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前一篇在学习使用UnReal的时候,了解到了一个非常好的概念 spring arm, 给相机加上这个组件后,能防止相机同步目标物体时,过于频繁的移动导致的抖动。于是乎,想到 天眼3d地图中由于数据频繁的位移抖动导致的视觉效果不佳,遂动手实践一番,写一个PigeonGL的防抖功能。 ## 弹簧 - 拟物 说到防抖,最常见的就是电流按键防抖,简单暴力的去除按键接触电极时频繁的接通断开的