是这样


玩家下棋(PlayerMove)


代码如下:


void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
  int x = 0, y = 0;
  printf("玩家下棋:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入下棋坐标,中间用空格隔开:>");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if(x>=1&&x<=3&&y>=1&&y<=3)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = 'O';
        break;
      }
      else
        printf("此处被占用,请重新落子\n");
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新落子\n");
    }
  }
}


具体思路:

首先我们创建xy两个变量用于接收玩家要落子的坐标,这里的while循环是为了防止玩家输错坐标而建立的,如果输入正确就会跳出循环,这里的判定条件是以行列为1-3的标准,所以在二维数组中还要减去1才能找到正确位置,下面的判定条件是为空才能落子,被占用或者输入非法坐标都会重新进入循环再输入坐标。玩家落子为字母O。

如图:


a613a7be07004dd780f1b2975cc480cc.png


电脑下棋(ComputerMove)


代码如下:


void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{
  while (1)
  {
    int x = rand()%ROW, y = rand()%COL;
      if (board[x][y] == ' ')
      {
        board[x][y] = 'X';
        break;
      }
  }
}


具体思路:

这里就用到了这个以时间为种子的随机数,将它模上行和列,得到的即为0-2的随机值,判定条件也是不为空就落子。电脑落子为字母X。

如图:


dedc786dd06343deb6934ba2cb24a7a1.png


判定胜负


代码如下:


char IsWin(char board[ROW][COL])
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//行
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  for (i = 0; i < COL; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对边
    return board[0][0];
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//对边
    return board[0][2];
  if (IsFull(board) == 1)
    return 'q';
  return 'c';
}


具体思路:

三子棋的胜负只有三种情况,就是同行相同、同列相同、对角相同,根据这几种情况写出判定想等且不为空的条件语句,然后返回任意一个条件中任意一个元素即可。最后判定是不是满了,如果棋盘满了返回任意值都可(不等于’c’就行,'c’是继续的条件),最后上面的条件都不满足,则继续。

这里还有一个判定棋盘是否满了的函数

代码如下:


int IsFull(char board[ROW][COL])
{
  int i = 0,j = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    for (j = 0; j < COL; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}


就是对二维数组的遍历匹配,如果有空位置,则返回0,都不符合,则返回1。

胜负判定如图:

平局


8df79bebb0094d15b1fdc0d2226c66c6.png


玩家赢


1b3bc397440e4077b76748fcc944f6e0.png


电脑赢


2fe8a187ca4746f7b78e38f6823e6c1c.png


因为随机数的原因,其实要赢很简单,但是要输很难,所以这段代码实现游戏的最终目的是让电脑赢(手动滑稽)


所有代码


game.h


#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL]);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL]);
void PlayerMove(char board[ROW][COL]);
void ComputerMove(char board[ROW][COL]);
char IsWin(char board[ROW][COL]);


game.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL])
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < COL; j++)
    {
      board[i][j] = ' ';
    }
  }
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL])
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    int j = 0;
    for (j = 0; j < COL; j++)
    {
      printf(" %c ", board[i][j]);
      if (j < ROW - 1)
        printf("|");
    }
    printf("\n");
    if(i < ROW - 1)
    {
      for (j = 0; j < COL; j++)
      {
        printf("---");
        if (j < COL - 1)
          printf("|");
      }
      printf("\n");
    }
  }
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL])
{
  int x = 0, y = 0;
  printf("玩家下棋:>\n");
  while (1)
  {
    printf("请输入下棋坐标,中间用空格隔开:>");
    scanf("%d%d", &x, &y);
    if(x>=1&&x<=3&&y>=1&&y<=3)
    {
      if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
      {
        board[x - 1][y - 1] = 'O';
        break;
      }
      else
        printf("此处被占用,请重新落子\n");
    }
    else
    {
      printf("坐标非法,请重新落子\n");
    }
  }
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL])
{
  while (1)
  {
    int x = rand()%ROW, y = rand()%COL;
      if (board[x][y] == ' ')
      {
        board[x][y] = 'X';
        break;
      }
  }
}
int IsFull(char board[ROW][COL])
{
  int i = 0,j = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    for (j = 0; j < COL; j++)
    {
      if (board[i][j] == ' ')
        return 0;
    }
  }
  return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL])
{
  int i = 0;
  for (i = 0; i < ROW; i++)
  {
    if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
    {
      return board[i][0];
    }
  }
  for (i = 0; i < COL; i++)
  {
    if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
    {
      return board[0][i];
    }
  }
  if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
    return board[0][0];
  if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')
    return board[0][2];
  if (IsFull(board) == 1)
    return 'q';
  return 'c';
}


