【新年快乐】禁止燃放烟花爆竹&那就用Python画场烟花秀吧

简介: 新年即将来临,在这个举国欢庆的日子里,怎么能少的了灿烂又热烈的烟花秀呢!既然不让我们在线下燃放烟花爆竹,那就让我们一起来画一场烟花秀,送给你最在意的那个人叭~

前言
新年即将来临,在这个举国欢庆的日子里,怎么能少的了灿烂又热烈的烟花秀呢!既然不让我们在线下燃放烟花爆竹,那就让我们一起来画一场烟花秀,送给你最在意的那个人叭~
烟花.png
Python界面设计之Tkinter
相信学过Python的小伙伴们都知道tkinter包吧,它是Python界面设计的一个基础的包,里面包含了丰富的控件,对于新手来说,要设计一个简单的界面,用它最合适不过了,由于我们的烟花秀最终是用它来实现的,所以在这里我们来简单介绍一下它叭~

1.简单创建一个界面

root=tk.Tk()    #创建界面root
root.title()    #给界面命名
root.geometry()  #设置界面大小
root.mainloop()  #将界面持续放在屏幕上

2.在界面上创建画布

tk.Canvas(root,width,height)   #在root界面上创建一个宽为width,高为height的画布

由于我们会用到在画布里面画一个圆的函数,所以我在这里简单对其进行一下介绍:

Canvas.create_oval(x0,y0,x1,y1):在画布中画一个椭圆,x0,y0为椭圆最左上角,x1,y1为椭圆最右下角

3.导入图片到界面中

image=Image.open()    #打开一张图片
ImageTk.PhotoImage(image)    #将图片转成tkinter可识别的格式
canvas.create_image()       #在画布中导入该图片

4.其他一些重要函数

time.time()函数:获取当前时间戳
time.sleep()函数:暂停当前界面
random.choice()函数:在列表中随机取一个元素
random.uniform()函数:随机生成一个小数
random.randint()函数:随机生成一个整数
math.cos()函数:正弦函数
math.sin()函数:余弦函数
math.radians()函数:将角度制转换为弧度制
root.after()函数:在规定时间后,刷新当前界面
root.quit()函数:退出当前界面

用Python画一场烟花秀
1.烟花的粒子类

class particle:     #烟花的粒子类
    def __init__(self,canvas,num,sums,x,y,x_speed,y_speed,explosion_speed,color,size,max_life):
        self.canvas=canvas    #画布
        self.num=num          #粒子的序号
        self.sums=sums        #粒子的个数
        self.x=x              #粒子的横向坐标
        self.y=y              #粒子的纵向坐标
        self.x_speed=x_speed    #粒子在横向的移动速度
        self.y_speed=y_speed    #粒子在纵向的移动速度
        self.initial_speed=explosion_speed    #粒子的初始速度
        self.color=color       #粒子的颜色
        self.life=0            #粒子当前存活的时间
        self.max_life=max_life   #粒子最大的存活时间
        self.oval=self.canvas.create_oval(x-size,y-size,x+size,y+size,fill=self.color)   #粒子的范围(烟花的大小)
    def expand(self):    #判断粒子是否还在爆炸
        if self.life<=1.5:    #粒子是否到达最大爆炸时间
            return 1
        else:
            return 0
    def alive(self):     #判断粒子是否存活
        if self.life<=self.max_life:     #粒子是否到达最大存活时间
            return 1
        else:
            return 0
    def new(self,dt):    #更新当前烟花的粒子位置
        self.life=self.life+dt   #更新当前存活时间
        if self.alive() and self.expand():   #如果当前存活时间在爆炸时间内
            move_x=m.cos(m.radians(self.num*360/self.sums))*self.initial_speed   #则执行爆炸,更新横向坐标
            move_y=m.sin(m.radians(self.num*360/self.sums))*self.initial_speed   #更新纵向坐标
            self.canvas.move(self.oval,move_x,move_y)    #在画布上更新烟花
            self.x_speed=move_x/(float(dt)*1000)    #烟花绽放的速度
        elif self.alive():    #如果爆炸结束了,但粒子还存在,则开始坠落
            move_x=m.cos(m.radians(self.num*360/self.sums))    #更新横向坐标
            self.canvas.move(self.oval,self.x_speed+move_x,self.y_speed+0.05*dt)  #在画布上更新烟花
            self.y_speed=self.y_speed+0.5*dt     #烟花坠落的速度
        elif self.oval is not None:    #如果在坠落的时间外了,就将烟花从画布上擦除
            canvas.delete(self.oval)
            self.oval=None

2.烟花秀的实现

def fireworks(canvas):#烟花函数(循环更新当前界面)
    times=ti.time()       #获取当前时间戳
    explode_points=[]     #烟花列表
    wait_time=r.randint(1,10)      #等待时间
    num_explode=r.randint(20,30)     #烟花的个数
    for point in range(num_explode):     #依次更新各个烟花
        firework=[]      #当前烟花的粒子列表
        x=r.randint(50,550)   #当前烟花的粒子在横向的活动范围
        y=r.randint(50,150)   #当前烟花的粒子在纵向的活动范围
        speed=r.uniform(0.5,2)   #粒子的绽放速度
        size=r.uniform(0.5,1.5)    #粒子的大小
        color=r.choice(colors)     #粒子的颜色
        explosion_speed=r.uniform(0.2,5)    #粒子爆炸的速度
        sum_particles=r.randint(30,50)      #粒子的总数
        max_life=r.uniform(0.6,1.75)        #粒子的最大存活时间
        for i in range(1,sum_particles):   #当前烟花的每个粒子的参数
            fire=particle(canvas,num=i,sums=sum_particles,explosion_speed=explosion_speed,x=x,y=y,x_speed=speed,y_speed=speed,color=color,size=size,max_life=max_life)
            firework.append(fire)    #将当前粒子加入到当前的烟花粒子列表中
        explode_points.append(firework)   #将当前烟花加入到烟花列表中
    expand_time=0     #初始爆炸的时间
    while expand_time<2:    #如果爆炸的时间小于2
        ti.sleep(0.001)     #爆炸帧
        newtime=ti.time()   #获取爆炸一次的时间戳
        times,dt=newtime,newtime-times    #更新当前的时间戳
        for point in explode_points:     #更新所有的粒子位置
            for item in point:
                item.new(dt)
        canvas.update()    #更新当前画布
        expand_time=expand_time+dt   #更新当前的爆炸时间
    global root   #root界面是全局变量
    root.after(wait_time,fireworks,canvas) 
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