资深软件工程师/架构师,毕业于武汉大学-国际软件学院-软件工程硕士专业。
描述 Implement next permutation, which rearranges numbers into the lexicographically next greater permutation of numbers.
引言 最近笔者负责ERP财务系统跟中粮集团财务公司的财务系统做对接,鉴于ERP系统中应付结算单结算量比较大,而且管理相对集中,ERP系统与中粮财务公司的支付平台系统对接,实现银企直联,将网银录入的环节、付款以后ERP确认环节自动化,节省人工操作环节带来的误差。
描述 Given an array nums, write a function to move all 0's to the end of it while maintaining the relative order of the non-zero elements.
描述 Given an array and a value, remove all instances of that value in-place and return the new length.
描述 Given an array S of n integers, are there elements a, b, c, and d in S such that a + b + c + d = target? Find all unique quadruplets in the array which gives the sum of target.
描述 Given an array S of n integers, find three integers in S such that the sum is closest to a given number, target.
描述 Given an array S of n integers, are there elements a, b, c in S such that a + b + c = 0? Find all unique triplets in the array which gives the sum of zero.
描述 Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific target.
描述 Given an unsorted array of integers, find the length of the longest consecutive elements sequence.
描述 Given a sorted array, remove the duplicates in-place such that each element appear only once and return the new length.
摘要 考虑我们为什么要选择.NET Core? 因为它面向的是高性能服务器开发,抛却了 AspNet 的臃肿组件,非常轻量,加上微软的跨平台战略,对 Docker 的亲和性,对于开发人员也非常友好,所以整体环境来说是健康发展的,未来技术决策时 .Net Core 也有很大的优势。
上章节我们已经定制好动态配置的菜单,用户登录网站的第一步就是进入首页内容,那我们先搭建一下我们的首页内容。想着自己的网站内容主要是个人博客类型,所以,首页就展示博主本人的一些基本信息吧,哈哈。当然,做成静态的界面很简单,直接将信息填进html中就行了,基本没有什么技术含量,那我们这里要做成可配置的:将个人信息配置在json文件中(也可以存储在数据库,考虑信息内容结构的不可预期性和易变性,这里不采用数据库保存)。
上一章,我们实现了用户的注册和登录,登录之后展示的是我们的主页,页面的左侧是多级的导航菜单,定位并展示用户需要访问的不同页面。目前导航菜单是写死的,考虑以后菜单管理的便捷性,我们这节实现下可视化配置菜单的功能,这样以后我们可以动态的配置导航菜单,不用再编译发布网站程序了。
俗话说,磨刀不费砍柴工。为了更方便的进行项目管理,我们先将个人网站项目配置一下,满足以下2个目标: VS2017中支持Git存储库,绑定Github项目,实现本地VS程序与线上Github一键代码提交和同步; 搭建服务器FTP站点,VS2017中配置一键部署网站文件到服务器; 有了以上的配置,我们可以不用每次拉取和同步我们的程序到Github中,也不用每次在本地发布,拷贝服务器,我们只用在VS2017中简单的一键同步到Github或网站服务器。
之前我们实现了叫地主、玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小。比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张、对子、顺子、炸弹等等类型; 问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力; 那本篇我们主要解决以上2个问题。
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛。当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上期我们实现了叫地主功能,不过遗留了一个小功能:叫地主完成以后,要显示地主的3张牌,这期首先弥补这块的功能; 接着我们要进入开发出牌逻辑的开发阶段,好了,废话不多说,继续我们斗地主开发之旅~ 地主牌的显示 我们在玩家界面的顶部中间位置,放置一个新的GameObject,命名为BidCards,用来记录3张地主牌的显示位置。
大体思路 前面我们实现了点击开始游戏按钮,系统依次给玩家发牌的逻辑和动画,并展示当前的手牌。这期我们继续实现接下来的功能--叫地主。 1.首先这两天,学习了DOTween,这是一个强大的Unity动画插件,大家可以参考:DOTween官方文档,个人感觉DOTween还是比较好用的。
园子荒废多年,闲来无事,用Unity3D来尝试做一个简单的小游戏,一方面是对最近研究的Unity3D有点总结,一方面跟广大的园友相互学习和提高。话不多说,进入正题~ 创建项目 1.创建Unity2017的2D项目,暂且叫做ChinesePoker吧,就用自带的UGUI来编辑UI, 目前只导入iTween插件,用来方便控制动画效果。
1.Redis主从同步原理 redis主服务器会周期性的把更新的数据写入磁盘或者把修改操作写入追加的记录文件,然后将数据文件同步给从服务器,从服务器加载记录文件,在内存库中更新新数据. 2.VMWare配置2台服务器 在已安装好redis服务的虚拟机,重命名为Redis-Master(主机),另外克隆一个虚拟机,重命名Redis-Slave(从机) 查看IP:192.
Golang是谷歌开发的一款开源性语言,暂时比较方便的IDE有Inteillj Idea、LiteIDE、Eclipse(Golipse)等,使用起来比较方便的IDE:LiteIDE和Inteillj IDEA. 搭建golang环境步骤,这里只介绍LiteIDE的。
Telerik提供了RadDiagram控件,用于图形元素的旋转,拖拽和缩放.更重要的是,它还拓展了许多绑定的命令(复制,剪切,粘贴,回退等等). 我们可以用来组织自己的图形编辑工具. Step1.
首先,定义柱状图,并设置自定义的DataTemplate ...
场景 wpf窗体运行后,只能捕获当前Active窗体的按键事件,如果要监听windows全局事件,并对当前窗口事件响应. 第一步:导入Winows API public class Win32 { [DllImport("User32.Dll")] public static extern void SetWindowText(int h, String s); /// /// 如果函数执行成功,返回值不为0。