经典算法学习之---折半查找(三)

简介: 经典算法学习之---折半查找(三)

三、算法实践


1. 算法实现

输入数据(input):A = {10,11,12,14,20,32,34,35,41,43},key = 11

Java源代码

需要注意源代码与伪代码的区别,请查看文章开头补充的概念部分,这里不做过多说明。

public class BinarySearch {
    public static void main(String[] args) {
        // input data
        int[] a = {10,11,12,14,20,32,34,35,41,43};
        int key = 11;
        // 调用算法,并输出结果
        int result = search(a, key);
        System.out.println(result);
    }
    private static int search(int[] a,int key){
        // 初始化变量
        int left = 0;
        int right = a.length - 1;
        // 循环终止条件为:左右端点发生交错
        while (left <= right){
            // 取中间元素,以下写法防止数据量较大时发生溢出
            int mid = (right - left) / 2 + left;
            if (a[mid] == key){
                // 情况1:与key相等
                return mid + 1;
            }else if(a[mid] > key){
                // 情况2:比key大
                right = mid - 1;
            }else {
                // 情况3:比key小
                left = mid + 1;
            }
        }
        // 循环结束还未触发内部的return则代表未找到,此时返回-1
        return -1;
    }
}


执行效果


输出数据(output):2


2. 时间复杂度

最坏的情况

最坏的情况就是直到最后一次才找到key,或者查找失败的情况。那么也就是说我们只要能计算出最多会找多少次,就能知道最快的情况。

可以知道,寻找的最大次数肯定是与n相关的,由于每次区间都缩小一半。所以这个问题就好比一根绳子,最多被折多少次,直到最后剩下一个元素(不能再折)为止。所以就是一个以2为底,相对于n的对数O( log ⁡ 2 n \log _{2} n log2n) ,这也就是循环最多会执行的次数(循环内部的代码都是常量级别)。


最好的情况

对于二分查找来说最好的情况就是第一次就找到了key,也就是一脚定乾坤了,此时的时间复杂度为常数级:O(1) 。


平均情况

综合两种情况,二分查找的时间复杂度为O( log ⁡ 2 n \log _{2} n log2n) 。


3. 空间复杂度

由于算法不会改变原有的元素集合,只需要几个额外的变量记录关键信息,所以空间复杂度为常数级:O(1) 。

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