test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
  printf("*****************************************\n");
  printf("********   1.play       0.exit   ********\n");
  printf("*****************************************\n");
}
void game()
{
  char board[ROW][COL] = { 0 };
  InitBoard(board);
  DisplayBoard(board);
  char ret = 0;
  while (1)
  {
    PlayerMove(board);
    DisplayBoard(board);
    ret = IsWin(board);
    if (ret != 'c')
      break;
    printf("电脑下:\n");
    ComputerMove(board);
    DisplayBoard(board);
    ret = IsWin(board);
    if (ret != 'c')
      break;
  }
  if (ret == 'O')
    printf("玩家赢!!!\n");
  else if(ret == 'X')
    printf("电脑赢!!!\n");
  else
    printf("平局\n");
}
int main()
{
  int input = 0;
  srand((unsigned int)time(NULL));
  do
  {
    menu();
    printf("请选择:>");
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:
      game();
      break;
    case 0:
      printf("退出游戏\n");
      break;
    default:
      printf("选择错误,重新选择!\n");
      break;
    }
  } while (input);
  return 0;
}


结语


近期更新大量C语言的博客,希望大家多支持!!!


有兴趣的小伙伴可以关注作者,如果觉得内容不错,请给个一键三连吧,蟹蟹你哟!!!

制作不易,如有不正之处敬请指出

感谢大家的来访,UU们的观看是我坚持下去的动力

在时间的催化剂下,让我们彼此都成为更优秀的人吧!!!

6d9a4d641a924a5994ca1ad202525d59.png

相关文章
|
5月前
|
C语言
C语言初阶:如何判断是否为素数并且输出
C语言初阶:如何判断是否为素数并且输出
46 0
|
4月前
|
编译器 C语言
【C语言初阶】指针篇—下
【C语言初阶】指针篇—下
|
4月前
|
存储 C语言
【C语言初阶】指针篇—上
【C语言初阶】指针篇—上
|
5月前
|
C语言
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】C语言如何实现简单的三子棋游戏?
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】C语言如何实现简单的三子棋游戏?
30 1
|
5月前
|
C语言
【初始C语言8】详细讲解初阶结构体的知识
【初始C语言8】详细讲解初阶结构体的知识
|
6月前
|
C语言
万字详解:C语言三子棋进阶 + N子棋递归动态判断输赢(二)
我们可以通过创建并定义符号常量NUMBER,来作为判断是否胜利的标准。如三子棋中,令NUMBER为3,则这八个方向中有任意一个方向达成3子连珠,则连珠的这个棋子所代表的玩家获胜。
72 1
|
6月前
|
算法 C语言 C++
万字详解:C语言三子棋进阶 + N子棋递归动态判断输赢(一)
三子棋游戏设计的核心是对二维数组的把握和运用。
82 1
|
6月前
|
编译器 C语言
【C语言入门小游戏】三子棋
【C语言入门小游戏】三子棋
54 0
【C语言入门小游戏】三子棋
|
5月前
|
存储 C语言
三子棋(C语言版)
三子棋(C语言版)
|
5月前
|
程序员 C语言 索引
【️C语言-游戏设置】---三子棋(N满)
【️C语言-游戏设置】---三子棋(N满)