烟花的粒子类
程序设计
class particle: #烟花的粒子类 def __init__(self,canvas,num,sums,x,y,x_speed,y_speed,explosion_speed,color,size,max_life): self.canvas=canvas #画布 self.num=num #粒子的序号 self.sums=sums #粒子的个数 self.x=x #粒子的横向坐标 self.y=y #粒子的纵向坐标 self.x_speed=x_speed #粒子在横向的移动速度 self.y_speed=y_speed #粒子在纵向的移动速度 self.initial_speed=explosion_speed #粒子的初始速度 self.color=color #粒子的颜色 self.life=0 #粒子当前存活的时间 self.max_life=max_life #粒子最大的存活时间 self.oval=self.canvas.create_oval(x-size,y-size,x+size,y+size,fill=self.color) #粒子的范围(烟花的大小) def expand(self): #判断粒子是否还在爆炸 if self.life<=1.5: #粒子是否到达最大爆炸时间 return 1 else: return 0 def alive(self): #判断粒子是否存活 if self.life<=self.max_life: #粒子是否到达最大存活时间 return 1 else: return 0 def new(self,dt): #更新当前烟花的粒子位置 self.life=self.life+dt #更新当前存活时间 if self.alive() and self.expand(): #如果当前存活时间在爆炸时间内 move_x=m.cos(m.radians(self.num*360/self.sums))*self.initial_speed #则执行爆炸,更新横向坐标 move_y=m.sin(m.radians(self.num*360/self.sums))*self.initial_speed #更新纵向坐标 self.canvas.move(self.oval,move_x,move_y) #在画布上更新烟花 self.x_speed=move_x/(float(dt)*1000) #烟花绽放的速度 elif self.alive(): #如果爆炸结束了,但粒子还存在,则开始坠落 move_x=m.cos(m.radians(self.num*360/self.sums)) #更新横向坐标 self.canvas.move(self.oval,self.x_speed+move_x,self.y_speed+0.05*dt) #在画布上更新烟花 self.y_speed=self.y_speed+0.5*dt #烟花坠落的速度 elif self.oval is not None: #如果在坠落的时间外了,就将烟花从画布上擦除 canvas.delete(self.oval) self.oval=None
程序分析
这段代码是一个烟花粒子类,它描述了烟花粒子的属性和行为。烟花是一种美丽的火花表演,它的每一个火花都是由许多小的烟花粒子组成的。这段代码描述了这些烟花粒子的行为。
该类的构造方法接收了许多参数,包括画布(canvas)、粒子的数量(num)、总数量(sums)、位置(x, y)、移动速度(x_speed, y_speed)、爆炸速度(explosion_speed)、颜色(color)、粒子的大小(size)和最大生命期(max_life)等。在初始化方法中,它创建了一个画布上的椭圆(或者说是烟花),并将其指定为烟花粒子的范围。
在该类中,有三个方法是用于控制烟花粒子的行为。第一个是expand(),用于判断当前粒子是否还在爆炸状态,如果是,则返回1,否则返回0。第二个是alive(),用于判断当前粒子是否还存活,如果是,则返回1,否则返回0。第三个是new(),用于更新当前烟花的粒子位置、速度等信息。
在new()方法中,会根据当前时间(dt)来更新粒子的位置。如果烟花还在爆炸时间内,会执行爆炸,更新横向和纵向坐标,并在画布上绘制烟花。如果爆炸时间结束了,但粒子还存在,则开始坠落,根据横向和纵向速度更新坐标,并在画布上绘制烟花。如果在坠落时间外了,就将烟花从画布上擦除。
总的来说,该类描述了烟花粒子的行为,包括爆炸、坠落和消失等。通过使用该类,我们可以模拟出烟花的美丽表演,再加上一些音乐和灯光效果,一定会很有趣。
烟花秀的实现
程序设计
def fireworks(canvas):#烟花函数(循环更新当前界面) times=ti.time() #获取当前时间戳 explode_points=[] #烟花列表 wait_time=r.randint(1,10) #等待时间 num_explode=r.randint(20,30) #烟花的个数 for point in range(num_explode): #依次更新各个烟花 firework=[] #当前烟花的粒子列表 x=r.randint(50,550) #当前烟花的粒子在横向的活动范围 y=r.randint(50,150) #当前烟花的粒子在纵向的活动范围 speed=r.uniform(0.5,2) #粒子的绽放速度 size=r.uniform(0.5,1.5) #粒子的大小 color=r.choice(colors) #粒子的颜色 explosion_speed=r.uniform(0.2,5) #粒子爆炸的速度 sum_particles=r.randint(30,50) #粒子的总数 max_life=r.uniform(0.6,1.75) #粒子的最大存活时间 for i in range(1,sum_particles): #当前烟花的每个粒子的参数 fire=particle(canvas,num=i,sums=sum_particles,explosion_speed=explosion_speed,x=x,y=y,x_speed=speed,y_speed=speed,color=color,size=size,max_life=max_life) firework.append(fire) #将当前粒子加入到当前的烟花粒子列表中 explode_points.append(firework) #将当前烟花加入到烟花列表中 expand_time=0 #初始爆炸的时间 while expand_time<2: #如果爆炸的时间小于2 ti.sleep(0.001) #爆炸帧 newtime=ti.time() #获取爆炸一次的时间戳 times,dt=newtime,newtime-times #更新当前的时间戳 for point in explode_points: #更新所有的粒子位置 for item in point: item.new(dt) canvas.update() #更新当前画布 expand_time=expand_time+dt #更新当前的爆炸时间 global root #root界面是全局变量 root.after(wait_time,fireworks,canvas)
程序分析
这段代码是一个烟花函数,用于控制烟花粒子的绘制和更新。在函数中,首先获取当前时间戳,然后生成一个随机的等待时间和烟花的数量。接着,循环更新每个烟花的粒子位置,同时将每个烟花的粒子加入到烟花列表中。然后,循环更新所有粒子的位置,直到爆炸的时间达到2秒为止。
在更新粒子位置的过程中,会根据粒子的参数来更新粒子的位置、速度等信息。其中,使用了particle类来实现对粒子的描述和控制。每个粒子都有自己的大小、颜色、速度等属性。粒子在爆炸时会按照参数来进行偏移,并且在爆炸结束后开始下落。
在函数中,使用了sleep()方法来控制每一帧的等待时间,以达到动态更新的效果。同时,使用了canvas.update()方法来更新画布上的元素,并允许用户交互。
最后,使用after()方法来设置定时器,以便定期调用烟花函数。这样就可以持续不断地播放烟花表演了。
总之,该函数通过调用particle类来实现烟花粒子的控制,并且使用sleep()方法和canvas.update()方法来实现动态更新的效果。对于喜欢烟花表演的人来说,该函数可以提供一个非常有趣的视觉和听觉体验。
完整代码
https://want595.blog.csdn.net/article/details/128727394
尾声
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!